2017动作射击网页游戏

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2017年动作射击类网页游戏有很多,以下是其中一些比较受欢迎的:

1.《全民枪战》:这是一款由深圳市英雄互娱网络有限公司开发的枪战类网页游戏,支持多人在线对战,画面精美,操作流畅。

2.《生死狙击》:这是一款枪战竞技类网页游戏,以其丰富的武器系统、真实的射击体验和多样化的模式,深受玩家喜爱。

3.《枪战前线》:这是一款高度模拟真实战场的射击游戏,玩家可以体验到激烈的团队对战和策略布局的乐趣。

4.《热血江湖OL》:虽然主要是武侠题材,但其中也包含枪战元素,玩家可以在游戏内体验到不同的战斗风格。

5.《弹无虚发》:这是一款以枪战为主题,强调射击技巧和战术策略的网页游戏。

6.《逆战》:虽然原先是客户端游戏,但后来也推出了网页版,以其快节奏的战斗和丰富的角色设定受到欢迎。

以上只是一部分例子,具体的游戏可能会因为时间和地区有所不同,你可以根据个人喜好在各大网页游戏平台如7K7K、4399、37游戏等搜索2017年的动作射击游戏,找到适合自己的。

十六款游戏的经典之作,曾经为谁爆肝过么?(第一期:射击游戏)

《战争机器》是一款原Epic Games开发的动作类射击游戏,到2015年初正交给微软旗下子游戏公司开发。游戏中除了加入了普通的格斗元素之外,游戏还加入了更多的相关热武器战争相关,也就是玩家体验动作格斗游戏乐趣的时候,一些相关的FPS游戏体验也会加入其中,保证玩家可以畅玩这部不负战争之名的游戏。

2017动作射击网页游戏

光环在很多设计上都是超前的,最让我惊讶的是它超大的地图设计以及完全的自由战斗,游戏细节上也做得非常出色。不过可惜是Bungie宣布于2021年2月9日永久下架他们运营的《光环》官方网站。目前可以下载部分单机游戏体验一把!

有福利啦!别再去一个个下载了,这些网页枪战游戏任你玩!

同样作为4399旗下的创世兵魂可没有之前的游戏那样好的命,它曾经可算是一方的王者,人气是非常高的,因为它推出的年份较早,同时期的竞争作品也是很少的,但它却随着时代的发展而逐渐被玩家淘汰,它的操作感已不如原来那样流畅,人物是如此僵硬等,游戏体验感大不如以前。但它依旧不断推出新武器道具来吸金怎样打开k40游戏盒子,难道就不能优化一下游戏体验、增强一下服务器的稳定吗?

2017年最火的逃生类射击游戏游戏,最后的战场来临,谁能生存

作为一个多年的游戏迷很荣幸见证了这个现象级别的游戏《绝地大逃杀》,它在2017年的下半年几乎席卷了整个网网吧行业,一方面提升了网吧的机器配置,平时玩游戏更加流畅了,另一方面网吧的网费也有了质的飞跃,使我每次上网都怀着沉重的心情…..

但是如果你把它当普通游戏看待你就会觉得:这什么TPS游戏啊,手感也太差了;为什么这个剧情那么苍白无力啊;场景重复使用得也太多了吧,差评。确实是会有这种感觉,因为福利向游戏大都是严重的偏科生,它们没办法做到十全十美,只能是在自己擅长的领域做到最好。

它有着一般游戏所没有的海量福利,你看这篇文章就充斥着一些不堪入目的关键词,如果你对福利向游戏感兴趣的话,那么这款游戏相信一定不容错过。

还是那个老问题,值不值得买呢?其实对于这种类型的游戏要说值不值得买或许不太合适,应该要说适不适合你,它的卖点很明显,而缺点也很明显。

第三个就是角色的语音问题了。游戏是全程语音,这一点非常良心,但似乎又有些用力过猛了。特别是在角色的技能界面,不同类别的技能角色都会把技能的效果说明一遍,快速移动到下一个技能的时候又会立马把那个技能的效果说明一遍,而且获得新的技能还会来句台词,所以在使用技能界面的时候就……特别喜感。不是我瞎说,这个技能界面真是承包了我游玩期间的笑点,每次进入技能界面,房间里总是充满了我杠铃般的笑声。

