2013策略网页游戏大全

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很抱歉,由于网页游戏的发展速度非常快,且我作为AI无法实时更新所有的游戏列表,以下是一些2013年广受欢迎的策略类网页游戏例子,供你参考:

1. 《三国杀》:一款以三国为背景的策略卡牌游戏,玩家通过策略和角色搭配进行战斗。

2. 《帝国时代OL》:基于经典游戏《帝国时代》的在线版本,玩家需要建设并发展自己的帝国,进行资源采集和战争策略。

3. 《梦幻西游Online》:虽然主要是角色扮演游戏,但其策略元素丰富,玩家需要管理自己的角色和宠物。

4. 《大皇帝》:一款以三国为背景的战争策略游戏,玩家扮演皇帝,进行领土扩张和策略战争。

5. 《问道》:虽然以玄幻仙侠为主题,但也包含了一定的策略元素,玩家需要合理安排角色的技能和装备。

6. 《英雄联盟》:虽然主要是MOBA游戏,但其中包含一定的策略元素,玩家需要制定团队战术。

7. 《英雄三国》:一款以三国为背景的团队策略游戏,玩家需要选择英雄并进行团队战斗。

8. 《梦幻飞仙》:一款以仙侠为背景的策略角色扮演游戏。

请在访问游戏网站或搜索引擎查找最新、详细的游戏列表,以获取最新的策略网页游戏资讯。

最好玩的战争策略网页游戏

《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。

2013策略网页游戏大全

《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景三国群英类型的单机游戏,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。

《热血三国3》是一款以三国历史为背景的策略游戏,由乐都网首发、哥们网联合运营的,玩家可以创建自己的君主,通过任务和活动获得材料建造自己的主城。游戏有着创新的军队战斗系统,NPC和玩家共同参与的势力争夺战,拥有阵法、地形、兵种克制、将领技能等多要素组成的军团推图,极具创新的三国游戏,玩的就是策略。

《铁骑冲锋》是由傲世堂开发,萌乐网联运的一款以三国为背景的SLG网页游戏。游戏以三国为背景原型,独创战斗模式,多单位即时操作,任玩家自由搭配实时发挥兵种战术。魏、蜀、吴三大势力三分天下,玩家可以在拥有多达120个城池的世界地图上,自由调兵遣将攻城拔寨!玩家可根据势力选择,从各势力的都城开启征程。

《攻城掠地》是由上海锐战网络科技有限公司研发的一款以三国为背景的策略类游戏。游戏以三国历史为背景,实景还原三国版图,包含多达300个关隘城池,分魏、蜀、吴三个国家。玩家可通过招募武将、建造城池、生产各种资源等途径,来提升自己的战斗实力,开疆扩土,从而实现统一三国的梦想。游戏拥有内政、军师、计策等战斗培养玩法,还引入了跨服争霸赛、国战、跨服武斗等PVP玩法。

《拿破仑:全面战争》是由Creative Assembly制作,世嘉公司于2010年发行的一款即时战略游戏。该游戏以历史上最伟大的军事天才之一“拿破仑·波拿巴”为主线而展开。从拿破仑早期的都灵战役,到决定他命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿公爵的对决都将一一呈现。

没有玩过《光环》的玩家也不需要担心,虽然这款游戏是《光环》系列的第四部作品,但在时间线上却是最早的。游戏的PC移植一般,小编更推荐大家在主机上游玩。

《光环战争》是一款Ensemble开发的以《HALO》世界为故事背景的即时战略游戏,主要角色是詹姆斯·卡特 约翰·弗吉。故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候,玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。

这是一款非常经典的即时战略游戏,完美还原现代化战争,独特的空袭系统,海陆空协同作战,增加了游戏的可玩性,这是一款不可多得的RTS佳作。

《战争行为:直接行动》是一款由Eugen Systems工作室开发,THQ Nordic发行的即时战略游戏,游戏的背景设定在近未来,由知名军事小说作家Dale Brown协助撰写剧本。

