2003年是网页游戏发展的一个重要阶段。由于互联网的普及和技术的进步,网页游戏开始兴起。这一年,一些早期的网页游戏开始上线,例如中国的《梦幻西游》、《大话西游Online》等,这些游戏以简单的图形、无需安装的便捷性吸引了大量的玩家。同时,由于网络带宽和服务器技术的限制,当时的网页游戏大多数是文字冒险或者简单的策略类游戏。
国外,像美国的社交游戏公司Zynga在2003年也开始推出一些早期的社交网页游戏,如“FarmVille”等,但这些游戏在当时并未达到大规模流行的境地。
总的来说,2003年是网页游戏的起步阶段,虽然规模不大,但为后来的爆炸性增长奠定了基础。
其实这篇文章我本来是想写到2005年的,但是我发现2005年有一款大神之作——《魔兽世界》。像这种重量级的作品,把他放在一篇文章的末尾显然是不合适的。所以为了对这款游戏的尊重,也为了对《魔兽世界》玩家小伙伴的尊重,我打算把《魔兽世界》放在下一篇文章的开篇位置。
冒险岛online是2d横版类游戏,有很老的资历的一款游戏。不管是人物技能还是角色装扮都有很成熟的一套体系,boss花样多,技能更加炫酷,可玩性很高。另外音乐真心没得说。其实刚开始我还以为这款游戏借着红白机中“冒险岛”的旗号打出的感情牌,刚开始对这款游戏没什么太高的期望,但上手之后就颠覆了我这个想法,到现在我都认为,《冒险岛online》是2d网游里相当相当经典的一款游戏了。
《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由盛趣游戏负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
2003年 网页游戏下载
《A3》是一款2004年由韩国Actoz soft开发,北京东方互通科技发展有限公司代理运营的网络游戏。2005年7月三国演义告诉我们什么道理,《A3》国服停运。游戏中玩家将在战士、圣骑士、法师、弓弩手四个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
《天堂2》是由韩国NCSOFT公司研发的3DMMORPG系列网游《天堂》的第二部作品,于2003年7月9日在韩国公测,于2004年8月27日中国大陆开启公测。精灵、兽族、人类等多种族与职业,血盟、攻城战、任务、转职、坐骑、构筑了一个完美的幻想线上游戏世界。游戏剧情设定在《天堂》之前150年,两部作品世界观相同。2003年12月《天堂Ⅱ》获得韩国“2003大韩民国游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项奖项。后来在国内,这款游戏由腾讯公司代理。
之所以说对这款游戏有美好的回忆,是因为当时玩这个游戏的时候正好是过年,在家无比放纵,而且沉浸在过年的那种喜气洋洋的氛围里,现在想想都觉得美的狠。
不过这个流派也有个致命缺点,俺就是打BOSS有点吃亏,单体输出爆发还是很弱的。我就记得当时总是要跟我一个练武当派的同学在一起,才敢去刷一些BOSS。
《剑侠情缘》是由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏。初代游戏《剑侠情缘》发行于1997年,2000年推出续作《剑侠情缘贰》,2001年推出《剑侠情缘外传:月影传说》以及初代游戏的重制版《新剑侠情缘》。从2003年推出的《剑侠情缘网络版》开始,《剑侠情缘》系列进入网络游戏时代,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》, 2009年推出《剑侠情缘网络版叁》及网页版《剑侠情缘web》。
《传奇3》是韩国娱美德公司开发的一款网络游戏,在中国,2003年由光通通信代理,2010年由盛趣游戏代理运营。《传奇3》拥有在韩国游戏中罕见的立体音效,体现了游戏的坚实功底。相对《传奇》和《传奇2》来说,《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,角色之间或怪物的平衡度更加严谨。
可能当时的重点都在传奇上面了,所以,虽说这款游戏也是绝对的经典之作,但我对他的接触也是少得可怜,对其最多的接触来源就是高中宿舍一个兄弟,天天给我说他玩RO如何如何,印象最深的就是他好像有个什么头巾,貌似很牛的样子……
另外也要向很多与我互动的朋友说声抱歉,由于经典游戏太多而且每个人的接触喜好千差万别,加之个人阅历有限,所有可能在之前的文章中漏下了一些您心目中的经典之作,比如大家反响最多的《仙境传说》、《魔力宝贝》、《传奇3》等等。但是咱这个人有这么个好处,那就是大家的批评建议只要说得对我一定会尽量采纳,能弥补得尽量弥补。所以这一期文章,除了继续更新外,还要把大家之前提得最多的我漏下的东西一一补上。
《传奇世界》是由盛趣游戏(原盛大游戏)开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效地参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
《泡泡堂》是一种由键盘操作的休闲小游戏。与其他网络游戏动辄占据几百兆的容量不同,泡泡堂只有18兆,决不占用您宝贵的硬盘空间;一机双人操作更是一大创举。这个独特的设计,满足了很多家庭的需要,在游戏的同时还能增进双方的感情;游戏控制简便,只要使用一个方向键控制方向,再加上一个空格键放置泡泡ctrl键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏了,游戏中有八大人物角色、两位隐藏人物,卡通的人物形象,再加上游戏中丰富的道具、饰品和表情,显然成为了女性玩家的最爱。
《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由盛趣游戏运营。游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。
《梦幻西游》和《大话西游2》紧密地联系在一起,这俩兄弟不是你模仿我的跑商,就是我模仿你的帮派,一直在相互借鉴。有太多相似之处。也正是这俩游戏,让网易游戏在中国市场占据很大的地位!
