在网页游戏中使用wasd键,通常用来控制角色的移动。wasd键分别代表了四个方向:w(向上或向前)、a(向左)、s(向下或向后)、d(向右)。以下是一些基本的操作方式:
1. **移动**:如果你想让角色向某个方向移动,只需按下对应的wasd键。比如,如果你想让角色向前走,就按w键;向左走,就按a键;向后走,就按s键;向右走,就按d键。
2. **视角控制**:有些游戏可能还会使用wasd键进行视角切换或者角色的前后左右移动,但通常情况下,视角的控制会用鼠标来完成。
3. **攻击或技能**:在一些游戏中,wasd键可能还会配合其他键(如空格键、鼠标左键)来进行攻击或使用特定技能。
4. **跳跃**:有些游戏中的跳跃操作也会使用W键,比如在一些跑酷类游戏中,按W键就会上跳。
5. **切换角色或视角**:在某些角色扮演游戏中,wasd键可能用于切换角色或视角。
请注意,不同的网页游戏可能有不同的操作方式,以上是一般的通用指导。在玩游戏时,最好先看看游戏的教程或控制设置,以了解具体的键位操作。
网站作者Jasper在其个人推特上还向我们展示了一些更加高级的功能,比如添加类似滤镜的光照效果以反应不同时间,改变游戏画面灰度等等。
除了这个最基本的功能之外,这个网站还提供了一些更复杂的功能,比如在“图层”选项下,你可以看到这些复杂的地图是有多少层结构组成的,并且可以分层预览。
点击左上角文件夹图标三国2017单机游戏,可以看到这个网页下包含的游戏,大约有30个左右,平台主要是NGC,Wii,NDS和3DS这几类,游戏有《马里奥赛车Wii》《超级马里奥银河1&2》《塞尔达传说 天空之剑》《密特罗德》等等。
网页游戏wasd如何使用
除了基本的前进后退和升高之外,浏览地图时还有一些其他的快捷键,比如按住Shift可以加速移动,按Z可以隐藏UI,按B可以恢复到初始视角。
打开这个网页之后,我们就可以使用WASD配合鼠标来控制摄像机自由移动,感觉就像是在Minecraft一类的沙盒建造游戏里打开了上帝视角一样,不过这里只能一饱眼福,而不能进行修改。
现在一位游戏爱好者专门制作了一个名为noclip.website的网站,将这些地图文件用3D的形式展现了出来,让我们可以更自由地观察这一切:
不懂游戏制作的人,很难直观地搞明白游戏里那些错综复杂的地图究竟是怎么设计出来的。无论地图是像黑魂一样设计的那么精妙,四通八达,还是像《塞尔达传说:荒野之息》一样总是有惊喜藏在某个小角落,这就是探索地图最大的魅力之一。
在之后的游戏里的WASD设置可以说是风生水起,正如上文所说,1997年的【雷神之锤2】里WASD已经成为了一组预设的移动模式。一年后,或许是因为方镛钦在比赛中的强势表现,当年推出的【半条命】已经开始使用WASD进行操作了,而在公司里,那些曾经的雷神之锤与毁灭战士的爱好者们更是结合上述两款游戏进行设计,让半条命的操作性达到了一个高度,至此,第一人称设计游戏的基本操作模式才算真正定型。
用ZXC三个键控制开火和后退,用鼠标左键前进;1994年的系统振荡里行动键位用的是ASDX,同期的【天旋地转】AZ负责前进后退,而如果玩家没有购买游戏手柄的话,还可以用QE进行操作。
关于键盘操作的键位设置,方进行很多尝试,它一度使用WAXD的键位进行游戏。不过,他最后的选择终于被定为WASD。到底是不是他本人发明了这种键位设置在毁灭战士流行的日子里,还有不少玩家也独立的使用了左手键盘,右手鼠标的操作模式,不过方镛钦在那段时间的活跃让他的键位大为流行,当时还有几种操作方法值得一说。
