Unity是一个强大的跨平台游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏,包括网页游戏。在2021年,利用Unity开发网页游戏的趋势仍然强劲,主要原因如下:
1. **跨平台性**:Unity支持WebGL,这意味着开发者可以使用Unity创建的游戏可以直接在网页浏览器中运行,无需下载安装,大大提高了游戏的可达性和用户体验。
2. **社区支持**:Unity拥有庞大的开发者社区,开发者们可以分享资源、教程和解决方案,这对于快速学习和解决问题非常有帮助。
3. **高质量图形**:Unity的图形渲染能力强大,可以制作出高质量的3D游戏,这对于网页游戏的吸引力不言而喻。
4. **工具和插件**:Unity提供了丰富的工具和插件,可以简化开发流程,提高开发效率。
5. **AI和VR/AR**:Unity支持AI开发和VR/AR技术,这为网页游戏带来了新的可能,如互动式教育游戏、沉浸式体验等。
然而,需要注意的是,网页游戏与传统的桌面游戏相比,可能存在性能和交互体验的限制。尽管如此,随着技术的发展,这种差距正在逐渐缩小。如果你有兴趣开发Unity网页游戏,建议关注Unity的最新技术更新和教程,持续提升自己的技能。
“近期,工信部等部委发布了《元宇宙产业创新发展三年行动计划》,其中强调了基础、共性技术的突破、相关平台的建设,相信通过若干年的努力,在各大机构、企业、科研院所和高校的协同努力下,在游戏产业的良性发展的助推中,国内能逐渐推出更有竞争力和发展潜力的国产游戏引擎平台。”刘洪琛说道。
刘洪琛认为,尽管游戏引擎“卡脖子”发生概率不大,但这并不是高枕无忧的理由。在高度商业化的游戏行业中,也需要分出一些余量资源来,慢慢积蓄技术和国产替代方案,从而为平复可能的波动做好准备。他表示,很多国产引擎都很有特色,只是在与更优秀的国外引擎竞争中还不够突出,比如Cocos2d等。
2021年unity网页游戏
“当然,如果真出现这一情况,行业阵痛是不可避免的,比如,失业、产业阶段性萎缩、游戏质量短期下滑等,并且会影响到游戏出海和中国文化的对外传播。”
刘洪琛指出,这个问题大致可以分两方面看,一是有没有可能“卡脖子”,二是有没有必要担忧可能的“卡脖子”。在他看来,游戏引擎卡脖子概率比较小,至少在美国应该是优先级比较低的手段,毕竟游戏产业位置跟“国家安全”相去甚远。“即使算上游戏溢出技术对社会的贡献,禁用游戏引擎也很难发挥较大战略性作用。所以,除非美国要搞全面经济脱钩,不然应该不会轮到对游戏引擎进行限制。”
Unity的市场地位以及此次修改价格再次引起了大众对于“游戏引擎是否会卡脖子”的担忧,为此,记者采访了北京电影学院数字影视动画创作教育部工程研究中心特聘研究员刘洪琛三国9单机游戏下载网,该研究中心是为解决影视动漫游戏行业中的工程技术关键问题,由教育部指导,与高校、科研院所、企事业单位等合作,建立的全国性科研与转化平台。
》指出,端游时代中国游戏厂商客户端引擎实力强劲,曾出现多点开花的局面,像腾讯、网易、完美世界等均有inhouse游戏引擎。手游时代,中国游戏厂商大多采用商用引擎Unity、Unreal,原因在于技术实力积累以及商业化回报两个方面。
但信任危机已不可避免,正如前文提到的联名信网站对Unity最新修改作出的回应,“市场规则很简单——每个人都喜欢与条款和条件变化透明并考虑开发商利益的合作伙伴开展业务。”
然而一些领域上Unity仍有特别优势,一位在AR领域经验丰富的开发者对记者提到,AR开发暂时无法离开Unity引擎,因为微软旗下混合现实开发工具包MRTK、PTC公司旗下开发增强现实软件平台均只提供Unity版本。
独立游戏制作者坤叔对记者指出,有进度的项目,一般不会轻易换引擎,要换也是进度还比较前的。因为更换需要重做很多内容,学习成本也不低。还有独立游戏开发者表达了顾虑,“一个游戏项目开发通常需要好几年,如果Unity一年来这么一出……”Unity更改方案的轻易性让话语权低的独立开发者感觉到了风险,不少开发者已经表示,将考虑转向Unreal、Cocos等引擎。
根据最新收费条款,Unity对于被诟病最多的一些方面有所改动,例如个人版将保持免费;以让开发者自己汇报下载数据形式来应对被恶意刷安装数问题;对使用当前版本Unity的游戏及正在开发项目不收取费用,减少对现有开发者的影响。
部分业内人士认为,相比于大厂,Unity发布新收费策略可能对小团队和独立游戏开发者带来的压力更多。后者产品往往采取薄利多销模式,这将导致利润不高的情况下,还要面对更多的安装费,此外,资金亦不如大厂充裕。
知乎用户“尘码在摸鱼”曾是一位在腾讯就职的开发者,现从事独立开发制造。据他透露,大厂可以买断Unity源码进行游戏开发,而且有专门法务,很可能与Unity有特殊协议而非通用协议。同时,大厂在游戏引擎方面也有技术积累。
