2012年 女生网页游戏

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在2012年,女性网页游戏市场开始逐渐受到重视,许多游戏公司开始针对女性玩家的喜好和特点开发游戏。这一年,一些特别受欢迎的女性网页游戏包括:

1.《开心消消乐》(Candy Crush Saga): 这是一款休闲益智游戏,简单易上手,受到女性玩家的热烈欢迎。

2.《奇迹MU》(Mirage MU):一款经典的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),虽然以男性玩家为主,但由于其社交功能和女性角色的吸引力,也吸引了不少女性玩家。

3.《梦幻泡芙屋》(Dream Café): 这是一款模拟经营类游戏,玩家可以经营自己的咖啡馆,满足女性玩家的经营和装饰梦想。

4.《梦幻西游》(Dream of the West):这是一款经典的回合制游戏,其女性角色丰富,剧情丰富吸引了很多女性玩家。

5.《泡泡龙》(Bubble Shooter):休闲消除类游戏,简单好玩,是许多女性玩家的选择。

此外,还有一些女性向的社交游戏和模拟人生类游戏,如《QQ飞车》、《微博餐厅》等,也受到女性玩家的喜爱。这些游戏的成功显示了女性在网页游戏市场中的重要地位。

最近在玩家论坛里时常能看到一种说法,评论游戏「策划该给美术磕头」。虽然是从玩家角度做出的一种夸张评价,但也能在一定程度上反映出许多游戏陷入的困境——美术方面精美绝伦,玩法内容却不够有吸引力,导致玩家「看脸入坑」,然后在新鲜感消退、厌倦了内容之后退游了事。能看出《钟之境》已经在玩法上努力有所探索,但目前来看,较高的美术品质仍是游戏最具吸引力的特征,希望游戏在经过后续打磨后能不流于上述窠臼。

总的来说,《钟之境》从外观、情节设计到玩法的各个方面,都与常见的女性向游戏有所区别,有功也有过。至于包括「谁也不爱」的叙事和副玩法在内的诸多尝试,会成为游戏的亮点还是败笔,还需等待更多玩家的检验。

在回合制卡牌游戏中加入其他副玩法的尝试,目前还不多见,更何况是一套完整的模拟经营玩法。体验下来能感觉到,它确实能在常规玩法的间隙提供一个转换心情的方式,在一定程度上缓解枯燥感。不过它的加入也意味着游戏又多了一个需要随时惦记着收获生产的地方,对于尚不习惯模拟经营品类的玩家来说也会造成额外的心理负担。

2012年 女生网页游戏

既然主要玩法没有太多的娱乐空间,游戏引入了副玩法来丰富游戏体验,而副玩法就选定了玩起来更轻松休闲的模拟经营,也确实是女性玩家数量大的品类。玩法流程是非常常见的完整的模拟经营体验,有的建筑可以生产初级材料,有的建筑可以把一种或多种初级材料加工为高级产物。产出可以用来完成订单,订单可获得经验和道具,从而建造新的建筑或是给建筑升级。

但卡牌养成负担还是不小的。除了常规的升级、突破(也意味着各种材料副本和爬塔副本)之外三国题材的单机网页游戏,以《原神》作为类比的话,相当于是武器、命座、圣遗物样样齐全,并且角色和武器也是同池产出。唯一的不同可能在于,武器可以被玩家装备,成为对局中可以主动施放的玩家技能,不过这也与繁重的养成负担无关。

战斗棋盘没有格子限制。玩家消耗能量放出角色,角色登场时会释放强力的技能,之后留在棋盘上自动攻击敌人,直到血量归零或被玩家主动唤回。无论以哪种方式退场,都需要经过一定的冷却时间之后才能再次放出。玩家还可以主动施放玩家技能,玩家技能有着攻击、回费、增益等各种效果,施放后同样有冷却时间。玩家的能量会随着时间自动回复。

游戏的主要玩法是一种自动化程度很高的即时制战斗,虽然在战斗机制上有所创新,但也是向着减负的方向改进,大体上仍和市面上常见的二次元卡牌游戏差别不大。

综合来看,游戏至少在美术包装上仍然有比较明显的女性向倾向,下了不少功夫去雕琢细节,也确实展现出了较高的品质。尽管如今Live2D已经几乎成为了女性向新品的标配,但《钟之境》仍然在动效、UI等细节中更进了一步,找到了可以做出差异化的地方。