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
这款游戏我没有玩过,只是有些肤浅的体验。最大的感觉就是当你站在游戏的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,“华丽”,应该是我对这款游戏最大感受了。多的我就不做评论了,因为真的没怎么接触过,就不在这里哗众取宠了,欢迎感兴趣的小伙伴可以在评论区和大家分享自己的感受哦。
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。
2001年的网易人还不多,就几十个人,当时网易想做网游,借着石器时代的火爆,收购了一个研发团队,但网易当缺乏研发经验,《大话西游》做了一年多就完成了,由于网易对“大话1”的开发进度有要求,导致大家对技术基础等质量问题不在乎,只是抢时间把“大话1”做出来,结果的惨淡程度可想而知。后来丁磊安排了原来技术部门的叮当来负责游戏项目,叮当从网易技术部门抽调了当时在网易技术最好的几个程序员,决定把项目重做一遍,当时云风和叮当这批人,把“大话1”的前端重新写了一遍,正是因为如此,新版本才没有什么问题,至少不会崩溃,也没有内存泄露,这就是《大话西游》第二版,也是就是后来大家熟知的《大话西游2》。
这款游戏将题材和游戏性完美的结合,体现了最原汁原味的武侠风格,对细节的把握可以说是十分考究的。从玩法到系统,不但在当时独树一帜,就从现在的角度来看也是很独特的,和现在要么无脑砍怪,要么高爆率神装相比,不知要高级了多少倍。不过也许是受到当时《热血传奇》的影响,或是受到单机版《金庸群侠传》的影响,我对这款《金庸群侠传online》并没有那么深的感情,只是从客观上来讲,这的确也是一款很不错的网络游戏。
《金庸群侠传》是一款由中华网龙开发,龙图智库代理的网络游戏。该作以金庸小说为背景,是一款半即时制2D网络游戏,游戏中玩家将扮演一名武林人士,通过学习不同的武学,加入各式各样的门派来体验江湖。
因为这款游戏的火爆和当年对他的热爱,这里我还是想多说一点。就是在游戏中让我最兴奋的三件事。第一次是在僵尸洞打了一个祈祷头盔,乐疯了;第二是怪物攻城捡了个残血怪,点了个两个红宝石戒指,当时感觉自己中彩票了;第三是在猪洞掉了一把龙纹,我还以为自己是在做梦呢,提心吊胆地怕掉了,直到我把他放进仓库才放心了……
咱们抛开数据不说,就说说我当时的游戏体验吧。曾经进入游戏全靠挤,各大服务全都处于爆满状态,真的就是一个萝卜一个坑,如果没人下线你想登录游戏那是绝对不可能的,账号密码不输入个几十遍想要登录成功,那想都不要想。我到现在都记得,曾经输入完账号密码,看到那扇门打开的时候,仿佛是把心门打开了,真的兴奋到不行。安全区绝对是人山人海,再加上早期的传奇不能穿人,所以想要顺利走出安全区到野区打怪绝对是个大工程,没个半个小时还真不一定能出的去。而且就算让你成功跑到了外面也千万别抱太高的期望,因为野怪和玩家数量比起来实在是太稀少了,经常会有多个玩家抢一个怪的情况发生,甚至会为了抢怪而大打出手。这些现象在现在看来,绝对都是不可思议的。
这款游戏就如同它的名字一样,它就是一个“传奇” 。他曾经创下了当时全球大型多人在线游戏运营纪录,并且开创了中国网络游戏时代。《热血传奇》当年有多火爆,咱们来看一组数字,2002年,中国电脑总数还只有几百万台,盛大游戏公司光靠《热血传奇》就一举拿下了中国70%的游戏市场份额;《热血传奇》刚推出第二年,最高同时在线人数就已经突破了70万;在2004年的时候,注册人数超过一亿;另外还有传闻,《热血传奇》巅峰时期,有超过千万人同时在线。通过这些数字足可以看出《热血传奇》当年的火爆程度。