第一个就是剧情对话会出现卡顿。这个情况在游戏里很常见,经常是A角色的台词结束要换B角色时会卡一下,特别是在有新角色加入对话时卡顿尤为严重。我猜原因可能是要加载出一个完全可互动的3D角色太耗时了,这一点在战斗前的准备页面也能感受到,角色加载是挺慢的。希望开发商能尽可能优化一下这方面的体验吧。

玩家在游戏中遇到了不少小问题,其实都能通过更新来修复,以改善游戏体验的。但可惜的是,直到笔者写这篇文章的时候,依然没有补丁来修复这些问题,只能希望D3 publisher能尽快行动吧。

在询问里我们可以选择4种审问用的道具,像是水煮蛋啊、炼乳啊什么的,不同的角色对不同的道具反应不一样,或者说对不同道具的敏感度不一样,一旦询问对象对这些道具的敏感度达到了一定值就能触发“杀了我”模式。在这个模式下可以轻易的获取高分,而且询问对象也会变得……这么说吧,更色气。

询问总共有三种模式,一种是单人询问,一种是双人询问,还有一种是逆转询问。前两个都很直白,这里就只提一下逆转询问。逆转询问其实就是让主角团的美少女们来审问你,她们会给你扇巴掌,给你喂奶嘴等等。……应该是有人会喜欢这种模式的吧。

因为宣传有提到兽人,原本是希望在兽人攻击时有一些特殊福利,就像那些见不得人的小本本上画的那样。但是这些兽人老哥一个一个的稳得不行,全心全意投入了战斗中去,完全不理会貌美的主角团。明明增加了战斗的实感,可是为什么也会感到有些失落呢?

游戏里是有地形差这个元素的,但是这个地形差基本上没什么用,就是用来卖福利的,摄影师会非常敬业的拍一些极限角度;同理,趴下匍匐前进这个元素也是有的,但是并没有什么卯月,就是用来卖福利的……

在游戏中可以用触摸板去触摸角色,只要有角色的3D模型在,不管你是在被敌军追杀、被BOSS按在地上打,还是在菜单界面都能进行忘情触摸。

在角色全身的衣物都被扒光了之后就只能上遮蔽物来遮挡身体了。来介绍一下这次的三角势力,分别是:烟雾、圣光和黑暗物质,也就是我们熟悉的雾僧、圣骑和暗牧这三大不请自来队友。因为是战场,甚至游戏里还有能表现出污渍的演出,比起战斗结束后干净的衣服,有些污渍更多了一丝真实性。

在战斗时角色受到一定伤害就会发生爆衣。爆衣会分为好几个阶段,先是最外层的服装,然后是里面的内衣,每个阶段都会有特写。不管是自己操作的角色、队友、还是敌方妹子都会有爆衣的演出。

首先介绍一下服装部分。这里分为四个部分:服装、帽子、内衣和内裤。服装是角色最外边穿的衣服,也就是最先破的部分;帽子是在购买服装的时候搭的,不过并不是所有的服装都会有帽子搭配;内衣和内裤是在战场上获得的战利品,需要我们去刷刷刷来获得。顺便一提,我们是能给角色戴眼镜的,只有眼镜是一开始就能佩戴的。

至于已经是射击老手的玩家,也不用担心这个系统会影响自己的游戏体验,如果真的不想被这个有些用力过猛的辅助瞄准影响到,只要在进行游戏时不用L2瞄准就好了。因为敌人一般都会离你很近,就算不用瞄准,射起来基本上不会差多少。

本作默认的操作是L2瞄准,R2射击,当你屏幕正中心的准星附近有敌人的时候按下L2,你就会神奇的发现准星已经牢牢锁定在了敌人的身上,甚至有时候在攻击时把敌人打上天,准星也会跟着敌人走,牢牢锁定,简直就像开了自瞄挂一样。

角色的内衣……怎么说呢,就是角色的内衣可能会带上一些增益效果,有点像上面提到的装备素材,只是不占据素材的位置而是占据内衣的位置。只是按着这个道理普通的衣服也应该有增益效果啊,我看你们这些内衣就是看不起我们学校泳装、女仆装、露背毛衣和体育服。

