是的,Safari 能玩网页游戏。Safari 是苹果公司预装在 Mac 和 iOS 设备上的浏览器,支持HTML5、JavaScript等网页游戏所需的网页技术。大部分现代网页游戏都是基于这些技术开发的,可以在 Safari 浏览器中直接运行。只要网页游戏兼容 Safari,你就可以在 Mac 电脑或 iOS 设备上流畅地游玩。然而,与专门的游戏平台相比,网页游戏的性能可能会有所限制。
谷歌Stadia云游戏平台现在可以通过Safari在iPhone和iPad上使用
谷歌在一年前的2019年11月首次推出了Stadia,允许用户在兼容的笔记本电脑、PC、Mac、手机和平板电脑上玩云端游戏。Stadia需要10Mb/s以上的网络连接,虽然免费使用,但游戏必须购买。谷歌还提供Stadia Pro付费服务,每月10美元,可以解锁一些付费游戏游戏和更高的分辨率流媒体速率。
“Safari 16.4 发布,简直是开发者的‘地狱’!”
safari能玩网页游戏吗
我的这些意见不针对任何特定的苹果员工,这种压力不是某个人单独造成的,实际上我注意到苹果许多员工都有出色的表现,他们不乏聪明和勤奋的人。问题在于,苹果管理这些版本的政策。缺乏透明度会导致很大的不确定性,我认为正是这些政策导致我以及其他 Web 开发人员承受如此巨大的压力。
然而,此次应对 Safari 的新版本是我最糟糕、压力最大的经历之一。最令人沮丧的是,这些灾难本可以轻松避免,只要苹果做出一些简单的改变,就可以缓解我们的大部分压力三国志2 单机游戏推荐,然而多年来他们坚决不做出任何此类改变。
我们都是人类,遇到这样的事情,就会造成损失。我要指出的是,我们公司已经成立十多年了,如今是拥有 250,000 月活跃用户的成功企业,我在休假时间也遇到过灾难、争议、愤怒的客户、突然发生意外的服务器故障等等。这些问题都很艰难,但你会以专业人士的身份坚持下去。
最近这几周,我的压力特别大,我感到寝食难安,就因为这些不确定性:我们究竟是面临灾难,还是说一切都会平安无事?我不知道究竟会怎样,我也不知道到什么时候我们才能搞清楚。连续数周,每一天我都惴惴不安,不知道今天将是风平浪静,还是会发生灾难,也无力判断哪天会发生灾难。实际上,Safari 以前的版本也引发过类似的问题,只不过通常都没有这么糟糕。
在我看来,苹果是不想更改时间表。我们面临着灾难,苹果只需要延迟 Safari 16.4 中许多新功能之一,就可以避免这次灾难。最后,他们添加了一个特殊的选项来检测我们的引擎并禁用 OffscreenCanvas。这确实可以让我们避免兼容性灾难。但对于犯了相同错误的其他人来说就不是好消息了,这个特殊选项可能救不了你们。
距离 Chrome 全面支持 OffscreenCanvas 已经过去 4 年半了,Safari 才开始支持 OffscreenCanvas,结果却破坏了现有的发布内容,当然,更好的选择是在 Chrome 发布后 4 年零 9 个月,再发布完整的支持,以保证 Web 兼容性。为什么他们选择匆匆忙忙发布,破坏已有内容呢?我试图说服苹果延迟发布对 OffscreenCanvas 的支持,但得到的答复模棱两可,大概他们还是会按照原计划发布。
其次,即便规范是正确的,浏览器制造商也不愿修改规范,但苹果一点都不关心网络兼容性吗?为什么不延迟 OffscreenCanvas 的支持,等到添加对 WebGL 的支持,然后再一起发布呢?我相信大多数有经验的软件开发人员在职业生涯中都做过类似的决定:发现新功能有问题,你就应该关闭该功能,将其推迟到下一个预定版本,并利用这段时间修复问题。
所以,我认为首选解决方案应该是:更新规范,声明 HTML canvas 和 OffscreenCanvas 应该支持相同的上下文。这样就可以避免我们面临的网络兼容性问题(其他人也有可能面临这样的问题),看起来也更加一致。而 Safari 应该延迟发布 OffscreenCanvas,直到支持 WebGL,避免已有的网络内容受影响。
首先,我研究规范的目的是保证网站的兼容性,事实上,HTML 设计原则说支持现有内容。例如,当发现新方法名 Array flatten 会破坏网站时,规范就将其重命名为 flat,从而避免破坏网站。这说明规范反映了网络的现实,而不是成为破坏它的理由。
