三国争霸网页游戏策略

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要说完美的策略游戏,可能现阶段的Steam上还不存在,但全战与群星系列已经很接近完美了,除了上手难度比较高,而且AI也比较强大之外,没有什么缺点,何况过于硬核也符合了不少玩家们的口味,只不过对于莽夫来说,太重视战争和政治都不好,二者能做到齐头并进才算得上是优秀策略游戏的基础!不知道你玩过什么优秀的策略游戏呢?聊一聊!

但群星也有很大的弊端,如果玩家自己不开修改器进行游戏的话,到了游戏的后期面对众多系外敌人或者是强大的上古敌人时,几乎都是一面倒地被碾压,如果前面没有打出统一星系级别的势力,就没有战略纵深来击败对手,这种情况也让很多的玩家直接宣布弃坑,不论前面的战斗力再强,到了后期面对庞大的军队也难以取胜!

在策略游戏里,莽夫我最爱的就是群星了,当然群星可以说是这些策略游戏里面入门难度最高的,如果是新手,可能连打架都不知道怎么打,因为游戏中要和别的国家宣战都需要故意找理由!虽然难度极高,但游戏在科技系统,政治系统方面都做得挺好的,玩家从一开始就可以根据自己的爱好来选择政体,玩家既可以成为古典的帝国,也可以成为共和国或者议会制国家,当然要说最奇葩还是机械的蜂群政体!不同的整体选择发展方式也完全不同,这也正是群星吸引玩家的地方!

说完了文明,再来聊聊全战,全战版本很多,这里就聊聊最经典的全战三国了,说实话,全战的玩法和模式都是比较成熟的,在外交这方面做得还是不错,而且战争策略和即时策略都很不错,战争的烈度足够了,而且战争时的指挥也足够细致,算得上是一款优质的策略游戏了,可惜的是游戏中对三国将领不够还原,每个将领都有一些相同的技能,这让玩家很难搞个差异化角色,真的很出戏!

三国争霸网页游戏策略

说到策略游戏,两个系列绕不过去,一个就是文明系列了,玩家扮演历史上的各个文明,每个文明都有自己特色,在漫长的时间里与其他的文明争霸,向着地球霸主的目标努力!就莽夫来看文明系列的质量是有的,但问题在于文明是一款回合制游戏,而且还是4X风格的dnf手游弹药盒子有啥,根本没有什么战争场面,这让原本可以成为加分点的战争环节直接变零分,本来波澜壮阔的文明战争,变成了几个小人互相舞刀弄剑,难度不高,但喜欢打架的玩家别玩!

兄弟们,我是莽夫。最近一段时间,莽夫我也是疯狂找游戏,国庆期间要是就玩永劫无间那能玩到脑溢血,所以我又开始在Steam找游戏了,最近看到比较适合我的游戏就是策略游戏了,在游戏里攻城略地,打不过了玩不爽了就开个修改器,还是比较爽的,今天就来聊聊Steam上的策略游戏,看看哪款比较适合兄弟们搞事!整起来!

而在平民玩家和氪金大佬的方面,游戏选择了做平衡而不是做取舍,也就是说虽然游戏之中必定会有氪金大佬充钱享受更好的游戏体验,但是其享受的便利一定是在一个范围之内的,绝对不会超过这个范围,让平民玩家和氪金玩家之间的差距可以用经验和智慧弥补。

军令如山或许就是这样的新SLG游戏的代表之作,这款游戏是绝对能够称得上跨时代的策略类游戏作品了,最为开创性的一点就是这款有能够做到让玩家和玩家进行角逐,地图之上的资源总的来说是有限的,但是玩家却会是越来越多,玩家们在同一个地图之中争夺有限的资源,彼此勾心斗角战斗不止。招揽武将想尽办法战胜对方获得更多的资源得到更好的地盘。

不过SLG游戏经过长时间的发展和很长一段时间的低谷期之后,终于在军令如山这款游戏推出之后来到了之前从未有过的高水平之上,这是非常值得庆幸的事情。在过去的接近二十年的额时间里面游戏行业有了长足的发展,手机游戏也逐渐的开始兴盛起来,SLG游戏也终于从单一的闯关游戏类型之中走了出来。

SLG游戏也就是大家常说的策略类游戏,这样的游戏在过去的很长一段时间里面的具体表现形式全都是用闯关类游戏的形式进行表达的,这也就意味着在很长一段时间内的SLG游戏全都是单机游戏的形式,很难实现玩家和玩家之间的智慧交流,这是受限于过去的技术难题没有办法完成的。

完强:希望《三国争霸2》能被大众所认可,同时也希望有越来越多的玩家能够支持国产,支持起凡的《三国争霸2》。我们将会持续收集来自各界玩家的宝贵意见,你们的想法与建议不仅仅是我们的源泉动力,更是我们逐步去完善《三国争霸2》的最有效保障。

完强:优胜劣汰,电子竞技的竞争多年以来总是激烈而又残酷,许多怀揣梦想的青年不断涌入这个行业中,但倘若不能在大环境中得以适应,那淘汰在所难免。因此,我们在不久后就会逐步开展各规模的赛事,并会以全新的规则体系让更多职业选手,甚至平民玩家拥有证明自己的机会。