不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军之绝命时刻》拥有着全新的剧情。采用名为SAGE (Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一部3D即时战略作品。

《命令与征服:将军之绝命时刻》是由Electronic Arts Los Angeles开发,EA发行的一款即时战略类游戏,在原版的基础上为每个阵营增加了三个子阵营。最大的特色则是增添了将军挑战模式。

很糟糕的一点是,游戏没有中文,并且游戏每次更新会和谐掉玩家自己使用的汉化补丁,这一点引起了很多玩家的愤慨,希望《英雄连2》可以早日支持中文,让更多的玩家体会到这款优质的游戏。

游戏有着新颖的奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况下,对敌方部队发起突袭,同时整个游戏的战场都是动态变化的。游戏有着诸多DLC和MOD,这也大大提高了游戏的可玩性。

《英雄连2》是由加拿大游戏开发组Relic制作,由世嘉公司于2013年发行的一款即时战略类游戏,游戏以第二次世界大战作为背景。

不过随着当今游戏多元化的发展,RTS也慢慢淡出了大家的视野,这篇文章小编将分享多款经典好玩的即时战略游戏,不妨一起来看看有没有你中意的那款吧。

即时战略游戏是策略游戏的一种,不同于普遍的回合制策略游戏,RTS(即时战略游戏)讲究的是即时进行。RTS对于玩家的操作,战略布局能力要求都很高,玩家在获取游戏胜利后会感到极大的满足感。

三国策略什么网页游戏好玩 三国策略网页游戏推荐

《三国志.战略版》成为全球第五的游戏,成为国内策略游戏的爆款

游戏分基础版和豪华版两个档位,并将于发售日开启为期两周的18%OFF首发折扣——基础版折后价80.36元,豪华版折后价178.76元。完整版视频内容和更多信息,大家也可以前往游戏的商店页查看并将其加入心愿单。

而片尾“初心如磐、笃行致远”八个字既是体现了主角们在命运的漩涡中坚持自我,画外也仿佛是制作组对《面包房少女》的执着。3月22日发售将近,无论是想看云母组能否保持初心,或想回味那个国产二次元同人风云初起的时代,亦或单纯对正统策略战棋品类感兴趣的玩家,都可以尝试从《逆向坍塌:面包房行动》中去寻找答案。

关卡设计上,借由女主角洁芙提“视界跃迁”的神秘设定,使得重制版的关卡数量变得更加庞大,战况也更为错综复杂。摒弃原作的线性设计,打破击败和潜行的二元目标,玩家需要跨越多样的广袤关卡地图,合理利用技能、地形及机关道具步步为营,与大量敌人周旋。

游戏着眼几位主角视角去还原全局的讲故事属性,使得《逆向坍塌》需注重角色性能差异,通过天赋和技能搭配组建各司其职的战术小队完成破局,在玩法上更像是需要玩家慎重规划重要角色的美式战棋。

虽然只有短暂的瞬间,部分玩家也扒出PV有不少原作没有的全新CG画面,而此前云母组曾在访谈中透露,《逆向坍塌》完全翻新了原作的剧本,扩写后文本量达30余万字,当时玩家们便猜测是否会补充更多细节和情节铺垫,这次的宣传片也是印证了大家的猜想。

制作组在“传统艺能”上的稳定发挥,带来了更多的“花式打戏”。2D小人模型不乏生动的微神态,流畅的打斗在保有原作复古的硬派画风上兼顾了细腻的动态效果,同时不少大型关卡中的演出,伴随着大量战火、鲜血、牺牲等战争元素的烘托,无疑能让叙事与玩法进一步融合在一起,使玩家沉浸于故事之中。

在19年公布《面包房少女》的重置版《逆向坍塌:面包房行动》的消息后开发经历了多次跳票。游戏于去年6月在Steam新品节开放公开试玩,逐步走近大众玩家视野,随着最新宣传片的披露,更令人直观感受到制作组对当初“并非只有画面升级”的坚持。

