奥特曼网页游戏大全717

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最值得一玩的奥特曼游戏合集推荐

《奥特曼格斗进化》是由BANPRESTO制作发行的一款动作格斗游戏,是该系列的第5部作品,游戏于2006年7月20日上市,当时正好是“奥特曼”诞生40周年,历代奥特曼战士都会出现在游戏中,这次还会插入一些战士和怪兽的对话场面。

能自创角色的三国单机游戏奥特曼游戏盘点(三)

另一个重要角色是在艾斯中登场的奥特之父,他是宇宙警备队的总队长,被光之国的所有奥特战士尊称为“父亲”,是从被全宇宙传说的“奥特大战争”等诸多战事中获得最终胜利的超战士,也是宇宙警备队的第一代队长。现为光之国的大统领。在艾斯的剧集中由于长距离飞行带来的疲劳和能量消耗,在战斗时,奥特之父很快就力不从心,然而在他倒下之前,复活了艾斯让其战胜了希波利特星人。虽然在艾斯的剧集中战绩不佳,但其实奥特之父是光之国非常厉害的人物,在后续的奥特曼故事里还会继续出现他的身影。

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首先是宇宙警备队的队长,在初代奥特曼就登场的佐菲奥特曼,也就是大家熟悉的“炎头队长”,这个绰号的来源还是等介绍泰罗奥特曼的时候再说吧。作为奥特宇宙警备队的队长,在设定上是很厉害了,不仅战功卓越,更拥有奥特兄弟技能中单体威力最大的M87光线作为必杀技。虽然在初代的剧情里只是一个过来复活的工具奥,但在以后的奥特曼里面队长还是会有更多的表现的。在外貌上佐菲和初代最大的区别是身上多了很多星之勋章,是为了表彰佐菲的重大贡献,然后是花纹上和初代不同的地方是在花纹下面还有粗条纹。佐菲的必杀技是单体威力最强的M87光线,当然佐菲也是会使用斯派修姆光线的。

奥特曼游戏盘点(六)

爱迪奥特曼的战斗能力十分全面,在整个爱迪的剧情中更是全无败绩。而爱迪中的很多东西都给儿时的我留下来深刻的印象,可以分离的飞机,能单刷怪兽的防卫队,奥特曼人间体帅气地矢的猛老师等等。而现在被当做梗的“奥特自闭”也出自爱迪奥特曼中。爱迪的必杀技是沙库修姆光线与扣带光束。在剧情中还出现了另一个女性奥特曼,光之国公主尤莉安奥特曼,两位奥特曼还能释放合体技能双重神力。

时间来到1979年,由圆谷株式会社与日升公司联合制作的第一部奥特曼TV动画作品《乔尼亚斯·奥特曼》播出了。动画片比起特摄片有固有的优势,在一话中可以有数个奥特曼和怪兽登场,而不用额外的开销。并且,怪兽的设计者们不用再被当时代“怪兽的皮套需要适应人的体型”这一技术条件所限制。这一时期因为圆谷公司之前的雷欧奥特曼并没有取得太好的反应,为了节省成本制作了这一部动画作品。

奥特曼游戏盘点(一)

当然在开始之前还是要先科普一下奥特曼,首先自然是初代奥特曼(ウルトラマン),1966年奥特曼系列的开始作《奥特Q》横空出世,其中并没有超级英雄,只有人类与怪兽,不过奥特Q中出现的各种怪兽在当时的儿童中掀起了怪兽热潮。

奥特曼游戏盘点(五)

在雷欧的中期剧情,阿斯特拉被巴巴尔星人以冷冻气体冰封囚禁于冰层中,巴巴尔星人则自己变身为假阿斯特拉,潜入奥特之星盗取了奥特钥匙,并引发了奥特兄弟和雷欧兄弟之间的一场大战。这一战产生了很多表情包,也第一次较为完整地展示了光之国的整体状态,雷欧还被奥特兄弟的几个大招打中。阿斯特拉和雷欧还能释放出超强攻击技能奥特双重闪光和超级修复技能奥特双重火花。

