三国网页游戏禁卫军团队

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游戏源于历史,但却出于热爱,正是因为有更贴近的历史和玩家的喜爱,才使得《三国志・战略版》上线仅半月,便获得了众多玩家的喜爱。也正是因为热爱三国,热爱游戏,才会使得众多玩家聚集于此,共赴沙场,指点江山。

白毦兵在敌众我寡的情况下,挡住了来自吴军精兵的接连攻势,不管吴军冲锋的"海浪"如何汹涌,全都被白毦兵组成的堤坝,凶狠地挡住并击成了粉末,这只断后的白毦兵惊人的战斗力,保证了镇守夷陵的蜀军大部队撤退的安全。

白毦兵作为刘备的贴身精锐部队,史料上很少有提及,相关的描述也是少之又少。这也为这支部队蒙上了一层神秘的面纱。唯一一次记载的白毦兵参战情况,便足以凸显出这支部队的极强战斗力。

三国网页游戏禁卫军团队

游戏中的无当飞军虽没有在诸葛亮的带领下数次北伐,但也充分展现了历史中这支特种部队的特点。速度过人的无当飞军还会在战斗开始对敌军施加中毒效果,毕竟由于是诸葛亮组建的部队超级精灵球翻转盒子游戏,因此伤害率受智力属性影响,也算是小小的纪念了卧龙先生。

诸葛亮在征服南中之后,恐民风剽悍的蛮夷战士难以管理,便以当地豪强出资,招募组建了无当飞军,并由治军严谨的魏国降将王平率领。此计一出,不仅地方豪强得到了一定的社会地位,又将善战的蛮夷战士为己所用,可谓一石二鸟。无当飞军身披铁甲,携带弓弩和毒箭。他们体格健硕,精于防守作战、固若金汤,又能够翻山越岭,擅长野战。

游戏中身披铠甲,盾剑在手的陷阵营与历史中高顺所统领的部队十分相似。为了体现部队的骁勇善战和纪律严明,武力和统帅值得到了22点的加成。战斗中前三回合的急救状态,也不难看出这支部队的陷阵之志。

"陷阵之志,有死无生"这句话,很多人都听过,而这句话便是在向三国时期统领陷阵营的大将高顺致敬。高顺为人清白有威严,所统率的部队精锐非常。全军仅有七百余人,个个骁勇善战,装备配制精良。曾经击败过拥有关羽张飞的刘备军,实力不容小觑。然而吕布的夜郎自大,最终被曹操被平灭,被生擒的高顺,一言不发引颈受死。

《三国志・战略版》中的白马义从也继承了机动能力和善射的特点。游戏中的白马义从不仅有很高的速度加成,并且为了体现其机动能力,主动战法的发动几率也有所提高。远距离行军和突袭时,白马义从是个不错的选择。

白马义从乃是公孙瓒的禁卫军,部队士兵均为善射的弓兵组成的轻骑部队。由于公孙瓒好白马,所以整支部队全是白色战马。公孙瓒由于多次破虏,被称为白马将军,部队官兵为了表示衷心,便有口号:"义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!"白马义从因此得名。白马义从依靠强大的机动力和射程优势,威震塞外,被誉为东汉末年的第一轻骑。

两军对垒,剑拔弩张。敌军来犯究竟是派轻骑刺探敌情,还是命弓手阻挠敌军的侵袭?这一仗是胜是败还得依靠主公对部队的了解,能够在不同的兵种之间,选择最适合的去作战,才能百战不殆。

《三国志・战略版》从兵种所在的地理位置,作战环境,兵种特性等诸多方面,以最大程度还原了三国时期的各势力兵种的真实情况。,成为了很多喜爱三国题材和SLG游戏玩家的不二选择。

乱世三国,群雄并起。在这段战火纷飞的年代,避免不了兵戎相见。因此,诸侯豪杰们根据各自的条件,打磨出了许多传奇的部队。其中曹操麾下的虎豹骑尤为出名,然而能与虎豹骑齐名的部队却数不胜数。正是这些具有传奇色彩的部队,吸引了很多三国爱好者去了解和研究。那么当白马义从遇上藤甲兵,又究竟会鹿死谁手呢?也许在《三国志・战略版》中,可以找到你想要的答案。

