我们统计了腾讯和网易过去几年拿到的版号数量——因为旗下分工作室众多的缘故,我们暂时只算上了标有“腾讯”“网易”名称的那些游戏。
腾讯和网易,一些人把它们看作我国游戏行业的风向标,这当然没什么错。在2022年版号恢复发放后,人们发现腾讯和网易并没有像预想中一样迅速拿到版号,直到9月,网易才拿到了今年的第一个国产网络游戏版号《全明星街球派对》。腾讯同样在9月拿到了今年的首个版号,游戏是腾讯旗下的腾讯游戏追梦计划、NExT Studios和TGideas共同推出的《健康保卫战》。
网页游戏sf神将三国
中国音数协游戏工委发布的《2022年1~6月中国游戏产业报告》中显示,整个上半年,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。
游戏审批变更信息目前每年公示一次,从2014年开始到今年,数量分别是8、11、27、179、29、18、12、1、20个。
不过,审批变更信息并非2022年特有。从2014年开始,国家新闻出版署就公示了审批变更信息。2014年到2020年,变更主要围绕于游戏名和运营单位的变化。2021年,四三九九的《神将三国》变更了客户端版本内容并增报了移动版本。
这次审批变更的焦点主要是增报版本。今后,一个版号可以对应同一游戏的多个平台版本,不必再像《原神》一样用多个版号登陆手机、PC和主机平台。
比如《梦想城镇》,这个游戏在2017年拿到版号,但今年运营、出版单位上海触控科技发展有限公司迁往北京,变更为北京触控科技有限公司;《荣耀全明星》变更了移动版本内容;心动网络的《少年的人间奇遇》则是增报客户端版本,变成了移动、客户端双平台游戏。
9月版号公布同时,国家新闻出版署还发布了《2022年游戏审批变更信息》。内容主要是对一些游戏本身信息的更改,比如有些游戏变更了运营商或出版单位,少部分游戏内容出现变化,还有几个增报了不同平台的版本。
314个,这是今年版号已经发放的数量。如果按照现在的平均值继续发,全年应该会有大约560个游戏获得版号。考虑到现在递增的趋势,如果一切顺利的话,应该更多一些,但也不太会有突破性的增长了。
但同时,如果我们跟去年和前年的同期对比——2020年4月到9月,国产游戏版号发放的数量是分别是109、109、54、169、57、188个,平均每次114.33个。2021年4月到7月,数量为86、86、86、87个,平均每次86.25个。2021年8月之后版号暂时停发。
具体点说,4月有45个游戏获得版号,6月60个,7月67个,8月69个,9月73个,数量持续增加,虽然幅度不大,但我们仍然可以把它看成一个小小的好消息。
直到目前,国产网络游戏版号依然算是有序发放。时间分别是4月11日、6月7日、7月12日、8月1日和9月13日世界盒子手游怎么100倍加速,只有5月缺席。这5次发放均在每个月上旬。
在9月版号发放的第二天,我们尝试着统计了11个与此相关的数字。其中有些一目了然,有些需要整理与计算,还有一些是基于现有状况的预测。它们看起来也许令人欣喜,也可能反映出一些不太乐观的状况。但不论如何,它们都与游戏行业密切相关。
自6月至今,版号平稳而持续地发放着,我们也逐渐喜惯了在每个月上旬反复刷新国家新闻出版署网站。这也许可以被看作一个良好的信号:在未来的日子里,版号也会平稳而持续地到来。
9月13日,国家新闻出版署发布了2022年9月份国产网络游戏审批信息,73款游戏获批版号。这是今年第5次发放版号。从4月到8月,每月获批版号的游戏数量稳步增加。对于游戏行业从业者们来说,这无疑是个好消息。
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