进化evolve网页游戏攻略

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《进化 Evolve》是一款多人合作的生存恐怖游戏,玩家需要与团队成员一起对抗巨大的怪兽。以下是一些基本的攻略和建议:

1. **团队协作**:游戏强调团队配合,合理分配角色和任务。团队中的猎人需要有侦查、治疗、火力等不同角色,协同工作才能有效地对抗怪兽。

2. **地图理解**:熟悉地图环境和怪物的移动路径,利用环境进行战术布局,例如设置陷阱、利用暗处伏击等。

3. **装备选择**:根据战斗任务和怪兽类型选择合适的装备,如远程武器、近战武器、陷阱等。同时,注意升级和修理装备。

4. **怪物行为**:每种怪兽都有自己的行为模式,了解它们的攻击方式和弱点是关键。例如,有些怪兽有飞行阶段,有些则有弱点区域。

5. **战略战术**:利用怪物的弱点进行攻击,如可能的话,尽量分散怪兽的注意力,制造机会进行集火。

6. **通信和指挥**:游戏内有语音聊天功能,利用好团队沟通,制定和执行战术计划。

7. **生存第一**:在与怪兽战斗的同时,别忘了补充食物和水,保持生命值,避免不必要的危险。

8. **观察与学习**:每次战斗后,分析战斗过程,找出不足之处,提高自己的战术水平。

9. **耐心和练习**:《进化 Evolve》需要时间和经验的积累,不要急于求成,多尝试,多练习。

以上是一些基本的攻略,具体还需要根据实际的游戏情况和团队配合来调整策略。祝你游戏愉快!

进化Evolve猎人职业配置及怪兽能力全解析

第二阶段:怪物们通过一定量的捕猎进化到第二阶段,此时可以得到新的能力或者增幅现有能力到一个较高的水平,此阶段猎人与怪兽的实力趋于平衡,怪兽可以主动寻找分散的猎人攻击或者直接进攻,仍然需要一定的技巧来获得自己的优势,也可以骚扰猎人的同时顺便捕猎更多以便第三次进化。

第一阶段:怪兽们拥有一定级别的能力,在与自己水平相近且抱团的猎人对抗毫无胜算,猎人会占据较大的优势三国演义网页游戏网名两个,怪物会先于猎人们出生,然后逃脱猎人的追杀,整体上此阶段需要保持隐蔽且避免与猎人交战,使得自己进化到下一阶段。

进化evolve网页游戏攻略

作为整个游戏的卖点之一,背景故事中Shear行星沦落的罪魁祸首,4种怪兽们拥有各自独特而强大的能力,面对单个敌人和Shear行星上其他弱小的生物时,他们几乎拥有压倒性的力量,然而,在最初时,与合作无间装备精良的猎人们硬碰硬仍然没有什么胜算,怪兽们需要躲避猎人的追捕,同时通过进食和捕猎来让自己变强,这也是游戏标题的主旨——进化(Evolve)。

发射一道持续的特殊光线,该装置将会使得被命中的怪兽受到的伤害极大幅度增加,也因此此武器必须保持一直发射状态才有效,与突击兵能造成巨大的额外伤害,增加战斗时的输出,另外不需要太过精准,会自动校准到较近的敌人。

卡伯特能在一个较长的距离内发射一枚从天而降的飞弹,爆炸后会在该区域内释放大范围的辐射粉尘,这将会标记出所有怪兽的行踪,即使是隐匿的敌人,同时粉尘也是无视地形的,即使怪兽处于较为复杂的地段,该技能仍然能侦测他们。

汉克可以使用自己的标记装置来对一个地方实施较为精确且范围较大的轰炸支援,此技能需要标记数秒,同时轨道轰炸如果命中将会对怪物造成无与伦比的伤害(整个游戏数一数二的伤害)但是怪兽可以看到轰炸地点标示并且逃脱,所以要确定轰炸时机或者控制怪物来保证轰炸效果。

支援兵的通用能力,能够在一定的范围内使得所有的队友处于隐身状态,无论是偷偷靠近怪兽,降低其警觉,或者是紧急逃生,保护重要目标都很有用,部分怪兽能力会使得隐蔽现行,例如火焰喷射,隐蔽力场需要充能一段时间才能继续使用,同时,隐蔽力场也无法抹除猎人所造成的声音。