当然是无双类咯,三国本来就是成年人的童话,剧情很多都是虚构的,非要往严肃历史上靠不是搞笑嘛。

如果你喜欢追求轻松和爽快的战斗,那《真三国无双》系列当然可以满足你的需求;如果你热衷在历史的版图上攻城伐地,那也大可选择《全面战争:三国》;而若你希望在手机上体验三国版的远交近攻和诡谲战争,那《三国志・战略版》所带来的真实战场与壮丽山河也能满足需求。

与白马义从类似,高顺的陷阵营、马腾的西凉铁骑、曹纯领军的虎豹骑等特殊部队也都以这种形式得到了还原。类似这样对历史细节的较真,在游戏中比比皆是。

而有趣的是,在《三国志・战略版》中,公孙瓒的战法就是“白马义从”。在这个战法的作用下,普通的弓兵可以进阶为大名鼎鼎的白马义从,并且像真实历史中一样,拥有远超普通弓兵的行军速度和作战能力。

群雄并起的三国战争史中,曾经涌现出过诸多令人印象深刻的“特殊部队”,比如公孙瓒的禁卫军白马义从,这只由善射之士组成的轻骑兵部队在与胡人的对战中屡立奇功。因为白马义从超凡的作战能力,《后汉书》中甚至有载“乌桓更相告语,避白马长史”。

而除了这些以外,最困难也最难得的是,这款游戏确确实实的把历史还原进了玩法里。拿游戏中的武将战法和兵种相克体系举例,《三国志・战略版》和许多SLG游戏一样存在一些基础兵种,他们中间存在能够自洽且完善的相克体系。但在这之外,结合某些武将以及其麾下部队在三国历史中的表现,一些兵种会发生奇妙的变化。

在传统的COK类SLG手游中,为了加快游戏节奏以及节约制作成本,大部分游戏都有着“随意飞地”以及“直线行军”等违反真实战争规则的种种设计。在这方面,《三国志・战略版》令人意外的固执。是的,这款游戏中行军、建城都使用了与现实中无二的设计,游戏中不能随意飞地,行军也考虑了现实中的地形等等要素。

这一方面,《三国志・战略版》真的给了我不少惊喜,这款游戏中的大地图竟然是根据三国时期的地形地貌与战局形势进行设计的。游戏中不同的地域有着不同的地表特征,如西凉多黄土,河北多雪山,巴蜀多险道,江东多湖泊等。且在游戏中还能看到许多知名山河大川与名胜古迹,譬如长江,长城,黄河与碣石山。在洛阳城前,函谷关与虎牢关这两个战略位置也布置得十分得当,完美还原了诸侯联合军攻打洛阳时的战况。

另外,庞大的沙盘式地图往往是SLG手游的核心之一,不过大部分这类游戏在宣传时都会重点凸显其地图之“大”,但如果真的在游戏中仔细对比就会发现,这些地图更多是对重复素材的无限堆叠,除了大以外,乏善可陈。

在《三国演义》中,孔明先生所献的一计一谋,终让当年屡战屡败的刘备雄踞于川蜀之地。曹操虽然在《三国演义》中被刻画成了一个奸雄形象,但在史书《三国志》与小说《三国演义》中,官渡之战的胜利完美展现了曹操的统帅能力。而和曹操并列的刘皇叔在真实的历史中则没有太多领兵方面的战绩。所以具体到游戏里,诸葛亮与曹操的能力无出其右,他们的初始统率数值相当之高,而刘皇叔则略逊一筹。类似这样与真实历史相匹配的数值考量,在《三国志・战略版》中比比皆是。

而在武将数值与技能的契合度上,《三国志・战略版》也做得十分到位。吕布在《三国志》与《三国演义》这两部著作中,皆是以骁勇扬名九州,所以在《三国志・战略版》中吕布的骑兵适性为S。其次,吕布在《三国演义》中曾有“辕门射戟”的典故,所以他的弓兵适性也在游戏中设定为S。

这种考究是从内而外的。拿外显方面来说,《三国志・战略版》中的武将立绘风格与单机版一脉相承,且有着长野刚这种大师级画师助阵,不仅继承了光荣特库摩原有的神韵,而且在此基础上,绘制出了更细腻的原画。比如,华佗这位中国历史上第一个创造外科手术的医学家,研发团队便以“手术刀”为概念完成立绘。

