网页游戏三国志单机版

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结束语:现在本游戏进度70%左右,虽然替换美术资源会消耗了我们很多额外时间,但是我们的游戏开发进度正在在稳步前进中,敬请期待!

A:再次说明,我们游戏绝对不是那种用建筑和升级来消CD的氪金手游或者页游,完全是纯正的单机。我们的城市里面的建筑和设施虽然也有一定的变化,但是这个是通过大量的内政工作效果来实现的。简单的说,你把某城商业值从2000提升到8000,你就会发现市场的规模和样式都有一定变化,豪华了,气派了,仅此而已。

A:这类2D回合制走格子的攻城战,怎么做也会像其他策略的呀,尤其是其他三国游戏都把各种形式做了一遍,你让我们哪里去能标新立异做一套全新的,还能让玩家简单易上手的,真心太难了。

网页游戏三国志单机版

A:策略游戏城市界面,不是斜45度,就是其他角度,我们只是取了一个我们认为可以看到远方天幕的角度而已。里面的建筑也就农业,商业,军事相关的那些。这种是基本要素一致而已。另外我们也有自己的一些特殊功能设施。

A:如果你是一个有心的玩家,你会通过我们公布的信息看出很多端倪,我们重点在刻画三国武将之间的差异,区别,特色。我们的能力更加细化,职业,身份,成就,特性各不相同,武将的个性化反正绝对是非常明显的,而不是其他三国游戏的只有5围和20个技能里面的数量和等级的差异。

A:关于这点,首先是以前我们公布的UI方面地区比较像一个大杂烩,而这次我们重新梳理后,相信大家会发现,我们脱离了常规的体系,有了自己的很多新东西。当然,就系统本身而言,策略游戏的要素都是类似的东西电脑什么游戏盒子可以下红警,怎么做也会是一个集锦的模式,不可去能标新立异。

A:我们只是一个独立游戏工作室,不是腾讯,网易这样的大公司,顶级团队,人手和资金都有限,在这个前提下,很难把画面做到一流精致,

A:这个还是基于商业化考虑,做三国以外的SLG游戏几乎没有不亏本的,作为独立工作室我们承担不起这个风险。其实我们MOD编辑器的功能很强大,到时候资深玩家可以自己做其他朝代的MOD。

而对于更换后的游戏头像显得有些差的问题,官方则无奈的表示还是因为钱的问题。而《三国志:汉末霸业》这个名字是完全不侵权的:《汉末霸业》这个名字是已经申报注册的,《三国志》属于历史文化遗产,人人都可以使用的版权。游戏“绝对不是那种用建筑和升级来消CD的氪金手游或者页游,完全是纯正的单机。”一起来看看完整的FAQ。

曾因为光荣特库摩举报而下架的国产《三国志》游戏《三国志:汉末霸业》于近日恢复了steam青睐之光的页面,面对玩家的好奇和疑问,游戏团队也已经做出了解释,那到底这款游戏是一款什么样的《三国志》游戏?拨开这些一直存在的质疑,《三国志:汉末霸业》本身的素质又是怎样的?在绿光页面上,制作组整理了一些常见的FAQ,回答了玩家的问题。

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