9月13日宣布加收安装费时,由于新模式可能将给游戏开发者带来新增成本,以及按下载量收费的不确定过高等因素,Unity引起互联网上广泛讨论。在海外,多家知名手游开发工作室组成团体发表了一封联名信,提出将被迫关闭项目中所有ironSource和Unity广告货币化,以此敦促Unity改变最近宣布的定价模式变化。但在国内,腾讯、米哈游等游戏大厂基本未对Unity的政策变化有公开表示。记者询问米哈游方面,答复称暂时无太多消息。
另据东方财富证券报告,2022年度,使用Unity进行开发的游戏在排名前1000的移动游戏中占比70%,可见Unity在国内移动游戏市场重要地位。区别于北美和欧洲这类标准市场,Unity的收费新策将中国算在新兴市场中,价格相对较低。不过,对于后续收费政策是否落实到国内,具体细节如何,Unity中国目前尚未给出回应。
Unity于2012年进入中国,并将中国视为重要市场。国内如《王者荣耀》《原神》《崩坏:星穹铁道》等多款重量级游戏均借助Unity进行开发,前者为腾讯旗下产品,后二者则属于米哈游。据媒体报道,去年8月,Unity在中国成立合资企业“Unity中国”,阿里巴巴、中国移动、米哈游、OPPO、抖音集团等参与投资该合资公司。翌年,Unity中国推出中国版引擎——团结引擎。Unity中国CEO张俊波表示,这对该公司具有里程碑式意义,在对媒体采访回应中,他指出,推出团结引擎根本动机,就是服务本土开发者,落实到具体功能上,也会考虑各国监管方面因素。
公开资料显示,Unity是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
“警惕游戏引擎卡脖子”、“知错能改善莫大焉”、“下个项目考虑换引擎”,Unity涨价风波引起国内外互联网大量讨论,一些担忧也随之被提出。
东方财富证券报告指出,在画面渲染能力及内容上,Unity因高兼容性和易用性多应用于开发移动游戏,而Epic Games开发的Unreal引擎主要应用于PC端等主机高性能硬件平台。2021年,Unity与Unreal全球市占率分别为49.5%、9.68%,二者形成双寡头垄断竞争格局。
在受到众多游戏开发者猛烈抨击后,知名游戏引擎开发商Unity在9月末发表社区公开信,为新收费政策致歉,并公布经修改后条款。此前,Unity宣布涨价政策,从2024年起,将对过去一年内超过收入及安装次数门槛的游戏,收取一定安装费用。
9月15日,记者从Unity中国方面了解到,该公司前不久推出Unity中国版引擎——团结引擎。据介绍,团结引擎兼容适配国内众多软硬件平台,针对小游戏与智能汽车两个细分赛道进行了技术部署。Unity中国CEO张俊波指出,团结引擎是Unity中国成立以来最重要的里程碑,开启了公司赋能本土开发者的新征程。
2022年8月,Unity宣布成立区域性合资企业Unity中国,把在中国的创建解决方案业务以及游戏服务业务注入这家公司中。Unity中国吸纳了多家中国本土龙头企业作为股东,其中包括吉比特、米哈游等游戏公司。
在VR和AI领域,Unity也有所布局。今年7月,Unity宣布推出Muse和Sentis两款AI工具,据介绍Muse能帮助开发者工作效率提高10倍,还在资源商店开放了新AI专区,提供9款第三方AI解决方案;6月,Unity宣布成为Apple visionOS原生合作方之一,为Apple Vision Pro 提供创作工具,用于创建沉浸式游戏和应用。
尽管Unity业绩尚未扭亏为盈,却早已在游戏领域之外的收购、拓展迈开步伐。2020年以来,Unity先后收购多人网络框架MLAPI、计算机视觉和深度学习公司RestAR、特效公司Weta Digital和虚拟角色软件公司Ziva Dynamics等。其中,Weta Digital是一家深耕电影特效的科技公司,曾参与创作《阿凡达》《黑寡妇》《权力的游戏》等作品。另外,Unity将移动广告平台ironSource作价44亿美元纳入囊中,进一步完善其从开发制作、付费用户获取到广告变现的游戏产业链。
值得一提的是,Unity收费新政提及,符合条件的客户可能有资格获得Unity Runtime费用的积分,具体取决于采用了多少Unity服务(不包括编辑器本身),例如采用Unity Gaming Services、Unity LevelPlay聚合平台(适用于移动端投放广告的游戏)等。这意味着Unity鼓励客户通过广告、营销服务抵扣Runtime费用,使得Runtime费用或成为Grow业务的促销手段。
其中,Create业务主要通过订阅、企业支持、专业服务以及云和托管服务产生收入。据Unity CFO Luis Felipe Visoso介绍,在中国以外地区的Create核心订阅数增长了22%,增长数据非常健康。Unity提出收费新政,似乎意在当客户数量增长至一定规模后,进一步拓展Create业务的商业空间。