支援兵如同其名字一样,是通过各种装置来为队友取得战术优势的职业,是队伍中掌控各种强大支援性技能的人,善用这些能力可以在生存,伤害加深,逃跑,防守等多个方面取得事半功倍的效果,一个能善用自己能力的支援兵会给怪物的行动造成非常大的不便,关键的时刻拥有逆转战局和危险状况的能力。

一种自动化的陷阱装置,释放后需要一定时间来启动,可以释放多个,准备好会自动瞄准进入范围内的怪兽并且发射鱼叉限制他们的行动,怪兽需要扯断线或者直接摧毁鱼叉陷阱才能摆脱,放置在复杂的地形会更加有效,也可以用来放置在逃跑路线上保证后路。

猎手最为重要的能力,使用后短时间启动,同时在整个区域产生一个相当壮观的蓝色穹顶罩住附近的大部分区域,可进不可出,持续较长时间,是早期抓捕怪物的最重要能力之一,无论是猎人倒下,或者是自行解除,亦或是时间到达上限,都会使其无效,再次使用需要一定时间的充能,被困住的怪物无法逃出或者破坏这个结界,但是能进来,防止猎人用此能力拖延和保护继电器。

四人小队中负责捕捉和陷阱的大师,在怪兽变的尚未那么强大前猎手所掌握的信息以及对怪物的追踪会给予怪物极大的压力,压缩他们的进食空间,好的猎人会在怪物变强大之前就控制或者减缓它的进化速度,猎人也是唯一真正有能力能控住怪物的职业,移动竞技场就如同天网降落,怪兽难以逃脱,猎人大多拥有的装备大多是用来侦测怪物动向,或者控制怪物动作和移动的陷阱装置,是队伍中负责控制的重要职业,一场战斗的胜负很大程度上取决于猎人。

瓦尔的主武器,每次单发具有较高的伤害,以及优秀的精确度和射程,射速较慢,每次命中时能在怪物身上创造一个弱点标识,来增强那些低精确武器也能在怪物身上打出较高的伤害,为团队制造伤害加成,可以制造多个,持续时间较长。

其中最有趣的动态游戏元素在于每张地图都有不一样的效果。在每一回合的结束后,过场动画将会显示这张地图主要建筑物的结局。这个建筑物是被守下来或者是遭到摧毁,特殊的效果将会被导入到下一回合。这些效果有可能是出现第五个由电脑操控的猎人、出现能够把怪兽的足迹冲刷掉的暴风雨、以及更多其他的特殊效果。这12张地图中,每一张都拥有2个特殊效果,因此玩家选择了哪张地图,以及谁在这张地图上胜利,都将会导致这个逃脱模式出现不一样的变因。

但别误会逃脱模式是个随机的游玩选单,事实上这个模式致力于提供玩家紧凑、动态的游戏体验。一开始的地图完全是随机的,但接下来所有的玩家(包含操纵怪兽的玩家)都能够投票表决,在两张地图中和各种模式之间选择,而选项则取决于上一张地图在Shear星球上的地理位置。这也保证玩家将不会看到同一张地图两次,而同一种模式并不能连续进行,因此玩家并不会一直玩到同一种模式而感到浪费时间。

逃脱模式的基础前提非常简单:Shear这颗星球充斥着许多怪兽,而集结成队的猎人集团前来猎杀这些怪兽,阻止他们繁衍后代,并且维持这个殖民星球的安全,待在这颗星球五天后才能逃脱。这样的剧情将会提供一连串的五个关卡,其中玩家将能游玩各式各样的游戏模式。第一个是「Nest巢穴」模式,猎人们必须要在地图中四处穿梭,找出怪兽的蛋并且将之摧毁,而怪兽则要防守自己的后代。而在「Rescue救援」模式中,猎人们要寻找生还者,并且带领他们到达逃脱点,而怪兽则要尝试把他们当点心给吃掉。最后是「Defend防御」模式,猎人们必须要防守基地免于遭到已经进化成完全体(Stage 3,第三阶段)的怪兽给摧毁,直到巨大的逃脱用太空梭补充好燃料,带着大家逃离这个星球。

当我第一次听到《进化(Evolve)》将会有除狩猎(Hunt)以外的游玩模式时,我因为以下两个原因而感到不可置信。第一,因为我认为狩猎模式才能巧妙地展现《进化》独特的角色分工性;第二,因为我也是属于只玩最主要的多人连线模式、厌恶其他模式的那一类玩家。然而目前,《进化》的逃脱(Evacuation)模式完全与以上两个前提冲突,这个模式不只提供玩家新的方式来体验这款游戏,甚至还导入了类似故事剧情的内容,就好像过去同一间开发工作室所推出的《求生之路(Left 4 Dead)》一样,在多人连线模式中提供战役模式。