同人游戏圈玩家或许对其前身《面包房少女》更为熟悉。虽然IP最早可以追述到08年,这部在11年前由同人社团MICAteam云母组制作并推出的“二次元冷战风”战棋游戏,不仅奠定了未来少女前线的世界观基础,也给当时尚在发展中的国内同人游戏留下了浓墨重彩的印象。

由云母组开发、心动发行的策略战棋游戏《逆向坍塌:面包房行动》(以下简称《逆向坍塌》)今日公布了最新PV,制作人少年宣布游戏将于3月22日在Steam和蒸汽平台上正式发售。

每周网页游戏推荐第2期:满满的全是干货

1k2k《魔导英雄传说》是一款有动漫改编而成的3D网页游戏,游戏利用国际领先的3DWEB技术对该漫画进行还原,另外精彩纷呈的“剧情活动”以及搞笑风趣的“NPC互动”将给您带来丰富有趣、原汁原味的魔导体验。

现在,我又开始玩游戏了。但是,经过了这样深刻的教训,我是绝对不会去大平台,上托儿的当了。现在,我要玩就在3777w这样的鬼服平台玩。鬼服里人少,没有托儿,我花100块钱就能轻松霸服,当全服第一。而且,因为人少,玩起来也不累,不用担心会落后。

当时我就发誓,再也不玩游戏了。我的一个朋友告诉我,像360这种大平台,里面10%的人都是托。这些托儿,永远压着你一头,让你忍不住去充钱。充再多的钱,托儿却永远比你厉害。这就是个无底洞。

房子、车子被扣押,强制拍卖了。也根本无心上班了,单位就把我辞退了。老婆也带着孩子跑了。但是我并不怪她,因为此时此刻我已经一无所有,她跟着我只能受苦。追债的人天天找我的人,我只好躲到了乡下,彻底变成了一个“流浪汉”。

我那时候算是个“富二代”。家里是开烟花厂的,我本人在当地的政府部门上班。住的是200多平米的独栋别墅,开的是雷克萨斯越野车。这样的生活,让很多人羡慕。我玩游戏,也有充钱的习惯。因为我觉得,花钱能买到乐趣,值得。总比去外面鬼混好。

那时候,我是在360网页游戏平台玩的。游戏非常火爆,人非常多。对于《攻城掠地》这个游戏,大家普通的评价是,游戏好玩,但很氪金。所谓“氪金”,就是说非常花钱。

一直以来,我都对策略类的网页游戏情有独钟。在《攻城掠地》之前,我玩过《热血三国》,玩过《大皇帝》,等等,都是策略类的。2013年底,在一个朋友的介绍下,我接触了《攻城掠地》这款网页游戏,从此沉迷其中,不能自拔。

十万人的大战争:策略网游发展史

除了迷雾探索之外,游戏也提供了大量的PVE内容,包括与历史名将对抗的大量远征关卡,以及各种日常任务和一些限时的场景战役、活动,如塞罗利的危机、黄金之城等。而在PVP方面,也有类似自走棋玩法的日落峡谷以及以及联盟PVP的埃及之战。玩家参与这些活动往往不会产生实际的兵力和资源损失,但都能获得可观的收益,所以即便后期无法参与强力联盟之间竞争,也能有足够的内容可以体验。

在整体游戏体验上,游戏还加入了一些有趣的PVE内容,比如初期的迷雾探索阶段。游戏所处的巨大地图都被迷雾覆盖,玩家可以派出侦察兵在地图的各个方向进行探索,探索过程中可以发现新的村庄、山洞,进入村庄或侦察山洞都有机会发现资源宝箱、区域地图或是初期的科技等内容。这种探索感,在游戏初期对玩家有很强的驱动力。

当然像上文提到的大规模战争不是天天都能遇到,而在更小尺度的战术上,游戏安排了一个挑战性颇高的“埃及之战”,该玩法需要一个联盟战力抽调最为出众的30人和其他联盟,在1小时的对抗中,以战术谋略战胜对手。虽然参与人数不多,却涉及到联盟精锐,因此往往一场埃及之战的开战前后,会有漫长的战术讨论和战报复盘。

