洛克王国网页游戏flash

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洛克王国是一款非常受欢迎的网页游戏,它采用了Flash技术进行开发。在洛克王国的网页游戏中,玩家可以扮演宠物小洛克,体验丰富的冒险、战斗、养成等游戏内容。由于Flash技术已经被逐步淘汰,许多网页游戏包括洛克王国已经在更新过程中逐渐转向HTML5等新的技术。

目前洛克王国的官方网站可能已经停止了Flash版本的更新和维护,以适应现代浏览器的安全性和兼容性。如果你想继续体验洛克王国,建议使用支持HTML5的浏览器,或者下载官方的手机应用,这样可能会有更好的游戏体验。

请注意,如果你还在寻找Flash游戏的下载**或想要在旧版本的浏览器上运行,可能需要寻找一些过时的资源或者使用专门为Flash游戏设计的浏览器插件,但这并不安全,且可能存在兼容性问题。因此,建议使用官方推荐的方式进行游戏。

还有一个很重要的点,那就是洛克王国这种页游,基本上没有新玩家注册了,至于说做出新的改变,来吸引新玩家,看看官方就能明白几乎不可能了。甚至玩家担心flash停更,洛克王国会受影响的问题,策划至今也没有明确的公告式回答,这从侧面也能反应出官方并没有坚定运营的想法,如果说官方发一个公告,表示flash停更,洛克王国照常运营,让玩家不要担心,那么再运营三年也没问题,然而并没有这种公告。

那么5000的常驻玩家,3万的总玩家,也就相当于很一般的小游戏了,就算氪金活动很多,洛克王国也很可能入不敷出,因为真正会买单的也就5000人左右,再加上腾讯旗下魔方工作室有很多热门手游,洛克王国很可能被抛弃,游戏盈利少,玩家也因为氪金退得越来越多,这就是恶性的循环,再加上flash停更,洛克王国回归的人也越来越少。

不过我们抛开flash的影响,从洛克王国数据来看,就可以明显感觉到现在已经是玩家最后的狂欢了,现在高级训练师一段以上的玩家也就5000人,可以说这是忠实的洛克王国常驻玩家,毕竟明天就赛季结算了,该打的能打的都打了,相信有能力打却不打的人并不多,因为高级就可以领到赛季专属宠物,而其他的玩家加起来也就3万人左右(以前分析过)。

首先当flash停止更新后,洛克王国肯定迟早要停服的,但是并不是说只要flash不更新,洛克王国就没办法玩征战三国单机版游戏攻略图,其实在停止更新的半年之间,洛克王国基本上不会有什么影响,该怎么玩还是怎么玩,但是当时间越来越久,flash不更新的影响就越来越大,有些新出的电脑,以及一些浏览器等,都会逐渐淘汰flash,这也就是说在2020年底,甚至到2021年七八月份,flash对于洛克王国基本没影响。

洛克王国网页游戏flash

洛克王国这款页游经历了近10年的风风雨雨,从辉煌的2000服务器到现在的150个服务器,中间有无数的小洛克走了又回来,而2020年底flash停止更新的**从去年就已经公布了,一时之间引起很多猜测,那么洛克王国这款以flash动画为基础的童年还能维持多久?当flash停止更新,洛克王国还能玩吗?那么我们来分析一下。

2020年,flash将停止更新,这就意味着洛克王国就要保持原样,或者是转型。但我想随着时代的进步,众观历史,停滞不前永远是错误的做法。今年奥拉星先后开启了删档测试,目前已经正式运行了,但反响不一。我相信你们也听到了洛克王国手游的风声,甚至可以在4399上进行预约。那么洛克王国手游是否会是洛克王国的新机遇呢,随着手游的兴起,它会不会又引起新的风潮呢?

同时老玩家在那时也应该上初三或高中了,学业繁重,觉醒宠物便没时间获得,pk也就变得极其不顺。而且洛克王国是基于flash的网页游戏,由于flash的原因以及有些宠物出招特效的提高,宠物对战变得非常的卡,这也是导致洛克王国用户的流失的原因。而且宠物的技能机制越来越复杂,这对新手、年龄较小的玩家极端不友好,所以洛克王国现在吸引的玩家多是回归的老玩家。

直到2014年1月25日草王出世,洛克王国的对战平衡被打破了,满速草王决定胜败。现在许多玩家说是草王导致他们弃坑的,其实不然。当时在草王、幽王出之后的不久,觉醒宠物的出现,使老版精灵全部都黯然失色了。而作为第一个觉醒宠物——大天使,我把它作为划分时代的标志。但不可置否的是觉醒宠物的确给宠物对战带来了多元化,打破了原有的硬控体系的僵局。

那时洛克王国的剧情任务、游戏里面附带的小游戏、举行的活动可以说跟宠物对战一样重要。你还记得在白落雪村的那个等待着哥哥的小女孩吗,这个剧情把当时年幼的我感动哭了。而冰龙王作为第一个精灵王,他那高大帅气的模样不知道迷住了多少个小洛克,还有他的剧情也很震撼人心,集齐冰系之力对抗恩佐。玩累了,玩会小游戏也是相当放松、好玩的。而每当重大活动的时候,比如精灵王出世、周年庆、春节等活动时,活动界面总是密密麻麻的小洛克,魔法星星也是满图飘,我相信你也曾挥舞过你手中的魔法棒。后面三大主宠超进化,洛克王国又迎来了新纪元。

