sandbox是网页游戏吗

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"Sandbox"这个词通常指的是一种游戏类型,它并不是特指网页游戏,而是一种开放式的、提供大量工具和资源让玩家自由创造的游戏模式。在Sandbox游戏中,玩家可以自由探索、建造、创造,没有固定的任务或目标,更注重于玩家的自由度和创造性。这种游戏类型包括了许多不同的形式,比如My Little Pony: Friendship is Magic的"马场"模式、Minecraft、沙盒模拟器等,既有PC游戏,也有手机游戏,并不限于网页游戏。

Sandbox是区块链上UGC经济模型的先行者,用自己的实例证明了UGC经济模型暂时无法在加密领域获得成功。链游想要获得成功,当前最需要的是恰到好处的激励机制,这也是我们后续将会着重研究的主题。

电子书付费阅读直到今天还面临各种问题(盗版网站层出不穷),大部分的游戏玩家和直播观众直到今天都只是白嫖而不付费,培养习惯谈何容易。

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而要改变这一切,最关键的就是培养用户为链游付费的习惯和增强游戏的品质。最后将经济模型彻底转到UGC方向上来有庞统的三国单机游戏,成为区块链中的Roblox。

目前的Sandbox处于一种两难困境,一方面是难以放手的UGC商业模式,而另一方面是UGC商业模式在Web3中的运行不通畅。Sandbox企图从两者之间找到平衡来等待机会,可导致的结果就是Sandbox既无法吸引到足够多的用户,也没有足够强的UGC属性,甚至其经济模型本身亦不稳定。

用户为游戏内容付费的低意愿导致Sandbox定位不清晰,Sandbox早期的非区块链版本用户较多,但在探索区块链版本后遇到了严重的水土不服。

Sandbox是目前元宇宙区块链项目中玩家自由度最高的项目,任何玩家都可以使用道具来制作NFT,这是Decentraland没有做到的(Decentraland中仅极少数玩家拥有此权利)。此外Sandbox有一定的激励机制,有一定的日活付费用户(Decentraland中仅有不到三位数的日活付费用户)。

无论是UGC飞轮还是代币激励的飞轮,总要真正有一个,两者掺杂注定只能是不伦不类。待到行情回暖之际,Gamefi的竞争会愈加激烈,其中不乏优质的作品,单纯的激励机制绝不可能持续太久,不论Sandbox目前正在做什么,做好用户体验和UGC工具才是Sandbox的重中之重。

而Sandbox缺的便是飞轮效应,UGC经济模型的初始定位让他放弃了靠激励持有资产用户来吸引玩家的机会,或者说这种激励太弱无法达到足够的激励效果,但加密行业中的真正意义上的UGC商业模式在游戏和社交领域都难以跑通。Sandbox逼不得已用更多的持币/地激励来吸引和留存用户。

Roblox凭借良好的用户体验和稳定的经济模型构建起了其自身的经济飞轮。Axie Infinity凭借高激励机制的双币NFT模型,新进场的用户会迅速拉高资产的价格,玩家的产出收益增加,财富故事会带入更多的新用户。

如此来看,Sandbox没有优势了吗?那倒也不是,Sandbox作为目前Web3中最具潜力的两个元宇宙项目之一,具有游戏自由度高、UGC属性较强等特征。一旦未来Sandbox走出靠激励来维持用户和市场的困境,迈向真正的元宇宙UGC平台,其发展潜力决不弱于Roblox。

活跃的付费用户少于Roblox和Axie Infinity,且Sandbox难以摆脱加密市场中经济稳定性差和用户流失速度快的特征,在如今的市场环境中,可谓是前途难料了。Sandbox推出新活动和奖励机制也能明显看出其对自身处境的担忧。

相比Roblox和Axie Infinity,Sandbox更像是两种经济模型结合在一起呈现的状态,UGC属性和双币激励属性都不强。

可能很多人会疑惑,为什么把一个沙盒UGC游戏经济模型拿来与PVP的双币经济模型作对比。因为其实Sandbox不是完全的单币经济模型。且目前Sandbox的经济模型中,UGC的属性很弱,而其质押Land和Sand来获取Sand、GEM和Catalyst的机制反倒十分类似于Axie Infinity的双币经济模型。

Sandbox的经济模型现在有两个属性,一个是UGC属性,类似于Roblox,一个是单币/双币激励模型,类似于Axie Infinity。

但很显然,平台和Land持有者的收益来自单纯Land质押者被稀释的Sand持有比例。用户质押的Sand也会获得一部分GEM和Catalyst奖励,但收益明显低于Sand且对应的NFT交易市场门可罗雀,故未被列在图中,这也是为什么我认为Sandbox也可被认作单币NFT恒定供应量模型的原因。

而Sand则是质押的基础和奖励,通胀产生的Sand流入质押池奖励给Sand和Land的质押者,减少流通的Sand以稳定价格。

若你要说Land还可以被用来租赁、用来建造游戏,我也没啥好说的,大概建造游戏产生的精神上的价值可以弥补质押和游戏产生收益之间的差距吧。项目方借用此底层经济模型锁定Land,减少Land的抛压并赋予其一定的价值。