在《万国崛起》的1922服,曾经出现过“华人联盟大战阿拉伯土豪”的战事。当时有1位阿拉伯大佬,开服5天就冲上了1200万战力,十分高调。对此有哪些机器可以玩网页游戏,华人联盟在“阉人张飞”的带领下,集合玩家44人分作4对,围攻该大佬。此时阿拉伯联盟的其他成员试图增援土豪主城,却正中华人联盟下怀,后者分出部队阻击援军,让对手的主城得不到援军。一波波缺乏组织的援军变成了“添油战术”,被逐个击破。本以为是“中心开花”的阿拉伯联盟,被华人联盟的围点打援克制,导致了最终整个联盟的溃败。

这两个模式各有优劣,但是自然也并不是策略网游的终极形态。在解决了底层设计和基础交互后,人们自然而然会追求更“真实”的战场体验。比如过去为了简化系统和平衡性,玩家的部队在大地图上的行军,是不可自由调整的。部队以划线的行军的形式,玩家设定好目标后,部队就只能自动行进过去,然后自动回来——理所应当地,后来就出现了可以“自由行军”的游戏。

而在《率土之滨》的模式中,游戏进程中玩家加入联盟除了占领城市的资源加成外并没有什么直接的利益奖励,主要利益点在于阶段性目标的成果,如赛季末取得征服、割据等结果的预期,或是在大盟的羽翼下更好的做一名休闲的“种田党”。最终能够获得征服等奖励的名额有限,管理需要针对玩家在游戏中的表现进行分配,因此相对应的如果玩家想要获得更好的目标,从赛季开始游戏中的每个阶段都需要投入更多的时间。

“战争游戏Like”产品和《率土之滨》都拥有极强的生命力,不过两者在玩家社交上的设计又略有不同。“战争游戏Like”中,联盟初期可以为玩家带来大量直观的利益,包括为建设、研究、练兵等需要等待时间的游戏行为加速、充值分享礼包等,玩家在游戏中不需要投入过多时间。而到了游戏的中后期,玩家所组成的联盟将成为游戏进程的基本单位,当联盟领地不断扩大,联盟与联盟之间产生冲突与矛盾,进而出现一些阶段性的目标。

《率土之滨》通过赛季来加强了游戏内的社交,并增大了征战的不确定性和新鲜感。玩家可以选择不同的出生州,并加入联盟逐鹿天下,最终的目标就是联盟占领洛阳,在限定时间内结束一个赛季。而每当赛季结束后,游戏便会开启新的赛季,让玩家继承部分数据,重置大地图上的征战,并加入一些新的武将和系统。多个服务器进入一个新的服务器后,原有服务器的势力也将重新整合划分,因此每个赛季也都会有不同的局势发展,为玩家带来更多的新鲜感与期待度。

真正在在国内开辟出一条策略手游新路的当属网易的《率土之滨》。虽然战略层面同样是网格上的沙盘作战,但是游戏中最重要的资源并不是在主城安全地建设与生产,而是需要玩家在大地图上去占领相应的土地,才能获得资源的不断成长;在战斗上,与传统策略游戏依靠军队的强度数值不同,《率土之滨》中所有玩家的部队数量与单支部队的兵力上限都是相同的,更多地依靠武将和战法的搭配,这也在一定程度上降低了不同消费等级的玩家之间的差距。

ELEX的《列王的纷争》、IGG的《王国纪元》、Funplus的《阿瓦隆之王》等在海外市场取得成功的国产策略手游,都可以看作“战争游戏ike“的成功作品,在美术品质、细节优化上相比《战争游戏》都有了更好的体验,也加入了一些新的系统,比如《王国纪元》中的卡牌系统。而在国内市场,也出现了腾讯的《乱世王者》等“战争游戏”游戏,只不过题材换成了国内玩家更为熟悉的三国。

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