在我看来洛克王国,其实也有开发成为手机游戏的空间的,毕竟它的玩法还是很突出的,还有一批老用户,口碑也不错,手游端还是有一定市场,但不会很火爆。

时间受限,升级困难:游戏由于以青少年为主体开发,在后续时间控制上,一般在线5小时后会停止你的宠物获取经验,在后来就是禁止战斗。而且一个宠物升满级100大概1200万经验,如果强打按单倍经验2000一个野怪,就要打6000次,实在难受。

受众低:作为网页游戏,在手机普及,手机游戏及电脑游戏快速发展的现代,显然不在符合大众口味,现在基本上玩的人是很少了,而且显而易见该游戏开发的初衷也是给青少年玩的。

优化差:游戏优化差,网页版的在战斗缓冲渲染时十分卡顿,相信大多数玩家都用的黑科技。这其实也很正常,作为一个大龄的网页游戏,一直沿用着flash,在画面渲染等各个方面都已经过时了。游戏的生命周期其实也已经够长了。

相信我,如果你不了解游戏的战斗体制,你做不了活动,打不上星辰塔,更别说去pvp了。当你了解了后,你会发现游戏是真的简单,活动,打塔也是手到擒来,宠物就更不虚强氪了。

这款游戏的战斗框架体制也尤其完美,宠物有自己的属性,属性有克制,这些都老生常谈,最突出的是宠物技能有各种各样的效果,其中分为两大类,增益和负面。增益即增强自身能力,比如免疫异常,免疫削弱,减免伤害,增加攻击,增加魔攻,增加魔抗,增加物抗等等。负面也可以理解为,同增益相反。而且每个技能都有技能值来限制技能释放次数和技能的先手速度。相应的技能值删除的技能也应运而生。这些要素组合在一起,就形成了一个庞大的战斗系统,不同宠物不同技能不同效果组合,使得游戏在pve和pvp上就要考虑到策略问题,战场情况也是变换无穷。

如果有人问洛克王国这种养成类游戏有什么难度不难度的,那你就大错而特错,我之前说过,洛克王国主体上是策略型的回合制游戏,只是宠物养成这块太突出,反而有了种让人觉得这就是款小学生的游戏的错觉。

有时候会将高属性宠物的获得条件安排为两部分,一部分是肝,也就是战斗获得一半甚至更低的条件,另外的就让你氪金,也就是买另外的获取条件。这会让你抉择,是肝了之后氪金获得,还是肝了一半,氪金部分就不要了,放弃宠物的获得,当然大部分人肯定会选择既然至少都肝,不能半途而废就*着氪了。

有人说这么多宠物,是不是要充很多钱才有呀?这就要说到游戏的另一个优势了:可白嫖!说实话洛克王国的游戏活动策划可以说非常精明,由于游戏是宠物收集养成游戏,活动大多是获得宠物的活动,活动中一般会有充钱直*获得宠物,和战斗完成条件获得宠物两种方法,而且高属性宠物一般会氪金,活动获得的宠物大多是属性为中高型宠物,或是老一点宠物,拥有了这些属性中高级宠物,再靠套路打一下星辰塔,打一下pvp,其实也能获得一些高阶级宠物,换而言之,宠物获得只是时间问题。充钱只是加速了这种进程,当然这是一贯的诱导套路,总比市面上那一大片不充就玩不下去的游戏好太多。

洛克王国主体上算是一款策略回合制游戏,其中又包含了众多养成收集元素,而其最为突出的就是其庞大的宠物系统,我没有具体了解过有多少宠物,这里粗略估计大概一两千只吧,这大大满足了收集爱好者的心。

如何在手机上玩赛尔号和洛克王国?看完瞬间即可上手!

云电脑收费,玩任何游戏都要付费,而且非会员和会员使用配置之间的区别,游戏是没有区别的。如果非会员使用标配玩游戏是5云豆/小时,高配是6云豆/小时。相信很多玩家也试过云电脑,但最后这些都不持久,一时之快。有这钱还不如去网吧舒坦,屏小、需要外设、而且收费高等等都是云电脑的弊端。

现在手机端同类手游如此之多,但很多玩家还是发现原来的游戏还是在匹配的PC端才能享受应有的体验,同类手游虽然高度还原,但那毕竟是两个游戏,而且新出的手游肯定没有原来已经做好的游戏体验要好,所以更多的玩家还是觉得端游要有意思点。就像腾讯的各类手游,虽然说的是“移植”,但入手后还是发现差距很大。因为手机的原因,很多地图注定要冷门,甚至不能被采用。所以不同的设备注定有不同的限制,在之前手机、平板刷系统玩端游、云电脑等等。

