英雄归来 同名网页游戏

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"英雄归来"是一款以英雄为主题,结合策略、角色扮演和竞技元素的*页游戏。在游戏中,玩家将扮演一位英雄,通过探索世界、招募队友、提升技能,最终完成各种任务和挑战,守护自己的领地或者击败邪恶势力。游戏画面精美,剧情丰富,角色设定多样,玩家可以在互动中体验到英雄的成长和荣耀。

在这款游戏中,你可以与其他玩家组队,协同作战,也可以选择单打独斗,展现你的策略和操作技巧。同时,游戏还会定期举行各种活动,增加了游戏的趣味性和竞争性。

如果你对这类游戏感兴趣,可以在各大*页游戏平台或者搜索引擎中搜索"英雄归来",找到**或者正规的游戏**进行体验。在游戏过程中,记得合理安排时间,享受游戏带来的乐趣,同时也要注意保护视力哦。

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总的来说,《英雄归来》是一款以类似英雄无敌的六角战棋玩法,重视不同英雄搭配和魔法战术使用为战斗卖点,再附加简单的城市建设,还有海岛奇兵式的领土争夺玩法,是一款比较不错的国产战棋策略游戏。喜欢战棋的玩家,不妨试试?

英雄归来 同名*页游戏

目前这游戏可玩点还是不少的,只是“战棋竞技”的玩法已经较为完善,可能为了还原英雄无敌的城市建设,弄了这个城建系统。实际上咱个人感觉,城建和领土争夺,略有点鸡肋。**可以考虑做成一个单纯“好玩的战棋竞技游戏”,就玩PVP,城建系统甚至可以不要?另外目前比较有趣的竞技场只有周末开放,天梯也有一点等级限制,新手玩家想要直接接触这游戏“最好玩的部分”需要一点点时间嘛。其实现在手游玩家比较急,最好还是一开始就直接把这游戏最好玩的部分展示出来,不这样做可能因为**怕新人被虐怕了?

这里得提一下攻城战,英雄无敌里的攻城战给人印象深刻(虽然3代城防几乎没啥用但4代城防塔真可怕就不提了)。在《英雄归来》城墙和炮塔都是自己建造的,有一定的资源点分配,咱们一般是把远程单位保护起来,让近战在外面拼命。自然,进攻其他玩家的城市就是与AI对抗咯。

除了战棋竞技,这游戏有一整套的城市建设和攻城掠地的玩法。城建比较简单,数量不少但是固定的建筑和升级。城外则是类似海岛奇兵那种迷雾世界,有很多魔物占据的小镇,其他玩家的城市,互相争夺的矿点,还有一些刷英雄碎片和材料的副本(这个三星能扫荡)。搜掠来的资源,主要就是继续建造城市和育成英雄咯~

魔法也有很多种搭配,因为可以上场的魔法每种只有一个,总量也有上限。需要根据战术来选择。选择几个简单暴力的火球闪电?或者睡眠混乱的控场?也许护盾复活也挺有趣?都看自己。

英雄种类挺多,除了普通攻击,每个英雄都有两个主动技和若干个被动技,大部分英雄还有增强全队的“光环”。例如吸血鬼可以给全队吸血光环,格斗萝莉能狂暴化自己舍弃防御来提高攻击,再让水元素给萝莉加攻击buff,一下子她就变成摸谁秒谁,吸血保持生存的“绞肉机”。或者天使牧师泰坦组成的高防御强治疗的光属性队伍,不求秒人但是磨死人。还有例如围绕堕落天使和群攻魔法组成的群体攻击型战术,这些玩法可以慢慢探索。

目前咱觉得这游戏比较好玩的,应该是PVP。和AI玩的伪PVP下面再说,这里说是“天梯赛”和“竞技场”。天梯,就是使用咱们培育的英雄进行与玩家实时对战的模式,而且为了平衡,全部英雄统一设定为15级,魔法全解锁,玩家育成的数值只有小部分继承了,这样来缩小新手和老手玩家的差距。而竞技场像炉石那样,全英雄解锁,英雄和魔法属性固定,开场之前可以BAN掉对*三个英雄,再选好5个进行战斗。三败出局,只会一招鲜可不行,竞技场比拼的是对英雄的理解和策略战术。

战斗是英雄无敌的六角战棋,为了适应手机画面操作所以精简了。格子数少了,但是依然有很多战场元素,例如木桩和树干分割战场等。双*各自派遣5个英雄,还可以携带多种魔法参战。英雄类型设定和英雄无敌很相似,有需要翻山越岭但是高防高血的近战,可以跨越障碍物的飞行单位,被近身战斗力大幅降低的远程等。同时还有一种射程为3格的“法师”,他们被近战后攻击力也一样可靠,只是身板相对较脆弱。

英雄无敌是怎样的游戏?一千人心中可能有一千个答案。天使与龙的世界观?漂亮的城市建造?生产奇幻部队?探险迷雾世界?甚至那个水银罐都可能代表一个答案。而这游戏的答案是,“战棋对战”才是英雄无敌的核心。

