攻城类三国网页游戏大全

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看来还真是冤枉策划小哥了,是我们没玩明白。想玩好《帝王之路》这款游戏,你不需要有多少时间,也不用花多少钱,只要有耐心去琢磨一下就可以了。

每支部队可以悬挂一面战旗,最后的2次连胜就在这里。旗帜中有一面叫“连战奇兵”的国战类型旗帜,这面旗帜很实用,初始效果增加全体英雄伤害百分比,绿星后增加连战一次,紫色后再增加一次,同时还能降低士气消耗。

可是策划小哥明明说可以突破连胜次数的啊,现在才知道原来还有个“军研司”的地方,里面可以研究“连战”这个特性,根据等级不同可以升级“初级连战”和“中级连战”,实现增加全队的连胜次数。这个连胜次数不只在国战攻城中有体现,在很多副本活动中也可以实现。据观察在军研司这里,只能实现全队最高10连胜的情况,那策划说的最高12连胜如何实现呢?

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这是什么情况?我们玩的不是一个游戏吗?其实这里面存在一个玩法深度问题,《帝王之路》的玩法之深,不玩过的人是无法想象的。对于这个攻城次数,也是最近问过才知道的。游戏中攻城战的初始连胜次数的确只有三次,三次完胜后会自动退回初始城池休整。所以很多大佬玩家就搞起了平均战力玩法,把主力武将平均分派到几个队伍中,让每一队都能实现三连胜。

最近新上线的三国游戏《帝王之路》,开启了不删档测试。对于这款游戏的攻城战,一些玩家在吐槽,为什么连胜只有三次呢?这让我们的高战部队如何体现出来优势?听到这个,策划小哥估计也感到委屈:我明明设计的最高可以12连胜的啊!

例如:第二天谋划开1级关,第三天打2级关或1级县城,第四天打3级关or2级县城所有的三国网页游戏题材,第五天打3级县城or4级县城。第七天准备谋划进资源州或者打郡城等等。

至于战术集火,策应反包围等战术方面的问题,在下才疏学浅,比不上各位真正的大佬,就不做过多的阐述。各位可以根据这个系列的参考数据,来规划早期中期晚期的战略目标,从一级关开始,逐步谋划各等级城池关卡的青史和首占,为联盟获取更多的奖励。

所以针对性的做了一些攻城参考,主要是为各位联盟盟主,军团指挥官作为参考使用。各位大佬也可以很明显的知道这个游戏该怎么攻城,该怎么上手比较好。

在进入最后的讲解之前,这里给大家讲一下为什么会有这个系列,其实做这个系列。主要是之前在内测当指挥官时,感觉很多城池强度并不清楚,无法准确预估该怎么攻城打架比较好。像与其他军团PK抢城时,对于数值的把控不是很精细,导致也有过几次翻车之旅。

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