盘点那些你曾经玩过的4399小游戏

游戏以在异空间寻找“辉之碎片”为主线,展开冒险。游戏包含亚比对战、矿产采集、个性装扮、空间舱装修等元素,画面风格Q版,在奥拉星上,孩子们扮演了一个小奥拉,为重筑奥拉之辉、寻找辉之碎片,与达斯特舰队展开斗争。游戏于2010年7月30日全面开放。

回顾童年游戏《洛克王国》,“你我”都在,快乐时光却不复还

回不去,终归是回不去了,那就不要在管了,置身事外,有机会再回来看看吧,只是不要忘了你曾经所追逐的。

以前背包第一的烈火战神居然撑不到两个回合就被击败了;策划的设计风格也发生了天翻地覆的改变,以前都是非常可爱的宠物,现在变成各式各样、风格迥异的画风,失去了原来的灵魂;升级也变得越来越容易,只需要充钱就能够一下满级;任务也不再需要每天登录游戏去完成,充钱就能够一键解决。这款游戏已经完全失去了原本的味道,《洛克王国》变成了《洛氪王国》。但是我们也不能否认《洛克王国》也确实在积极的往好的方向去努力,游戏的玩法也更加的丰富,只要有时间,不氪金也一样能玩,话虽如此,但是还是很难触摸到之前的欢乐,因为好友们也已经不玩了。

再到后来就步入了高中,说来惭愧,学习并不怎么好的我来到了全县排名最末的一个高中,进入高中之后才发现时间是多么的少,每一个星期只有半天的放假时间,虽然我是走读生,但是无奈家里也没有电脑,所以就彻底失去了玩《洛克王国》的机会,这一点也是成为我后来放弃游戏的主要原因。

后来所造成的直*后果就是,很多出现的强力宠物都没有时间去弄,而自己的宠物也越来越落后,慢慢的也已经不具备上场的能力,此时的我已经逐渐感觉到了心累,但只要每次还去到网吧,我还是会和往日一样,打开浏览器进入《洛克王国》。

还有一些个人因素,初二的时候父亲突然告诉我要搬家,于是离开了生活了好几年的大院子,同时也离开了这些发小,因为新家离之前的地方相对较远,和这些发小们平时很难碰到,由于我性格比较偏于内向,所以也很少去主动回到大院找他们,碰面就仅剩下平时在学校当中相遇。慢慢的我一个人很少去网吧,后来有一次在学校碰到他们之后,听他们说已经很少玩《洛克王国》了,但是我依旧还坚持着。再者初二结束之后该到了初三,也就是初中三年当中最应该奋斗的一年,之前是没有夜自习的祥符元宝盒子游戏盒子大全,但是初三有了,以前初一初二的时候每天放学可以去网吧玩一会游戏,但是初三有了夜自习之后一切都变,玩《洛克王国》真的仅仅变成了双休日才能够*触到,而且初三学业繁重,每星期放假都有很多的作业要去完成,所以玩游戏的次数也越来越少。

但是有的游戏任务可以奖励宠物,需要每天都去完成当中的步骤,后来和发小们就大胆了一回,每天放学之后并没有直*回家,先率先跑到网吧去玩半个小时或者是20分钟,将需要的任务完成之后,才赶紧加快步伐跑回家,但是往往在这个时候,我的父亲已经拿着小棍在门口等着我回去了,那一段时间每天放学回家都比别人晚,回家之后都要被打一顿,但是父亲每每问到我回晚的原因,我总是找各种理由搪塞过去。其实这也是当时的一种乐趣,往往一款游戏给你带来的乐趣,并不是在于游戏本身,是能够脱离游戏之外,依旧能够给你带来不一样的快乐之处,这才是一个真正的“好游戏”。

童年经典页游洛克王国,你还记得吗?

我选择的是火花,第一只收服的是宠物园里的蹦蹦种子,当时的乐趣是收服各种宠物,地图上显示的所有宠物都收服了一遍。当时新出的特定时间点刷怪才会出现的稀有宠物收服了会跟同学们各种吹嘘。然后慢慢地了解洛克王国的其他玩法,比如做任务了解剧情跟黑衣人斗智斗勇的故事、让宠物获得经验升级进行变强、挑战各系NPC获取徽章、挑战神殿获取时装、和其他玩家PK、谜之岛答题获得积分等各种丰富多彩的玩法。给小时候的我带来很多欢乐。

洛克王国:再现10年前盛况,服务器爆满,小洛克又回来了

这个十周年洛克王国做的确实不错,这也是小洛克回归的原因。首先就是免费送10个精灵王,这个活动特别简单,老玩家也能打过,除此之外,其次还有普王,土王等厉害的宠物活动出现,电王也可以免费抽取,基本上拿到了这些,就可以去天梯赛一战了,上个高级段位没啥问题,最后还有每天的双倍经验,升级更加简单。

不过现在的洛克王国服务器比以前少了很多,这也是造成满员的一个原因,犹记得以前大概有1000多个服务器,而现在只有150个了,少了10倍左右。如果说过了这个暑假,依旧是满员的状态,那么估计官方也会考虑增加一些服务器,来达到更多的容量,让这一款网页游戏真正回到十年前的巅峰时期。

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