完强:目前时间还未定夺趣游盒子怎么下载游戏,但下次测试时间是在7.25。我们在前期进行的大大小小测试,主要希望玩家能够给予游戏本身提出更多的宝贵意见,而我们也会收集和采纳,并对游戏的后续完善与调整做出相应措施,最终做出被大众所认可的竞技游戏。

完强:从现在的MOBA市场来看,许多游戏都在休闲与竞技之间开始进行平衡。我们不能保证每个喜欢玩电子竞技游戏的玩家都是高手或是大神,其实更多的人都是普通玩家,他们需要的是享受游戏的乐趣与过程。虽然《三国争霸2》目前更倾向于竞技层面,但我们在制作之初已经考虑到新手玩家的游戏体验,为此我们在游戏的上手程度上做的相对简单,而前面也有提到,在未来我们也会开放出更多的游戏模式供玩家进行选择,不管是休闲玩家还是竞技玩家,我们都会去考虑他们的想法。

完强:任何事物都有自己的生命周期,人一样,游戏也一样,WAR3时代虽然已经结束,但它所留下的经典理念却是永恒的。其中的pve地图便是如此,记得曾经许许多多的玩家运用强大的编辑器功能,开创出了不少地图玩法,他们带来的不仅仅是游戏的乐趣,更多的则是他们对于游戏的热爱。因此,经典的东西值得我们去借鉴,我们在学喜的同时也要去思考如何将它创新到现在的时代中,我们不能断言去超越经典,但我们可以保证在基于经典的同时,带给玩家更多的欢笑。

完强:竞技性可以说是MOBA游戏的灵魂,但随着越来越多的玩家涌入到电竞游戏内,游戏更重竞技好,还是偏娱乐化,也是我们值得去探讨的话题。对于未来的pve副本玩法,我们也看到了很多市面上的主流游戏都已经开始加入到游戏内,就《三国争霸2》目前的模式玩法而言,现阶段主要还是更注重于竞技性层面,但在未来我们也会考虑开发更多模式玩法,但会不会是pve的副本形式现在还不好说。

完强:纵观目前市面上的主流MOBA游戏,主要还是以5V5的对战模式为主,毕竟由鼻祖DotA所开创出来的玩法是玩家心中长久以来不可磨灭的经典。当然,我们在游戏地图中做了很多改变,诸如烽火台、BOSS屠凉、兵法系统、武器技系统等都已经让传统的5V5变得更加有趣,而在未来的模式上,我们定会带给玩家更多的惊喜。

完强:《三国争霸2》从很早起就开始进入了研发阶段,随着MOBA类游戏的不断更新,我们一直都在尝试开发一些新的模式。从前几次的测试开始,许多玩家已经发现《三国争霸2》做了相当大的调整,就像地图中的BOSS屠凉,已经颠覆了过去时代的单一玩法,我们让成功击杀的一方会获得屠凉从中路推塔的权利,而这个玩法也是目前同类游戏中所没有的。除此之外,另一大突破就是游戏内的兵法系统,兵法可以看作是拥有主动释放效果的技能,玩家可以根据场上的不同战况或者是针对敌方特殊英雄,在商店内购买兵法道具,并通过自由组合搭配来克制对手。我们所希望的是玩家可以在对战过程中运用到更多的战术策略,同时将对战的乐趣发挥到最大化。

完强:既然是对三国文化的还原,《三国争霸2》对于战争层面的把握必然会力求真实,做到极致。而对于这一点,游戏便采用了国际领先的虚幻3引擎开发,用最为震撼的画面表现出三国文化该有的风格与特色。除此之外,游戏中的英雄在打击感上已经完全超越同类MOBA游戏,玩家在操控英雄的动作表现时,更可以享受到拳拳到肉、刀刀见血的爽快体验,这对于MOBA游戏来说是一大全新突破。

完强:起凡游戏旗下次世代国民竞技巅峰巨作《三国争霸2》,采用国际领先的虚幻3引擎开发,以硬派写实的风格还原真实战场。游戏中颠覆传统的BOSS屠凉将作为最强援军,帮助玩家推塔破营;独具匠心的兵法系统,则让玩家根据不同战况进行自由组合,克敌制胜;掌控视野的烽火台,更让据点争夺越发激烈。此外,改变战术策略的武器技、明确战场分工的职业专精及多种突破常规的英雄设计,让玩家尽情操控个性鲜明的三国名将。而有着7年专业研发背景的《三国争霸2》制作团队,旨在为广大玩家缔造最为绿色公平的竞技游戏环境。

新浪游戏讯 起凡游戏旗下新游《三国争霸2》是一款采用虚幻3引擎制作的MOBA作品,近日,《三国争霸2》制作人完强接受了新浪游戏专访,在此次访谈中完强主要向记者介绍了新作的玩法以及为何放弃起凡招牌10v10系统。在未来,这款游戏将加入PVE内容以满足休闲玩家的需求十年前经典的单机游戏,同时,起凡也将竞技,休闲两手抓,提高用户粘合度。

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