《进化》评测:猎杀的快感

《进化》在视觉和声效的表现上令人喜出望外,虽然你在猎人/怪兽之间的激烈交火中很难注意到,歌利亚巨人(Goliath)每一步都会让地面产生巨大的颤抖,巨妖(Kraken)每次闪电攻击都会点亮整个屏幕,猎人们被这些招数震向八方,同时野生动物也吓得四散奔逃。《进化》的真正用心之处,在于制作团队试图通过大量的微小细节来填充世界观、角色和游戏机制。游戏角色在屏幕上呈现的修饰和姿势等等令人印象深刻,从开局角色之间的调侃到局中与怪兽之间的激战,大量的对白完全量身订造并很好地烘托气氛。Maggie这个角色因其暴躁的性格和丰富的文化背景成为我最常操控的角色,在我将近20个小时的游戏时长后,我居然还能听到之前未听过的新对白。

其中怪兽需要小心且快速地移动,既要和猎人们保持距离又要四处寻找食物来升级。这些高风险的举动需要玩家熟悉地形和了解并使用怪兽的各种非战斗技能——攀爬、潜行、感知等等。正因怪兽自身那瘆人的巨大体格,所以操作它想要获胜就需要耐心和技巧,获得足以碾压猎人的实力就是对你的奖赏(需要耐心和技巧),把猎人撕成碎片对于操控怪兽的玩家而言无论是从感官还是心理上都觉得很满足。

《进化》离线模式坑爹教程 拔了网线就能玩单机?

“在《进化》中的在线模式对抗其他玩家很可能会让玩家感到压力巨大。作为制作方,我们一直以来都希望这款游戏能适应所有人,希望玩家能在对抗AI的时候也找到乐趣,”Turtle Rock Studios在声明中介绍道,“但是相比于把注意力集中在重新制作《进化》上,我们选择了让这款游戏保持其一贯的特性。就算敌人是由AI控制的,游戏性也一样很棒。”

为了和朋友开黑,一群玩家复活了7年前最当红的游戏

刚出来的时候玩过一会儿,几个玩家猎人一个玩家扮演怪物

在游戏前期,猎人们还未从飞船上“跳伞”的时间,就是留给怪物最初的逃跑时间,在整个游戏过程中,不光怪物的足迹气味等信息会被追踪,惊吓到的鸟类,技能释放时的声音,啃食完的生物残骸,都会为猎人的追踪提供有利的帮助——怪物在游戏的前期,就是人见人打的存在,一旦被猎人抓到,不死也要掉层皮。

说到“非对称竞技游戏”大家可能有点陌生,但提起《进化(Evolve)》后一年爆红的《黎明杀机》以及近几年在手游圈子割据一方的《第五人格》,大家就会很快地理解了,但与它们不同的是,在《进化(Evolve)》中,攻守方并没有那么死板——这也是游戏有趣的设计之一。

而《进化(Evolve)》如此风光的原因,一来是欧美人对于FPS游戏的热爱,加上游戏本身在当时过硬的画面表现与操作手感,二来则是《进化(Evolve)》是我玩到的第一款“非对称竞技游戏”,让我直到现在记忆犹新。

《进化(Evolve)》并不是什么默默无闻的独立作品“一朝封神”,无论是求生之路制作组Turtle Rock的名头,还是2014科隆游戏展上的最佳游戏奖项,再加上那年IGN9分的好成绩——《进化(Evolve)》可谓在当年赚足了风头。

这时候就需要我来澄清一下了,你搜索不到《进化(Evolve)》并不是你的原因,而是这款游戏如同新闻标题所提到的那样,2018年就已经从Steam上下架了,已经入库的玩家如果没有删除虽然还能进入游戏,不过只能游玩人机对战,因为联机服务器也被发行商(2K)暂停了服务。

进化Evolve PC正式版 官方中文免安装破解版下载

比较经典的三国单机游戏《进化》:《求生之路》团队重磅打造

《进化》是一款高期待4v1多人合作竞技射击游戏,预计2015年2月10日登陆新世代主机和PC,《进化》的开发团队Turtle Rock由《求生之路》系列的原班人马组成,四位玩家扮演的角色组成猎人团队,互相合作对抗一位敌人,同样由玩家扮演的怪物,而后者的目标当然也是打倒所有敌人。