连建筑建造完的验收动作也做成了立体折纸被打开的样子。配上四处游荡的Q版角色小人,感觉像是在把玩精致的玩具,清新柔和的配色也给人轻松舒适的感觉。关于这个副玩法的具体内容会在后文进行介绍。

游戏内模拟经营副玩法的界面又是另一个样貌。这里的建筑采用折纸和立体书的风格,到处都能看到模仿纸张褶皱和折痕的效果,细致入微。

连UI也与西方神话幻想风格相呼应,用剧情中的重要道具「永恒之书」和「星旋怀表」作为主要元素,同时为每个细节都做了动态效果——表盘会缓缓转动,天平会微微摇晃,许多部件也有漂浮动态,整体看起来很有设计感。

游戏主体多采用西式风格,同时在世界观中融入了星座元素,整体呈现出了精致典雅、又带有西方神话幻想风格的特点。比如,主要角色有24名骑士,按照不同的星座分为十二白骑士和十二夜骑士。这些角色的立绘设计风格比较一致,服饰一般华丽而有着丰富的细节,装饰元素多有欧洲神话色彩,服装线条、人物体态都呈现出纤长流畅的感觉,同一人物的色调不会太过复杂。

实际上从整体的美术包装上来看,游戏在视觉表达上确实是按照多数女性玩家的喜好来设计的。游戏的美术设计是女性向倾向最明显的地方,同时也是游戏竞争力的最大来源。

既然这么不像一个女性向游戏,我为何还要坚持称它为女性向游戏呢?——如果仅从游戏本身来分析,而不考虑官方运营账号对玩家一口一个「王女殿下」的话。

就目前的水平来看,《钟之境》也许可以抓住一块市场空白,但也可能把自己逼进死胡同,除了情节之外,还取决于游戏在其他方面的品质如何。

就我的主观感受而言,《钟之境》的角色与情节塑造大致在70分左右。情节有基本的起承转合,故事的中心矛盾也足够鲜明深入,尚能拿到一个较高的基础分;但在有些细节上还是有不自然的感觉,比如下图中被不少玩家诟病的「女主不认识蝙蝠」情节,这些地方成为了*分点。

在社交平台和玩家论坛中,我们确实也能看到有女性玩家表达过类似的诉求。她们不想和纸片人谈恋爱,对花里胡哨的小*子也不感兴趣,故而也不需要代入感;而是更喜欢欣赏立绘好看、有性格魅力的角色,品味他们的故事,无所谓角色是男是女。因此,游戏需要在角色和故事塑造上格外出众,才能真正吸引到这部分玩家。

再加上可收集的卡牌角色有男有女、画风都相当精致,女性向标签就更不明显了,反而像是瞄准了喜好更偏向二次元的那部分女性玩家。从市场角度来看,一些二次元卡牌游戏角色塑造得足够有魅力,也能吸引到相当多的女性玩家,比如《明日方舟》《无期迷途》《忘川风华录》等,正在重制中的《山海镜花》也是这个路数。这些游戏一般不在玩家扮演的主角身上下太多笔墨,不强调代入感,而是更多刻画每个角色的个性和魅力。

人物的深度塑造是依赖情节的,而在这个游戏的故事情节中,主角的形象又往往缺席。也正因如此,主角的角色塑造有些欠缺,给人的感觉更像是「工具人」。除了常见的善良和正义感之外,她的性格没什么特色,从不以立绘的形式出现,也很少出现在各种过场CG中,更加让人难以记住了。一般来讲,女性向游戏尽量隐去主角的性格特征,是为了给玩家留下更大的代入空间。但《钟之境》的情节设计本就不涉及情感代入的问题,身份自然也不需要代入了,还不如一个性格鲜明、立场坚定的主角更能给玩家留下印象。

以第二章故事「永昼虚空」为例,故事围绕吸血鬼王国的新王、前任女王、前任女王的哥哥三人的爱恨纠葛展开。主角只是带着修复子世界的目的前来,尽管险些被新王杀害,还是让新王再次见到了前任女王的灵魂,弥补了他的遗憾,从而修复了这个世界。故事中的角色有各自的情感和命运,似乎和主角没有多少联系,这与女性向游戏一般重视情感代入的特点大相径庭。