在2023年二季度,无论是总量还是增长速度,Grow业务都对Unity的收入和利润更具支撑作用。其Create业务收入为1.9亿美元,同比增长16.8%;Grow业务营收达3.4亿美元,同比增速达到112.0%。
尽管作为一款知名的游戏开发工具,Unity的主要收入来源却并非游戏开发服务。Unity收入主要由两大业务板块构成:包含游戏主引擎的Create业务,和以广告、营销、发行为主的Grow业务。
随着Unity道歉、对政策落地的松口,舆论风波有所平息。心动公司回应记者,希望Unity可以广纳行业意见,推出一个更缓和、更健康、更可持续的收费标准。
“友商”也似乎在借机自我吆喝。9月13日,Cocos在社交网站上喊话:“谁今天正在寻找一款免费、开源、不收版税的游戏引擎?”记者联系Cocos方面就Unity收费政策话题置评,对方表示不予回应。
帕斯亚科技方面表示,如果一直进行买断制游戏的开发,Unity争议政策下的收费依然比虚幻引擎便宜一些,所以其会继续和Unity合作。
帕斯亚科技相关人士对记者表示,其购买的Unity引擎服务是Pro以上的版本,每份下载所收取的费用比较低,即使争议政策实施,给帕斯亚科技带来的影响也比较小。
重庆帕斯亚科技有限公司(以下简称“帕斯亚科技”)是国内一家专注于买断制的单机游戏厂商,旗下多款游戏通过Unity开发。该公司对记者表示,Unity此前公布的政策可能会引起一大批免费游戏开发者的强烈反感,原因是免费游戏在下载用户量达到一定规模后,才可能产生内购收入,“这些游戏前期有着一大批免费下载的用户,如果每一个都要按照安装量给Unity付费,势必产生一大笔成本”。帕斯亚科技方面认为,如果Unity此前的政策落地实施,会导致收入好的头部开发者不在乎,腰部开发者能抗住,但一大批小型开发团队势必会在开发引擎的选择上重新权衡。
就泛用性而言,Unity与其主要竞争对手虚幻引擎相比更具优势。东吴证券2022年研报介绍,Unity开发门槛更低,跨平台支持性更好,在移动游戏开发中占比更高。《王者荣耀》《原神》《英雄联盟手游》等火爆全球的游戏都是通过Unity开发。
Unity是一款游戏行业广泛应用的引擎。PC端方面,据Steam数据,2022年通过Unity开发的Steam游戏数量占比近 50%;移动端方面,Unity官方数据显示,截至2021年第四季度,使用 Unity开发的游戏在排名前1000的移动游戏中占比72%。
截至9月21日,Unity尚未公布最新版本的收费政策。《中国经营报》记者联系Unity方面置评新政策所引起的争议,截至发稿未获回应。
9月18日,据彭博社报道,Unity准备对此前发布的收费政策作出修改,包括对潜在费用设定上线。在Unity内部会议上,该公司CEO John Riccitiello表示新政策旨在从最大的客户那里增收,“这对我们的商业模式来说是一次巨大的变革……但我们本可以在很多事上做得更好”。
9月17日,Unity就收费新政引起的纷争道歉比较好玩的三国类单机游戏,并表示搁置现行政策,“我们正在听取、沟通团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,并且会对收费政策进行修改。几天后我们将公布更新内容”。
但经过一个周末后,Unity收费新政引起的舆论风波并未平息。据彭博社报道,Unity甚至因为收到死亡通知而关闭了两个办公室。
Leonhard Pickny表示,Runtime费用仅针对2024年1月1日之后新产生的下载量,并且重复安装、欺诈性安装、试玩版、部分游戏demo和自动化安装等被排除。
9月14日,Unity的社区经理Leonhard Pickny在Unity官方论坛上发布细则更新声明,称Runtime费用模式有较高门槛,90%以上的客户不会受到这一变化的影响。受影响的通常是游戏下载量和收入取得了相当大的规模,且已达到安装和收入门槛的客户。对于尚未取得大量流水的创作者来说,Runtime费用很低(或者没有),而对于已经大获成功的创作者来说,费用也是一次性收取。
目前Unity的收费模式是,在游戏收入达到一定门槛的前提下,各版本向开发者收取固定年费或月费。收费新政猝然推出,并且在追踪安装数量、下载定义标准等方面语焉不详,一经发布在游戏行业一石激起千层浪,引发众多游戏公司的不满和焦虑。《Among Us》开发商Innersloth、《杀戮尖塔》开发商Mega Crit、《咩咩启示录》开发商Massive Monster等纷纷在社交网站上喊话Unity,表达对Runtime费用的抗议。游戏发行商Devolver Digital也对此事有所揶揄,称:“下次来找我们发行游戏一定要告知所使用的引擎,这是重要信息。”
Unity方面还表示,自今年11月起,还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。
专题: 单机游戏三国8 单机三国的游戏 单机三国杀游戏