当Turtle Rock公司在构建其新作《进化》中的怪物阵营时,游戏中的巨人怪物Goliath进化的的确有点怪。Turtle Rock公司创始人与设计总监查理斯·阿斯顿(Chris Ashton)对此说道:“这种怪物能钻入地下,在某些时刻看起来真的很酷,但这一技能之前已经在巨人身上被去掉了。现在它可以吐出火焰,并可以在大发雷霆时向人类猎人扔出石头。”

而在游戏的配对模式上,虽然目前仅是Beta而已,但配对的品质与速度都出乎意料的优秀。玩家在配对游戏之前可以从四个猎人职业与怪物中,依照喜好由1排列到5,配对系统将会尽可能的依照你的选择来帮你安排配对。当然不一定每次都能选到想要玩的角色,不过这样贴心的设计,的确让游戏在配对时、除了能够兼具公平性、也能够尽量让玩家体验想要扮演的角色。但如果玩家是先组好团队才进行配对游戏,那就无法在喜好中加入怪物的角色,这样也能避免同一队的玩家利用这样的方式来担任不同阵营洗经验或者是放水等不公平的情事发生。

这次在Beta测试中,每个职业的猎人都有两名人物可以选择,但一开始第二名角色是锁定的状态,玩家必须要持续进行游戏来解除锁定。当玩家完成游戏之后,游戏会统计玩家的战斗数据,每一把武器都各别有自己的强化条件需要达成。拿突袭猎人来说,就是要使用身上不同的武器尽可能的造成越多伤害,就能够越早解除角色进度的锁定并且强化自己装备的能力。

基本上猎人的操作就只有这样,不过笔者也发现了一些本作在平衡性与节奏上的修正,让游戏变的更具紧张感。现在如果玩家在战场中扮演猎人并且不幸的被击倒了,虽然队友可以救援复活、但也会出现新的惩罚—当玩家倒地后被救起,生命值的最大上限将会扣掉1/4,而当玩家死亡后等待两分钟重新从太空船上重回战场,也一样会扣掉生命值最大上限。目前每次的惩罚都是扣1/4,但笔者没有连续死超过 4 次…所以不知道如果倒地或者阵亡超过4次的话是否就无法重新加入战场。但这样的惩罚让猎人必须更加的战战兢兢、同时也去除了堆尸换血这种无耻战术的可能性,游戏的系统与平衡比起去年E3时变得更加完善。

猎人虽然无法跟怪物一样如此灵巧的在各种高地之间穿梭,但所有猎人身上的喷射背包都给予了这些追猎者额外的机动能力,可以进行短距离的高速移动或者是协助他们爬上一些难以抵达的高地。喷射背包与跳跃的按键相同,利用A进行跳跃、而连点两下后按住A则是启动喷射背包,喷射背包让猎人有短暂的空中悬浮能力,可以用来爬上一些垂直的地形。而在地面上,利用LS输入方向之后就能发动四方向短距离但快速的喷射移动,用来躲避怪物的技能或者是瞬间拉近拉开距离都相当好用。但喷射背包的燃料可是有限制的,一般的悬浮将会持续消耗燃料,而发动回避的话则是一次会消耗一定量的燃料,虽然燃料会随着时间补充,但在这个怪物随时都可能会冲出来的战场中,适当的保留一些喷射背包的燃料是相当重要的。

猎人相较于怪物,依赖的不是可怕的破坏力、也不是能在地图中高速穿梭的能力,猎人依赖的除了手中的武器之外,就是四个职业相互弥补不足的团队合作。游戏中分为四种不同的猎人职业:专门造成伤害的突击猎人、专司治疗的医务猎人、提供强化与区域火力的支援猎人以及负责追踪并围捕怪物的诱捕猎人。每个猎人又有不同的角色可以选择,同一个职业的猎人也会因为选择的角色不同而装备不同的武器与特殊能力,当然也会有截然不同的战斗特性。在这样的情况下,虽然四个职业并不能重复选择,但每个职业角色独具特色的装备与武器就能够有超乎你想像的搭配组合,同时地形也是影响一名猎人战斗效率的重点,团队合作的特性表露无遗之外,更有着出乎意料的团队变化性与特色。

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