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
《糖果传奇》作为一款简单的手游,能成功运营10年并不是单单靠运气,背后付出的努力也是有目共睹的,不停的调查市场变动,与时俱进的思维,不停的更新游戏,尝试各种各样的方式出现在玩家面前,才让玩家喜爱这款游戏10年,希望这款游戏还有下一个十年,带给玩家更好的体验。
在手机平台发布5年后,《糖果传奇》的下载量已经超过了27.3亿次,截至2018年,游戏的总收入为39.1亿美元。就在2016年,动视暴雪以天价59亿美元收购《糖果传奇》,习惯做单机游戏的暴雪,团队配置和游戏模式已经固定化了,转型做手游需要花费一定的时间和资金,所以才会收购。
游戏虽然刚发布时,带有广告赚取收入,但在2013年赚取足够了资金后就移除了广告,并且仅通过内购的方式获利,虽然只有少于4%的玩家在游戏中消费,但这依然为工作室带来了百万美元的月收入。
虽然这款游戏无需花钱就可以完全通关,可是后期的关卡非常考验玩家的技术和时间,所以想要更容易通关的玩家,往往都会购买道具和额外的生命值,之后更是引来玩家消费惊人的13亿天文数字,超过9300万人游玩《糖果传奇》。
2013年《糖果传奇》在移动端的下载量超过了5亿次,仅在美国这款游戏的日收入就达到了惊人的633000美元,最高是在第三季度的5.51亿。
游戏的成功并没有让工作室停下脚步,而是从各方面寻找让游戏更好的方法,他们发现虽然当时脸书有着庞大的潜在市场,但电脑的销量正在逐渐下跌,反而是手机的销售量节节攀升,于是他们做了个大胆的决定,跨向手机平台。
然而在一切都走向好的方向时,突然游戏有40%的玩家不再上线了能收后宫的三国单机游戏,这反常的现象立刻引起了工作室的注意,他们发现是65关的难度太高了,导致大量玩家弃坑,于是立马改动游戏难度,这才阻止了更多玩家的流失。
工作室的策略无疑是成功的,拿捏玩家免费的心态帮忙宣传,仅仅一年左右,《糖果传奇》就成了脸书最高人气的游戏,每个月游玩人数超过4亿。
为了让更多的玩家尝试这款游戏,工作室使用了分享的策略,游戏会提供5颗爱心,每失败一次就扣一颗,当爱心消耗完之后,玩家可以以等待30分钟的方式,或者分享给脸书的好友回赠爱心,这种情况下不想等待和花钱的玩家肯定选择请求好友帮助,有些关卡也需要购买或者分享解锁,于是大部分玩家也会选择分享。
一款以糖果为主题的消消乐免费游戏,通过移动游戏面板上的任意糖果,匹配至少三个相同颜色的糖果以消除,空隙部分会由上方糖果掉落填满,当同时消除四个糖果时就会产生独特的效果,强化的糖果之间可以互相组合触发更大的组合技。正是这种简单又多元化的玩法,加上许多连锁反应后的爆炸特效,让玩家感觉到十分满足的快感,并对游戏非常的着迷。
《糖果传奇》是由一家2003年成立的网页游戏开发商King Digital Entertainment plc做出的一款游戏,主要在脸书上制作游戏供玩家娱乐,在《糖果传奇》诞生之前,工作室的大部分游戏的反响都很普通,直到2012年,在脸书发布的《糖果传奇》立刻受到了大量玩家的喜爱。
《糖果传奇》作为一款经典手游,人气和下载量都稳居前列,在最近的十周年里,总计下载量已经达到了30亿次,玩家在游戏中每年的消费至少过亿,而这仅仅是游戏里4%玩家的贡献,这强大的实力竟然让暴雪愿意花天价59亿美元收购这款游戏,还曾让一位玩家过度沉迷这款游戏导致家庭破裂负债累累。
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