对此,我们大吃一惊。我们用了非常简单的方式检查 OffscreenCanvas(typeof OffscreenCanvas !== "undefined")。我从没想过浏览器会支持一些上下文,同时却不支持其他上下文。我以为对于上下文的支持至少应当与标准的
我们发布了第二个紧急补丁来修复这个问题(所有其他工作再次暂停),但由于多年来我们的客户一直在网络上发布内容,因此更新所有内容基本上是不可行的。这个问题牵扯到 itch.io、Newgrounds、Poki 以及我们自己的街机等数千款游戏,此外还有企业使用的培训材料,教师使用的教材,博物馆中的交互式信息亭等等,这些都是潜在的灾难。
问题在于,我们的产品会使用 OffscreenCanvas(如果受支持的话) 在 Web Worker 中运行游戏,以获得更好的性能。Safari 16.4 添加了对 OffscreenCanvas 的支持,但只有 2D,WebGL 仍然不受支持。我们的产品需要 WebGL 进行渲染。所以,看到 OffscreenCanvas 得到了支持,我们的产品就会创建 OffscreenCanvas,然而在获取 WebGL 时返回了 ,于是整个屏幕一片空白。这实际上是最大的问题,大量现有的网络内容因此而遭到破坏。
因为要支持5G和高刷新率,iPhone 12系列的电池容量也会更大,镜头方面的提升主要Pro版上的LiDAR,它会让人像模式照片和AR体验更上一个层次,并且夜拍模式下也能启用智能HDR。
iPhone 12上的高刷新率并不会一直维持120Hz,比如看视频时就会自动降到48Hz,如果是一般浏览图片或简单操作,又会降到24Hz刷新率,屏幕会根据使用环境和应用程式的不同来自动切换刷新率,以此来延长电池寿命。
其实至于高刷新率技术也并非没有在苹果设备上出现过,10.5寸和12.9寸iPad Pro屏幕就支持120Hz刷新率,不论是在 Safari 中浏览网页、玩 3D 游戏,或是使用 Apple Pencil绘制复杂的插画等,一切操作都会更加流畅,感觉是完全不一样的。
其实早在去年7月iPhone 11还没发布的时候,就已经有消息爆出iPhone 12会采用自适应刷新率技术,苹果为此早已和三星、LG进行过多轮谈判,直到上个月才被媒体记者爆出了此事。
当然,买得起Mac Pro的人毕竟是少数,但对iPhone 12的期待一直都没有中断过,距离发布时间已经越来越近,近日有国外知名博主爆出iPhone 12系列重要配置,让果粉更是期待不已。
iPhone也能玩云端游戏!Google正式支持iOS平台
与 GeForce Now、Luna 一样,玩家可通过 Safari 游玩 Stadia 游戏一样可以使用手把游玩,目前官方支持 Stadia 手把、Sony 的 DualShock 4、微软(Microsoft)的 Xbox One 手把。
只要 iOS 用户将 iPhone、iPad 升级至 iOS 14.3 或 iPadOS 14.3 版本,就能直接用 Safari 游玩 Stadia 服务,登入账号后就能看到所有游戏列表,而且玩家还能直接将 Stadia 页面添加到 iOS 主页面,以便快速开启网页。
在mac运行网页版“打地鼠”游戏
测试结果显示,两款 6.7 英寸大屏的 iPhone 14 Plus 和 iPhone 14 Pro Max 由于电池多了 1000mAh 以上,相对 6.1 英寸小屏版续航大概有 2 小时提升。
其次,则是 6.1 寸的 iPhone 14 Pro 续航力达 25 小时 47 分(电池容量为 3200mAh)。而 最基础上的 6.1 寸 iPhone 14 的续航能力为 25 小时 43 分(电量为 3279mAh)。
经近一整天的长时间测试与 16 小时的待机时间,最终结果出炉,从满电持续操作到电力耗尽,四款机型电力实测的表现,以 6.7 寸的 iPhone 14 Pro Max、与 6.7 寸的 iPhone 14 Plus 表现最佳,两款的续航力都达到了 27 小时 38 分,并列第一。内置电池容量规格,iPhone 14 Pro Max 配置 4323mAh、iPhone 14 Plus 配置 4325mAh,两者的电池容量规格仅有些微差距。
至于四款 iPhone 14 系列机型中,实际使用时的电池续航力表现如何,A15 iPhone 14、iPhone 14 Plus 和 A16 的 iPhone 14 Pro 对比如何,哪一款机型的电池续航有最优异的表现呢?