装备素材这个系统有点类似于给角色加上不同的BUFF,但是这个BUFF有数量限制,像是增加经验值什么的还是蛮有用的。素材有些类似于《尼尔 自动人形》里插上不同芯片会有不同增益的系统。

这里说的技能并不是主动技能,而是被动技能。角色在升级后会获得技能点,可以在技能盘里升级技能,这些技能有加衣服HP的,有加角色HP的,有加移动速度的,也有加跑步速度的等等。如果有条件能亲自玩这款游戏的话,请务必多留意一下这个技能界面,如果你在不同技能间移动得太快,这个界面是能鬼畜的,这鬼畜简直承包了游戏期间的笑点。

武器不可以在战场上获取,只能通过商店购买,而且需要达成一定条件才能解锁新的武器。所我在进行游戏时经常会有这种体验:我手里有钱,但是商店里没有解锁新的武器,敌人又变得有些肉了我不想打,但是不打又不能解锁新武器,只能硬着头皮去打。这一趟下来我觉得我都可以去练铁头功了。

或许队友做得那么菜,是怕你后期太强了,敌人根本摸不到你,玩家看不到爆衣;对面是兽人,不管用什么体位打都不会爆福利。为了玩家的福利着想,制作组决定把队友AI变蠢,把福利留给玩家,这口锅他们就自己背了(雾)。

队友的一些系统也比较值得吐槽,比如队友掉HP了也不会吃血药,哪怕是你把队友怼到回复道具的旁边队友也不会回血;队友HP清零后可以无数次救援,但是都只会回半管血;没血的队友会在你跑远之后瞬移到你附近;队友从不放大招,就像牛战士从不摘下他的面具。

俗话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这一次会有一名电脑控制的队友加入战斗,其结果嘛,自然也是你想的那样了……队友在某些情况下确实是很有用,比如两人一起拿火箭筒开轰,体验屏幕都是烟,我看不清敌人在哪的快感;还有就是拿队友当肉盾,自己躲在一边猥琐输出。

在角色衣物只剩下内衣的这个状态下,这个“S.O.D”系统又会有所转变,变为“F.P.S”技能(明明是TPS游戏技能却叫FPS?)。“F.P.S”的效果是玩家主动去掉内衣进入果体状态,会在“S.O.D”的基础上多加一段去掉内衣的动画,大招的威力上升,并增加一条血条。

本作中的角色有了名为“S.O.D”的技能,也就是我们通常说的大招了。不同的角色拥有不同的专属“S.O.D”技能,有的是放一个范围技能,有的是召唤出协助战斗的单位,还有的是给角色加上一个持续性的被动效果。

在对话部分人物没有使用立绘,也没有使用Live 2D,而是用的3D模型。一开始还在想是不是制作组穷得连Live 2D和立绘都搞不起了,但是我发现这游戏的3D模型的出色表现丝毫不逊于前两者。这或许就是制作组的自信吧。

一般这种福利向游戏对应的并不是主流玩家,它们是为了服务对福利向感兴趣的玩家而存在的。因为目标群体相对较小,销量也不能与3A大作相抗衡,为了规避风险,游戏的开发预算不可能几千万几千万的出。也就是说哪怕大部分玩家都在说福利向游戏多无聊,画面多差,只要它的目标用户认可,那么这一款游戏就是成功的。

比起一线大作,你会觉得这款游戏画面略显简陋,场景里的植被数量和光照效果被降低到了不可思议的地步,看过其他以画面见长的游戏再过来看这个游戏,你可能会有这种想法:都8102年了,PS4都要到生命周期的后半段了,怎么还会有游戏的画面是这样子的?