方回忆道,在第一人称射击游戏发展的初期,方向键的设计并不固定,并且方本人也抱怨说每个游戏的默认按键各不相同,即使天才如他的自己也不得单鼠标匹马上阵,在1993年的时候,少年方镛钦曾经与自己的哥哥一道参加了【毁灭战士】的比赛,并被哥哥亲手淘汰,正如当时的主流游戏玩家一样,只使用键盘就可以参与比赛,当时的游戏不需要调整键盘设定就可以进行操作,鼠标看起来有些多余,可能只有那种奇怪的选手才会考虑使用这种奇怪的外设,但是方的哥哥在键盘之外还带了一只轨迹球鼠标,这让他在比赛中无往不利,虽然说没有得到冠军,但方的哥哥在大多数比赛当中获得了压倒性的胜利,这也让方镛钦有了增加外设的想法。同样这也让他在【雷神之锤】的世界中最终登顶。
1997年,方镛钦参加了由约翰卡马克亲自举办的首届【雷神之锤】全国比赛,并且赢得了一台法拉利328,在这场比赛中,方镛钦在地图中击败了汤姆吉姆西,他使用右手控制鼠标,左手在键盘左侧控制WASD4个键随时准备操作,在那时并不是所有的游戏玩家都会这样操作的。
WASD4个字母在电脑游戏中操控角色的行动。这个设定在今天的玩家看来已经司空见惯。当你需要用右手操作鼠标转换角色的视角的时候,如果把左手放到键盘的鼠标上进行操作,非常不舒服,而且也按不到空格键以及shift的键。不过这一切操作习惯的历史比当代玩家们要晚很多。即使在20年前也没有多少玩家会这样玩游戏,事实上,使用WASD来控制方向并不是游戏设计的第一选择,这种操作方式的流行最初与电子竞技有关,人称电子之神的【雷神之锤】玩家。方镛钦首创的这种操作方法,由于它实在方便过头了,因此其他玩家们便开始照葫芦画瓢。
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可能有不少人都知道,在英雄联盟当中,锤石这个英雄是英雄联盟官方唯一承认的“最完美的英雄”,但是大家可能并不知道,锤石“Thresh”这个名字正是来源于方镛钦的小名Threshold,也是他的游戏ID“Thresh”。2013 年,Riot Games(拳头公司)为致敬方镛钦对于游戏行业做出的突出贡献,将魂锁典狱长的名字命名为Thresh。
这一“秘密”很快在全世界范围内流传开来,被各类游戏玩家纷纷效仿。虽然不知道第一个使用“WASD”键进行移动的人是谁,但是让这个键位流传于世的正是方镛钦。时至今日,“WASD”键控制移动已经成为了游戏和玩家的共识。而方镛钦也因为这一贡献,也因为他职业生涯的优秀战绩能下载漫漫长夜的游戏盒子,被评为“世界体育史上最伟大的百名运动员之一。”
20多年前,微软在美国举办《雷神之锤》(FPS类游戏)全国联赛,方镛钦16场比赛全胜!赛后,有人问到方镛钦他职业生涯无一败绩是不是有什么诀窍,他说出了后来改变了电竞,甚至改变了游戏的秘诀:左手操作“WASD”键移动,右手操作鼠标。
方镛钦是一位美籍华人,他是最早一批的职业电竞选手,更是世界上第一位公认的职业选手。那个时代电竞还是真正意义上的“小众”,但他依旧不顾家人反对选择了电竞,给自己取了一个ID:Thresh。因为过人的天赋,他也被玩家称为“线上最不想碰到的玩家。”
但是,大家自己尝试一下就会发现,对于绝大多数右撇子来说,用方向键、数字键来控制方向的话,左右手距离太近,导致整个人都会向右侧偏,长时间使用这个姿势必然会很不舒服,而“WASD”键恰恰就是键盘上最合适的按键。
其实,“WASD”键也并非是一开始就确定下来的,在最初期的时候移动键大多就是方向键,也有尝试使用其他按键的,比如上个世纪八十年代时候的游戏《德军总部》就是使用“OPQA”,“OP”控制左右、“QA”控制上下;《Rouge》使用“HJKL”键;现在的一些双人游戏中也不乏使用“IJKL”或者是数字小键盘的“5123”、“8456”等按键来控制移动。
大家平时在玩游戏的时候有没有发现一个问题——玩家们在接触一个完全没有了解过的新游戏,想要移动角色的时候,都会下意识地使用“WASD”键,哪怕是键盘上的上下左右方向键放在那里,大家还是第一时间会去尝试“WASD”键,而且大多情况下“WASD”键确实就是移动键。
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