苹果两个月前发布了新一代 iPhone 14 系列机型,四款机型之中,采用「灵动岛」挖孔屏、搭载A16 Bionic 芯片、配置三摄相机的旗舰型号 iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max,在市场上受到追捧,容量则以 256GB 最受欢迎。相比较之下,另外两款双摄相机配置的 6.1 寸 iPhone 14、6.7 寸 iPhone 14 Plus,仍维持刘海屏与沿用前代 A15 芯片,整体升级幅度较小,难以吸引果粉换机升级,销量远不如预期。
微软的 xCloud 云游戏服务已支持 iOS 和 PC 平台
微软表示,在 PC 上可使用 Edge 或 Chrome 浏览器来游玩,支持连接手柄。而 iOS 设备则可以通过 Safari 浏览器访问网页版服务,可以选择触控或手柄操作。微软同时在博文中提到,xCloud 现在由 Xbox Series X 主机提供运行支持,在良好的网络环境下能够以 1080p 60 帧串流游戏。
IT之家了解到,GeForce Now 于 2 月结束测试版,并推出了付费服务,目前可以将游戏串流到 Windows PC、Mac、Chromebook、Android 手机和 Nvidia 的 Shield 流媒体盒子上。它与过去一年中推出的其他一些游戏流媒体服务相抗衡,包括微软的 xCloud、亚马逊的 Luna 和谷歌的 Stadia,这些服务中的许多都面临着类似于为苹果移动平台推出原生应用的限制。
苹果在 8 月份下架了 《堡垒之夜》,因为该游戏的开发商 Epic 秘密增加了一个应用内购买选项,提供了更低的价格,但没有给苹果 30% 的分成。两家公司自此陷入了一场法律战,Epic 声称苹果保持着对 App Store 及其支付系统的垄断地位。到目前为止,苹果已经赢得了一项裁决,允许它继续封锁 《堡垒之夜》。
通过 GeForce Now 方式,《堡垒之夜》 画面可能看起来更好,因为是从 PC 流传输过来。但不能保证它能像原生的 《堡垒之夜》 移动应用一样流畅地运行 , 因为它是在浏览器内,可能会面临延迟问题和其他问题。
在与微软因拒绝支持其 xCloud 服务而公开互怼之后,苹果在一份声明中表示,“开发者可以选择通过 Safari 和 App Store 上的其他浏览器通过网络接触所有 iPhone 和 iPad 用户”网页游戏的图片怎么弄下来,这意味着这样的变通方法将被允许。苹果还更新了其开发者指南,云游戏服务可以遵循具体的规则来接触 iOS 玩家,涉及到个人游戏的提交和审核,不过微软仍然称这种妥协是 “对消费者的不良体验”。微软此后表示,计划在明年某个时候通过 Safari 将 xCloud 带到 iOS 系统中。
GeForce Now 能够在网页浏览器 Safari 里面运行,而不是作为一个独立的应用,因为苹果对游戏流媒体服务的限制,使得通过 App Store 支持游戏流媒体服务变得很麻烦。该服务允许将个人游戏库流式传输到笔记本电脑、手机和其他设备上,标准的 “Founders”计划目前每月收费 5 美元。
IT之家 11 月 6 日消息 《堡垒之夜》 可能会在今年晚些时候回到 iPhone 和 iPad 上,但是通过一种特殊的方式。BBC 报道称,《堡垒之夜》 将可以通过 Nvidia 的云游戏服务 GeForce Now 来玩。该服务尚未公布 iOS 版,但 BBC 报道称,预计将在假期前公布。
谷歌面向iOS推出网页版云游戏服务应用 绕开苹果应用商店限制
今年8月下旬,由于苹果对云游戏服务的限制性规定,谷歌、微软等服务商的云游戏服务被从iPhone和iPad的苹果应用商店下架。随后微软等公司对此进行了公开抵制,迫使苹果放松了限制,但是微软等公司仍需要提交单个游戏供苹果应用商店审查。微软认为这严重影响了消费者体验,并决定开发适用于iOS的网页版XCloud应用。
“屠龙宝刀,点我就送”?来看看微软和育碧联合推出的网页游戏
在 IE11 浏览器中运行时,游戏会自动检测玩家的设备种类,以及输入方式,然后调整游戏来适应屏幕,以达到最佳的显示效果。除此之外,由于游戏使用了 HTML5,3D WebGL graphics,以及 JavaScript 代码来编写,因此游戏也能够在其他浏览器,比如 Chrome(已测试, 效果很赞)中运行,Safari 目前不支持。
专题: 三国单机塔游戏 单机游戏三国英 三国4单机游戏上一篇flash网页游戏播放慢
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