除了游戏本身的内容量非常丰富之外,游戏还是用了一些提高游戏难度的设定,比如迷雾和山地作战等功能,以及还有随机君主城池和武将的玩法,有趣的东西非常多。
最近作者一直在玩的 MOD,版本为 1.33。游戏的特色就是内容联动非常繁多,特技不仅影响着战法,同时对于很多计略也有着加成,再加上武将采用的是五阶特技,使得游戏的难度相对较大。对抗上属于高达大战三国群英传7主要玩法和流派,不过玩的就是这种新鲜感和刺激。
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《三国志11》MOD 的标杆。游戏现在处在 5.0 版本阶段,随着 SIRE 的不断升级和更新在 5.0 版本的数据基础下,不断有新的功能注入到 5.0 版本游戏中,而根据 SIRE 版本的升级,现在已经可以说是来到了《血色衣冠》5.3 版本。其中已经融入了人口、战场宽度、远程攻击 DEBUFF、粮道和气力值拆分等功能,对比此前的 5.0 版本已经可以说是另外一个游戏的感觉了。
这个战略建筑的添加也给了,各位战略家门更加多的天马行空与突出守城要比攻城容易的凸现吧。让更加多的战术战略的到发挥。这个要天蓬感觉要比那个四种地形的图好的多了。
在新剧本《北定中原》中,NPC城池(关卡除外)将会新增一格特殊地块——建筑用地,可用于建造全新同盟建筑——城池建筑,总计有十种城池建筑。不同建筑将带来不同效果,并提供一定范围的全盟加成效果,类型涵盖:进攻、防御、后勤等方面。
在新赛季中,随着皇图霸业的进度开展,将逐步开启不同等级的个性。主公们可以通过“成就”、“皇图霸业”以及“赛季中结算”获得个性点,并通过消耗个性点自由学喜自己喜欢的个性。
在全新的个性系统中,将推出多种个性,并按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性都会带来不同的效果加成。如:提升征兵速度、征兵上限、获得特技装备甚至还有叫阵等特殊指令。
我觉得里面人物太多太多,除了三国演义中的人物还有正史中人物,最主要还有各人物生的一大堆子子孙孙,你灭了一个势力光俘虏就几十个甚至上百,把没用的杀了又加恶名,真正打战的没几个,人太多有时真麻烦,很多时候你根本不知道你手下有多少人,什么人能干啥
属性的细化在这款游戏中表现得十分明显,不同的每项活动效果都由对应属性决定。例如,在进行都市的市场发展任务(影响税收)时,“治市”属性是最关键的;而在训练士兵之时问道手游探案盒子怎么打开,“练兵”属性又将起到决定性的效果。这种细分乍看之下很繁琐,实际上却很有必要。
这游戏没自创武将,而且自带修改器搞得一点玩的动力都没有。《三国志:汉末霸业》的人物属性十分细致,这种细致甚至有些夸张。尽管仍然提供了传统的六维总评(军事、勇武、智谋、政务、人事、外交),但这些总评事实上是由许多小属性计算而来的,例如“勇武”属性由“武艺”“勇猛”“骑术”“箭术”“生擒”组成,“军事”属性下甚至有12项小属性。每个角色都拥有具体的数值,从而让个人的特色被更加细化。
且不提这种奇妙的风水轮流转背后的乱象,经过近2年的持续更新,《三国志:汉末霸业》逐渐走出了最初的争议。在这两年时间内,制作组持续为游戏添加新的内容,和最初版本相比现在已经算是两个游戏了;它仍然很像“三国志”,却并不是粗劣的仿造品,已经有了许多自己的特色。
《三国志:汉末霸业》太像“三国志”系列了,它在2017年发售时引起了不少争议。除了玩法外,游戏最初版本的部分立绘也有侵权嫌疑,开发组随后替换了这些立绘。有趣的是,这款游戏卷入的“抄袭风波”不止一起,在前一个案例中它被人指责,而在替换自己的素材后它成又了受害者,这款游戏的部分素材被盗用到另一款国产游戏的宣传视频中,随后其素材又被多款游戏盗用。
《三国志:汉末霸业》的玩法属于后面这一类,玩家将控制整个势力,安排手下的文臣武将们处理内政、整理军备并出兵讨伐其他势力,进而统一中国(这也是“三国志”系列的主要目标)。
“三国志”系列大致可以分为两种类型,一种是个人视角,玩家将扮演某个角色,执行不同的任务,并发展自己的人际关系,经典的《三国志10》以及最新的《三国志13》都属此类;另一种是势力视角,玩家直接控制整个势力,指派不同的任务,这种模式更注重战略,而个人的人际关系则不太重要,《三国志11》是此类代表。
有许多制作简单、品质不高的手游和页游,它们的名字往往带有“传奇”“霸业”“三国”“天下”这些具有迷之霸气感的词。相应的,玩家们一看到这些字眼,就会很容易联想到课金手游(页游)上。“三国志汉末霸业”逗游戏盒子软件电脑怎么下载,一共才7个字,就有4个字进入了课金游戏高危命名区,这很容易带来错误的第一印象——实际上,这是一款买断制、无内购的策略游戏。
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