阿斯特拉奥特曼是雷欧的弟弟,同样来自L77星云,因为L77星云被马格马星人所毁,阿斯特拉被掩埋于废墟之中,身为哥哥的雷欧竭尽全力也未能将其救出,这也一度成为雷欧内心的伤痛。而后阿斯特拉后被马格马星人俘虏,作为奴隶在马格马星受尽奴役和折磨,后被奥特之王解救,加入到保卫地球的战斗中,阿斯特拉腿上的铁圈镣铐还能看出被马格马星人奴役时的苦难。

这两款奥特曼格斗游戏要是没玩过,恐怕就不能算奥迷了!

这个出来的时间比奥特曼格斗进化3迟,也是具有3d效果的奥特曼游戏,但游戏的背景相对比较昏暗,给人一种阴森恐怖的感觉,另外相比于进化3的操作,进化重生的操作难度较大,可玩性也很高,游戏中出场的奥特曼和怪兽的数量也是比较多,因而增加了游戏的娱乐性

游戏一开始还隐藏了许多的奥特曼和怪兽,我们需要不断地完成相关任务和满足相关条件才能把这些角色释放出来,同时还需要通过不断地战斗解锁所有奥特曼的必杀技,通过不断地任务最终释放所有奥特曼的必杀,游戏的很大可玩性在于此设定,自己的奥特曼角色也会越来越厉害,该游戏的难度系数不算大,基本上都可以上手

以上便是小编整理出来的部分特摄改编格斗游戏,其中凹凸曼居多(我也没办法,假面骑士和超级战队的格斗游戏都太少了,如果有知道其他的欢迎补充。)。日本三大特摄英雄或多或少都对我们的童年产生了影响,这些游戏也都承载着我们儿时的英雄梦,谁没有在小学中二时期模仿过凹凸曼呢?

假面骑士系列的格斗游戏本来就少(2D的都是MUGEN),该系列更多的是横版闯关与无双类型的游戏,龙骑和巅峰英雄应该算是少有的关于骑士格斗的游戏,巅峰英雄系列起源于09年(也就是假面骑士DECADE开播的时候),当时也是这一部作品将所有骑士的世界观全部串联了起来(然后现在东映基本每年要来一次皮套大战。)。游戏的格斗模式与传统格斗一样,当MAX蓄满时可以发动每个骑士特有的大招(也可以选择转化骑士的形态。),在两人同时开大时也会出现对招QTE(类似不义联盟的设定)。该系列目前跟随TV更新(说白了,就是每出一部新骑士就增加一部新游戏),但在战斗系统上却没有太大的进步,希望下一作能有所改进吧。

这个系列不用多说,很多人都玩过,进化格斗系列到目前为止总共出过5部作品,分别是PS1时期的《奥特曼进化格斗》初代,PS2上的2代和3代以及重生,最后是PSP上的进化格斗0。从进化格斗系列开始,格斗系统已经开始逐渐成熟,而这个系列也成为了《奥特曼》系列游戏中影响最大的作品。直到至今,还有人在研究这个系列的打法与技巧,可见影响之深。

奈克瑟斯算是《奥特曼》系列中最黑暗并且最偏向成人向的作品(主题曲也是最燃的),所以当时很多小孩子根本看不懂他那复杂的剧情,而奈克瑟斯也拥有一部独立的格斗游戏《奈克瑟斯默示录》,这款游戏的格斗模式与传统格斗游戏类似,但特别的是游戏中加入了人间体互动参战的模式,如果在剧情模式下被打败一次,那就会进入人间体形态,在人间体形态下,玩家需要操作人间体不断攻击小型异生兽或者射击怪兽来恢复能量,伺机再次变身。感兴趣的不妨亲自体验一下这款游戏。