购买Sand意味着平台的货币可以存款获得低利息率,但显然是低于通胀率的。而购买Land则拥有了Sand的高息存款资格,可被视为多轮次的Sand期货。而这个轮次具体有多长,则取决于项目方了。

Sandbox现在的经济模型便是单纯的Sand持有者/质押者(无土地)的持有比例被稀释,而被稀释的部分分给了Land持有者和平台。

但这一切的前提是——有足够多愿意为此游戏付费的玩家。这可就不容易了,10月24日,DappRadar称Sandbox日活付费用户仅522人,显然这个数据远远达不到支撑其整个生态经济系统。那么,Sandbox项目方又会如何应对呢?

这样看来,整个经济模型类似于售卖门面经营模式。平台类似地块,拥有者将产权卖给收集者,收集者一方面购买门面,另一方面从资产创造者处购买道具来生产游戏内容即产品,最后将产品卖给玩家。

Sand希望打造基于资产创造者、收集者和玩家于一体的内循环生态。资产创造者通过售卖创造的道具获利、收集者购买土地和道具来提供优质的游戏内容,而玩家购买道具和付费进行游戏来为整个系统提供底层的支撑。

Sandbox预期售卖土地后,打造一个资产创造者、收集者和玩家于一体的内循环生态。每个元宇宙/Gamefi项目都有一个宏伟的目标,Sandbox当然也不例外。

在Sandbox经济中,Sand作为其最重要的资产类型拥有最好的流动性,承载多方资产的价值,在玩家、收集者、资产创造者和平台方流通。因为Sandbox自身日活付费用户的缺乏,其UGC经济模型的战略定位被迫短期向双币激励模型妥协,其目前经济模型更趋近于一个双币模型或者单币供应量恒定模型。一面是诗与远方,一面是柴米油盐。为了存续,Sandbox不得不暂时转型。

2022年1月,Animoca Brands宣布融资近3.6亿美元,Liberty City Ventures领投,红杉中国等机构参投,投资后估值50亿美元,成为区块链上两大元宇宙沙盒游戏之一(另一个为Decentraland)。

The Sandbox创立于2012年,原本是一款传统以探索创造为主题的沙盒UGC游戏,其在2018年之后开始探索区块链版本。游戏本身与Roblox较为相似,但用户的Sandbox资产均以NFT的形式储存在IPFS网络中。

OK,今天的分享就到这里了,大家快动手搞起来,搭一个自己的浏览器沙盒吧。由于借助CloudFlare的CDN节点访问,而CloudFlare的节点全部是国际节点,所以,访问速度不理想。当然请勿将本项目用于非法用途,否则后果自负。参考资料[1]

创建一个自己喜欢的Subdomain接下来就是选择我们的Workers Plan了,当然是选择免费的计划啦,其中包含了每日100,000次的请求,足够使用了。新建一个worker。

沙盒(Sandbox)在操作是一种按照安全策略限制程序行为的执行环境,是为了安全考虑,让程序运行在完全隔离的环境,无法与物理主机发生关系的一种技术。这里我们所说的网页沙盒则是指不需要重开浏览器即可打开一个纯净的网页环境,同时不会影响到本机的还击,这也是与传统意义上的沙盒不同的地方。那么这个沙盒有什么好处呢?

微软CEO纳德拉也曾分享了关于混合现实会议平台Mesh中的体验场景手机游戏资源网页推荐大全,人们可以通过虚拟化身的形式见面和互动,还能共享Office文件等。

盖茨想达到的最终效果是人们可以使用化身在虚拟空间中与人会面,而这个虚拟空间可以非常逼真地模拟出在一个真实房间中交谈的感觉。

而在元宇宙中,人们将拥有属于自己的3D虚拟化身,这样一来,就可以在虚拟的办公空间或其他目的地参加会议,还可以与同事的虚拟化身进行互动。

盖茨将二维图像比作游戏节目「好莱坞广场」(Hollywood Squares)。这是目前大多数视频会议平台(如Zoom或微软的Teams)所提供的形式。

因此,Meta在10月份引入了一个1000万美元的创作者基金,希望一些有经验的建设者能够为这个「元宇宙」创造沉浸式的体验。

此外,还有Wand & Broom的城市探险游戏、Pixel Plummet街机风格的大逃杀游戏,以及Mark's Riverboat的虚拟游艇游戏等都可以来探险。

根据数据网站Dapp的数据,过去一周,元宇宙领域最大的四个网站,Sandbox、Decentraland、CryptoVoxels和Somnium Space,已经售出了价值超过1亿美元的土地。

就在本周,总部位于纽约的公司Republic Realm宣布,它在沙盒(Sandbox)花费430万美元购买了一块数字土地,一度创下纪录。

【新智元导读】Meta正式迈出了让元宇宙成为现实的第一步,首个虚拟世界平台Horizon Worlds登场,支持多达20个人同时在线,却被网友吐槽是山寨版「我的世界」。

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