在这种情节结构之下,主角在每个故事里都不是最关键的角色,而更多扮演一个外来的旁观者或是帮助者,每个故事的情感中心也与主角关系不大。

因此,主线剧情基本上就是主角在一个又一个子世界中穿越,解决一个子世界的问题之后就去下一个子世界。主线章节界面的UI设计,也表现出了众多子世界如同主世界的卫星般环绕存在的感觉,一个子世界便是一个章节,主角则是串连起这些故事的一个记录者。

最直接的表现是在情节设置上。游戏的主线情节类似网文中的「快穿流」,主角被拉进了儿时阅读的故事书的世界里,成为了书中的主世界「克劳克」的王女。主世界周围环绕着很多子世界,每个子世界都是一段故事。主角需要游历每一个子世界,为故事中的角色弥补遗憾,把被扰乱的故事掰回正确的结局,才能回到现实世界。

但从实际体验来看,这款游戏给我的感觉却没那么「女性向」,似乎有着与众不同的目标定位。尽管游戏也能够展现出一定的优势,但要想真正面向市场,恐怕还要反复打磨。

《钟之境》是现在公司面向大陆市场的唯一在研产品。在此之前,公司旗下的布丁工作室曾研发一款古风耽美卡牌游戏《芳华录》,不过游戏从2020年6月起就没了后文,TapTap页面也已下架。看来现在,这位大佬仍打算用女性向游戏打开国内业务。

这个回声工作室其实是王牌互娱旗下的研发团队,与快手方面并没有关系。但王牌互娱这家公司的创始人来头可不小。他名为刘智君,2012年时创立了上游网络,推出的首款游戏——页游《塔防三国志》就成了爆款,注册用户总计达到1.2亿,累计收入超过20亿。也正是这款游戏将上游网络抬进了掌趣的麾下,当时公司估值达到13亿元。

最近,一款名为《钟之境》的女性向游戏开启了第二次测试,TapTap显示开发者为「回声工作室ECHO」,让游戏新知一度以为是快手旗下的那个北京研发团队。目前游戏在TapTap的预约量已经达到了42万,来到了预约榜第11名。

多说无益,大家可以去steam上下载体验,这部作品里所有的感情都是悲哀的,艾莲被遗弃的亲情,小薇被背叛的友情,在得知了爱莲的所作所为后,你还会原谅她吗?

有人称《魔女之家》的感受为"爸爸就是个笑话",是啊,小薇的父亲的确是笑话,但被逗笑的人,却是最后掩嘴偷笑的魔女。就像游戏中玩家读到的那则笑话,狗狗完美地完成任务,它想把自己获得的奖励献给主人,却被主人当成是偷人东西的恶狗无情打死,椅子的笑声令人心生一颤,但又有哪个无情之人会因为这荒诞可笑的故事而发笑呢?但魔女艾琳最后胜利了吗?显而易见,这场游戏里唯一的赢家只有恶魔。

这也许就是游戏的魅力吧,多年后回忆某一天自己在一个逃课的夜晚通关了这个游戏,内心突然被放空,一切似乎都没有那么重要了。可怜的艾莲,至今每一次想到他都心痛不已,黑暗童话般的风格太容易让人至郁。

故事最大的惊喜在于结局的逆转,所有在第一周目的伏笔在第二周周目里都显现出来。当你以为这是一个完美的结局是,却发现真相是那么的残酷。在第一周目里压抑的情感在第二周目里完全释放了出来。

艾琳从小身患重病,一直被父母所嫌弃,艾琳因此变得脆弱自卑,终于黑化杀了父母。恶魔找到了她并且和她做了交易,把她带到了一个城堡里,可以抑制病情。作为条件,恶魔让她诱骗别人进入房子里作为粮食。小薇就是她的目标,她欺骗小薇自己不能离开城堡,请求交换身体。最终她欺骗小薇,在交换了身体后,挖去自己身体的眼睛,砍掉双腿,但艾琳身体里的小薇用魔法困住,所以我们在游戏开始操控的小薇实际上就是艾莲。 抽丝剥茧,在你不断的探索通关后,却发现真正的坏人竟然是小薇自己。

游戏用精巧的设计讲述了一个悲伤的故事,玩家所操控的小薇被魔女艾莲关在了古怪的城堡里。小薇需要寻找线索,步步为营。否则一个不小心就会死无全尸,让你心痛不已。

废话不多说,我来给发大家介绍一下这款游戏。首先《魔女之家》(The Witch's House)是一款由ふみー用RPG Maker VX制作的免费RPG游戏,于2012年10月3日在网站上发布。[1]另有作为游戏的前日谭的小说以及改编自小说的漫画等衍生作品。于2018年10月31日以rpg游戏大师制作的重制版,在steam上发布。

