二次元三国slg网页游戏

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具体到日本,页游的兴起让许多厂商有机会利用自己手中的IP输出一波,走在前面的正是SLG老厂光荣。光荣很早就看到带社交元素的页游可以与自家IP结合,不乏制作出了《信喵之野望》这样的精品页游(本作直到2021年才宣告停服,可谓长寿)。

在玩家印象中页游似乎是中国特有的产物,其实不然。页游在日本等海外市场同样起到过不可忽视的作用,尤其是对SLG这个品类而言,页游更是影响深远。

至于知名的美少女SLG为何只有Alicesoft等少数几家?这主要还是因为当时制作SLG还是有一定门槛。在本身就有年龄限制的小圈子里能够制作像样SLG的团队本就少,想要同时凑齐优秀美术与过硬游戏性两张王牌更是不易。这种情况直到网页游戏在日本的兴起才发生了变化。

《兰斯》的成功有着深厚的群众基础。那时候很多小伙伴玩《三国志》《三国群英传》等游戏时早都偷偷开启了自己的后宫之路,比如俘虏所有女性武将等等玩法。《三国志》系列强大的自建武将功能更是点燃了很多MOD制作者的热情,将当年各式知名动漫角色做到游戏之中。其中一些MOD至今依然在论坛流传,可见玩家在这方面需求的旺盛。

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《兰斯》系列对日本二次元游戏的影响深远。它率先带起了将历史名人性转娘化的潮流,这股风潮一路发展成为万物皆可娘化,变成了现在二次元卖人设的常用手段。而《兰斯》在奇幻世界一边征服一边开后宫的情节也成为后来许多后宫向轻小说的创作蓝本,影响甚至一直渗透到国内。

SLG玩家在那个时代已经出现年龄分层现象。玩《三国志》等游戏的玩家平均年龄更大,相比之下对美少女更为心动的则是年轻玩家。当然这也可能仅仅是统计数据上的偏差,毕竟怪大叔是不会老老实实承认自己还在攻略美少女的。

《兰斯》系列的SLG在系统上多有参照以光荣为代表的《三国志》等历史模拟游戏,但在内容上大力增加女性角色数量,然后让玩家一路征服所有势力不断收服后宫。

这种绝缘似乎也在印证业内流传的一句话“SLG与二次元天生八字不合”。这样的说法当然并不是凭空产生快吧游戏盒子保存下载进度,但SLG与二次元却并非是从一开始就互相绝缘的。

面对这个问题,玩法融合与题材融合成为许多厂商试水的方向。除三国二战等战争题材之外,国内厂商在黑帮(如友塔的Mafia City)、末日(如FunPlus的State of Survival)、西部牛仔(如龙腾简合的Frontier Justice)等题材上多有突破性产品问世,但在如今最火的二次元方面似乎没有太多动作。

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