改进的效果也非常出众,我走进询问室时正看到公主跪在地上,脸红得像个苹果,浑身颤抖。我轻轻的把门关上,抬头望了眼蓝天。我到底是为了什么才战斗的?这根本就不是战争啊教练。

第二天我就发现询问有了大改变。这一次的询问总共分为三种套餐,一种是单人询问,一种是双人询问,还有一种是逆转询问。双人询问就是一次询问两个人,逆转询问就是询问成步堂……啊,不对,就是“surprise”,你以为你要询问别人,其实是别人询问你哒!甚至除了审问官还能拉上三个人当观众观看询问。

“火乃本彩,你的想法和我的刚好契合呢,我也觉得是时候做出改变了,”谢天谢地,这一回我的想法终于届到了,询问能好好改进,那么我们的精神坚韧程度也能更上一层楼吧。

但是这回不一样,我们面对的是想要毁灭世界的邪恶势力,如果我们的询问没有得到改进,那么被敌人抓住可就不是这种过家家似的审问模式了。询问必须要做出改变,所以我找到了部长,向她提出了自己的看法。

这原本是项艰苦的训练,是对战士综合能力特别是心理承受能力的考验,但是我们毕竟是普通的高中生,这也只是社团活动的一环,所以一直以来都是用喂喂零食啊、挠痒痒啊什么的来代替。

我们游击部有一个传统训练项目就是“询问”。“询问”其实就是“审问”的意思,一旦我们不敌对方又没能在被活捉前自尽的时候,这一项训练就能很好的保护我方的机密情报不会因为战士的精神扛不住而泄露给对方。

就是贩卖衣物时不知道为什么一定要亲自穿上展示给我们看,我怎么劝都不听,在确定要买这件衣服后才会把衣服脱下来交给我们。那个,梅丽娜,虽然很感谢你在战争时身为一个战士还要兼顾照看商店啦,但是在衣物方面,怎么说呢……还是希望能穿上全新而不是别人穿过的啊。

前面也提到过,战场上会突兀地出现很多宝箱,之前杀红眼了没注意,一直以为这些内衣都是从箱子里搜刮出来的。直到有一次在后方待机,发现从敌人身上掉落的战利品不仅仅只有普通的道具,还有之前拿回来的内衣。我们的敌人是异形、半兽人和龙,为什么它们身上会出现内衣啊,为什么啊!

虽然我们在被传送到异界的时候已经携带了很多物资,但我们还是尽量在战场上多多搜刮,给后勤人员减少一些压力。在这边的战场上能捡到不少稀奇古怪的战利品,有补充体力的食品,能提升自身能力的道具,还有就是……少女的贴身内衣。

“你不知道嘛?这三位是和我们一起出生入死,值得信赖的伙伴少年三国志网页游戏下载,让我们不会因为在战场上一丝不挂而分心。你以为我们的团队是14人,其实是17人哒!”

一场战斗下来衣服难免会破破烂烂,运气不济时甚至会被敌人扒个精光,真的是很害羞,这样子不就和痴女一样了嘛?但是不知为何,在衣物全破之后就会有神秘的物质替我们遮挡身体。虽然不清楚这是什么神秘力量,但是我真的很感谢它。

最后也是最强的一种敌人 —— 龙。毕竟是幻想世界里盛产的生物,我对它还是很感兴趣的。骑着白马的白马王子虽然是女孩子们的梦中情人,但因为龙一向给人一种高贵强大的形象,如果来的是骑着龙的龙骑士,那也是high到不行啊。只是,这个世界的龙……

异形有很多种形态,有长得像半兽人的,有长得像骷髅的,有长得像虎式坦克的还有长得像阿帕奇武装直升机的。啊,最后两个虽然看上去很勇,但是很多时候几喷子过去就能干翻它们,这一届的异形真的超逊的啦。不过麻烦在它们会突然出现在我们身边,像个甩不开的狗皮膏药,很是麻烦,万一被包围了很容易被打得衣服都不剩,再起不能。

“那个……对方好像很强壮的样子,一定要前进嘛?不如找个有利地形再做打算,”或许是看到了新的敌人有些兴奋,总感觉部长的这个决定有些轻率。

这里的地形都比较开阔,少有掩体,对于习惯了在掩体后面偷偷摸摸来一发的我非常不利,其他伙伴或许也有这种感觉。也就是说过去的战术不能用了。

我们在这个世界的主要任务就是击退神秘的异形、愤怒的半兽人大军以及苏醒的巨龙,将和平重新引导至世界。在这里我们遇到了新的伙伴,获得了新的力量,但为了应付数量庞大的敌人,我们决定两人一组,分开行动。

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