今天糖醋给大家推荐一款让玩家玩起来心疼的游戏,《魔女之家》。为何会给玩家这种体验呢?因为.....里面的妹子各种花式死亡啊。

从门槛较低的休闲游戏、到换装游戏的火爆,女性玩家逐渐成了游戏厂商眼中颇具影响力的一部分人群,而随着宫斗和恋爱游戏的发展,女性玩家更是成为了主流的付费玩家群体。到了二次元游戏火热的今天,任何一款游戏都不能忽略女性玩家群体的能量,也让女性玩家群体,经过多种类型的发展之后,逐渐和主流游戏市场再次并轨。

女性恋爱游戏在手游市场上的火爆时间并不持久,而很大一部分原因是因为二次元游戏的出现。《梦间集》、《梦王国》、《刀剑乱舞》、《食物语》,甚至是《FGO》、《明日方舟》这一类以角色养成为重点的游戏的出现,让不少女性玩家转而选择这些二次元游戏。

《恋与制作人》在上市之初便吸引了大量的女性玩家,四个风格各异的男主对于各种喜好的女性都有强大的吸引力,而没有了战斗等内容网页崩溃 不能玩网页游戏,让玩家可以更专注于和角色之间的情感培养。在手机中的虚拟男友,让不少女性玩家沉迷于此。据叠纸官方记录,《恋与制作人》的首月营收便已经破亿,在2018年整年的收入更是达到了12.2亿元人民币。

宫斗类游戏在火爆一阵时间之后,女性向游戏市场又刮起了全新的风气,那就是女性向恋爱游戏。其实恋爱游戏一直在女性游戏玩家之间颇受欢迎,细腻的情感表现和各色帅哥对于女性玩家有着非常大的吸引力。然而真的引起女性玩家们兴奋的,还要数叠纸在2017年推出的《恋与制作人》。

宫斗类游戏从2016年开始,营收一直在不断上涨。主打宫斗游戏的好玩友从2016年开始,每年都有非常成功的收入,其中仅《熹妃传》一款游戏,在运营2年半期间为公司贡献了接近14亿元人民币的收入。

其实宫斗游戏的玩法称不上很有新意,不过是将养成和RPG结合一起,再融入一些策略游戏的要素罢了。虽然玩法称不上吸引人,不过共斗游戏在剧情上面一般都会有独到之处,当玩家不断地晋升,也会解锁更多的剧情内容,让玩家在宫廷的风波之中一较高下。

随着《甄嬛传》、《步步惊心》等电视剧的火爆,宫斗题材瞬间获得了不少女性玩家的青睐。而各种宫斗游戏的出现让不少女性玩家得以在手机上体验一把宫斗的乐趣。比如好玩友的《熹妃传》、《宫廷计》等等。这些游戏的出现,让宫斗游戏一时之间成为了女性玩家们的心头好。

换装游戏的火爆,让不少厂商都开始瞄准女性玩家市场,强大的付费能力让不少厂商都想分一杯羹。而在换装游戏火爆之后,又一个新的类型吸引了女性玩家们的目光,这就是宫斗游戏。

依靠女性玩家强大的付费能力,这一类游戏都有不错的营收表现。据第三方统计,仅《奇迹暖暖》一款游戏在2018年创造了9亿9788万元的收入,而其他几款游戏也有不错的成绩。

《暖暖环游世界》刚刚上市,便吸引了不少女性玩家的目光。游戏中玩家需要收集各种风格的衣服和饰物,来为游戏中的女主暖暖装扮,并根据不同的主题来进行评分。游戏中新颖的玩法和精致的服装让不少女性玩家为之疯狂,纷纷氪金为暖暖购买漂亮的服饰。而《暖暖》环游世界的火爆也引发了换装类游戏的火爆,不仅叠纸在这之后推出了全球发行的《奇迹暖暖》和《闪耀暖暖》,各种各样的换装类游戏也纷纷上市。《云裳羽衣》、《夏目的美丽日记》、《螺旋圆舞曲》等不同主题的换装游戏纷纷火爆市场。

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