PS2上一部以初代奥特曼和杰克作为主角的格斗游戏,几乎包含了初代与杰克的全部剧情,游戏操作手感与进化格斗系列类似,算是一款不错的情怀向游戏。

GBA上的奥特曼格斗,打击感总体不错,招式都相当还原TV剧,制作水准已经向传统格斗游戏靠拢。另外,游戏中还拥有经典场面还原设定,只要利用特定的人物打出相关的剧情要求,便可以解锁系列的经典剧照与插图,这无疑也是一大创新点。

当然,我这边说的可不是闯关版的《恐龙战队》,而是另一款格斗版,这款恐龙战队还原的是美版的剧情(貌似大多游戏用的都是美版剧情,熟不知日版才是亲爹。),操作手感与普通格斗游戏差不多,先选择一个人物格斗过剧情,然后操作合体机器人与巨型怪兽PK,这基本都和TV剧一个套路。(另外好像还有一个合体机器人格斗的版本。)另外顺带一提,关于超级战队的格斗游戏真心少。

早在SFC平台就曾出现过奥特曼格斗的初始版本,这对后来的进化格斗系列多多少少有所影响,而且在SFC版本一出就是三部分别是《奥特曼:空想特摄》、《奥特7》(奥特赛文属于官方翻译)和《葛雷奥特曼》,这三款游戏在玩法方面基本没什么太大的区别,操作手感较差,消灭怪兽时必须用超必杀解决。(虽然这比较符合TV设定,但能量槽设定有些恶心。)虽然操作手感不佳,但是游戏本身在对TV剧情上的还原还是相当到位的,不能否认,这三款游戏都是里程碑式的作品。

你在小时候是否曾幻想过成为像超人一样的英雄呢?我相信大多数人都有过,特别是那些还在中二时期的少年们三国群英类型的单机游戏,而大多数人的幻想都源自于儿时看过的特摄片,其中具有代表性的三部作品分别是《奥特曼》、《假面骑士》和《超级战队》系列。那么关于这些特摄改编的格斗游戏你又玩过多少呢?

代表月亮先灭了你! 《奥特曼热血格斗》评测

游戏中其实是有很多种奥特曼可供玩家选择的,只不过哪些奥特曼需要花费10~20元不等的人民币才能解锁,似乎有些坑钱,但是小编在试用完这些奥特曼之后,说句实话还不如系统赠送的迪迦奥特曼好用呢,这些奥特曼基本都是些 华而不实的技能,在实战中用处并不是很大,有个奥特曼脚底下甚至穿了个旱冰鞋,简直是在逗鱼一样。

《奥特曼热血格斗》作为一款ARPG网游,战斗场景做的非常出色。该作摈弃了野外BOSS模式,以每一个小关卡的形式来贯穿整个游戏的剧情,这也是手游中最常见的游戏方式,在操作方式中,游戏采用的是点击地图中空白位置,然后奥特曼就会攻击路途中遇到的任何敌人,操作起来非常方便。而该作并不是简单的攻击途经的怪兽就可以了,在BOSS战中也需要玩家练就出熟练的为微操作和敏捷的反应能力才能顺利通关,其难度也不亚于《怪物猎人》中的一个小BOSS呢。

游戏试玩|追忆童年《奥特曼口袋版》收集与培养宇宙新战士

新的风暴已经出现《奥特曼正义降临》评测

总的来说,《奥特曼正义降临》是一款战斗激烈的动作游戏,我们将控制奥特曼与外星怪兽进行最后决战。但是缺点就是内购太多,在角色、装备、成长系统等内容上都有各种内购限制,这也是目前手游市场大IP游戏的通病,只希望以后能有所改善吧。11773评测室认为本作还算不错。

游戏为玩家们提供了四个不同的奥特曼,除了最基础的奥特曼免费意外,其它的奥特曼都需要花费人民币才能解锁。奥特曼确实是很多人童年的偶像,但是如今的奥特曼在我心中一直都与金钱分不开,几乎所有有关奥特曼的手游都散发着浓浓的铜臭味,英雄要花钱购买、升级要花钱升级、武器要花钱解锁,总之所有都要花钱才能获得。

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