画面当然是第一印象,可能考虑到英雄无敌的原产地,也针对海外市场,所以选择了偏向美式卡通的风格。虽说大众点,但缺乏特别亮眼的画面。音乐还不错,主城BGM挺休闲的,音效和配音就相对一般了。所以“视听”给玩家第一印象只能说一般,不过,画面看起来还算舒适,不抗拒。

这款国人研发的《英雄归来》,早前已经试玩过,当时给咱的感觉就是英雄无敌的战棋玩法,加海岛奇兵的城建与探索。随着深入玩一段时间后,也发现这游戏在“战棋竞技”这一块也有独特的玩点,所以咱们再来看看这游戏吧。

《英雄无敌》,对于老一辈的端游玩家来说,这个名字承担着太多的回忆。天使与恶魔之战,建立自己的城市,扩展自己的领土,英雄与冒险的传奇……特别是小时候一群孩子围着电脑玩“热座”,咱表哥还调秘籍出4000条黑龙,威胁咱们不每天上贡10金币就打咱们主城呢(笑)。可惜自从3DO结束后,英雄无敌系列一直在走下坡路,67代都在被老玩家诟病着。现在手游发展那么快,也自然有人希望在手机上体验到当年的回忆。

《冲锋OL》当年被誉为韩国版的《流星蝴蝶剑》,无论在游戏类型以及操作模式上,都有着诸多相似之处。《流星蝴蝶剑》虽已停运多年,但在玩家中有着很高的口碑,《冲锋OL》韩服屹立十年不倒,也是一块金字招牌。而相隔数年之后,又恰逢《新流星搜剑录》在同一年份出现,不得不说是一种缘分与巧合!

本作有着精准的攻击判定和受击硬直,击杀音效也比较强。动作丰富而且夸张,技能特效比较华丽,还有各种火焰、冰冻等特效,整体来说战斗场面十分精彩刺激。

但也并非绝对。认真体验后发现,这款游戏的策略性要大于操作技术性,尤其在团战中,更强调的是职业间的互补和队形配合,而非个人技术秀。例如:吕布的特点是攻击节奏慢,但技能范围大、伤害高且多带破防效果,负责团队推进;弓手和法师以远距离释放箭雨、火圈等技能,负责掩护以及支援团队推进;而剑客攻速快,近战优势大;刺客可隐身偷袭对*远程等。而在1对1的PK中,由于每把武器的技能少,战斗套路变数少我喜欢罗贯中的三国演义作文,乐趣性一般。

游戏初上手时感觉并不好,玩起来非常不爽快!首先,技能衔接不够流畅,很难打出连招,动作也比较僵硬,尤其是后摇时间很长,且无法通过闪避或是其他技能取消硬直。其次,切换武器必须在收招以后,技能释放过程任何操作都是徒劳。第三,操作门槛偏高,所有武器加起来有20多种技能,要记住组合键位和具体用途,还要根据情况走位、防御、反击。而法师和弓手的炸弹、弓箭都有抛物线弹道,要掌握这一切并不容易。

以剑客为例,三把武器分别为单手剑、双手剑、短剑。单手剑以重击、突击见长,而双手剑优势在于攻击频率快、连击段数高,短剑为远距离瞄准射击。在战斗中累积5个变身点数后按C键可以进行变身,变身后角色的外形、武器、技能都会发生改变并更加强力,持续30秒,基本可以大胆狂虐敌人了!

本作并非传统快捷键释放技能,而是采用WASD+鼠标左右键组合的操作模式,所有技能无CD、无气力值限制。每个职业分别携带三把武器,通过123或QE键进行切换,每把武器有不同的技能和定位。

虽为竞技类,但本作弱化了MOBA游戏中的推塔、三路、打野等概念,而是追求更强的对抗性,没什么试探,见面就是干。战场中除了玩家,还有黄金BOSS和对*大本营中的精英怪,击杀后可获得变身BOSS的BUFF。游戏通过刷副本获得金币,然后在商店购买武器装备来提升属性,升级也会提升人物属性。除了战场、副本、装备、任务系统外,还有工会、拍卖行等系统,但目前尚未开放。

首测开放了5个职业,本人看到后彻底惊呆了!既有《三国无双》的吕布,也有神似《忍龙》隼龙的刺客,更有来自《剑灵》的僵尸魔法师,《天堂2》的精灵弓手,和《刀剑2》的侠女剑客,各种杂烩于一身也是醉!游戏采用虚幻引擎打造,画面和场景刻画上也有不错的表现。场景风格比较多变,本次共开放了6个团战和2张个人战,以及3个PVE副本地图。

韩国Softnyx开发的无锁定动作对战类*游《洛奇:英雄归来》,是《冲锋OL》的正统续作。游戏以攻击、回避、抓取、防御、反击技等*式强化战斗体验,以8v8团战为主要卖点。于10月3号开启了韩服首测,下面给大家简单介绍一下这款游戏。

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