近期在全平台火爆公测的《三国志・战略版》就是一个很典型的例子。相比市面上大多数三国类SLG手游,上线不久的《三国志・战略版》不管是在历史的还原度上,还是在游戏的玩法机制上,都令人意外的非常的考究。

某种意义上来说,以上这种认知并没有什么问题,但其实市面上并非没有把还原历史和移动平台间适配做好的游戏,只是相对来说,这种做法不一定稳妥,且绝对不省力。

在许多人的认知中,严肃的还原历史与追求轻量化的移动平台之间有着无法调和的先天矛盾。还原历史意味着要在游戏中设计无数的细节,而过多的细节则会增加玩家的学喜成本,难以吸引如今越来越多的泛玩家,同时也和手游追求短平快收益链的运营思路相悖。

而在移动平台上,三国题材的SLG游戏就相对“简单”得多,但同时,大多数移动游戏缺乏对历史的考究含三国群英传7单机游戏盒子,数值的平衡与技能的名称也很难对应三国时期的典故。

不过如今,在游戏玩法越来越轻度化,节奏越来越快的大形势下,玩家们往往更容易接受无双类快节奏游戏,而相对硬核的SLG与历史模拟类端游,却因上手难度与玩法机制很难吸收到新鲜血液。即便《全面战争:三国》中的演义模式简化了两军交战时的操作量,但整体的游戏框架依旧十分硬核,也让不少新人不适应。

在今年5月末,英国开发商Creative Assembly亦根据三国历史,推出了享誉世界的《全面战争:三国》。同样是一款偏重史实的历史模拟游戏,《全面战争》系列的玩法杂糅了内政,战争,宫廷,科技树等系统,整体更加复杂。不过,《全面战争:三国》新增的演义模式对新人十分友好,同时也还原了《三国演义》中所有名将的武力值。,当然,在某些时候,这款游戏也不那么“严肃”。

这类偏重史实的游戏,大多数都采用了SLG与历史模拟的形式呈现。无论是光荣特库摩制作的《三国志》,还是国产的《三国群英传》,其游戏内核都是用内政+战争的形式展开的。而《三国志曹操传》,《三国志英杰传》与《三国志孔明传》这三款SLG游戏,则是以当年流行的战棋玩法呈现的。

相比于改编的三国故事,一些玩家更喜欢亲身体验那段荡气回肠的历史故事。这类游戏在世界观与故事无甚更改的情况下,更看重游戏对历史的还原度与考究程度,也更加注重以真实历史作为游戏的基本盘。以光荣出品的《三国志》系列为例,游戏中的人物的肖像,属性与技能需要与历史典故有紧密的联系,绝不可能出现诸葛亮浮在半空发射“激光”的情况。

在国内,据三国故事改编的RPG也有很多,如《三国赵云传》,《幻想三国志》,以及大宇资讯出品的《轩辕剑外传:汉之云》。这些国产游戏的共同之处,都是将故事放在一个完全架空的三国世界里。面对着一个个被重新赋予灵魂的角色,尽管历史变得不再那么严肃,但其新鲜感与代入感也会与之倍增。

尽管光荣特库摩在的《真三国无双》系列一直都没有离开《三国演义》的整体框架,但它其实引入了大量民间传说和野史内容。《真三国无双7》中的魏蜀吴晋除了有正常的史实线,还存在官方杜撰的乌托邦式“大团圆”if结局。当然,能让粉丝们热爱这一系列游戏的远不止“熟悉中透着新鲜”的故事,性感可爱的萌妹子,优雅时尚的外观造型,以及爽快的“割草”体验也是相当重要的。

我们最熟悉的海外三国改编游戏,当属光荣特库摩制作的《真三国无双》系列。这款以《三国演义》为基础的动作游戏一直都是“割草”游戏的代表,而且在具体玩法与剧情编排上,其也一直贯彻着“爽快感为先”的原则。

当前市面上以三国为题材游戏,可谓达到了泛滥的程度。无论在哪个游戏平台三国杀游戏网页互通版下载,以三国为标签的作品从来不会缺席。而在这些游戏中,玩家喜爱的类型大致可分为两类,一类是以三国为底本改编的RPG与动作游戏,另一类则是相对硬核的SLG与历史模拟游戏,且两者的各项设定有着很大的不同。

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