类似mybrute的网页游戏

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MyBrute是一款*页游戏,它主要是模拟社交*络上的反垃圾邮件和反垃圾账号的策略,玩家可以通过创建和管理“机器人部队”来阻止垃圾信息。如果你想寻找类似的游戏,以下是一些可能感兴趣的在线策略和管理类游戏:

1. "Evony"(帝国时代):这是一个策略类游戏,玩家需要管理自己的帝国,包括建设、升级、训练军队、外交等,类似于管理自己的“虚拟社群”。

2. "Game of War: Fire Age":这是一款战争策略游戏,玩家需要建立自己的基地,训练军队,与其他玩家进行战斗,类似于管理资源和防御。

3. "Clash of Clans":这是一款非常流行的多人在线策略游戏,玩家需要建造村庄,训练部队,与其他玩家进行战斗。

4. "Age of Empires" 系列:这是一个经典的实时战略游戏,玩家需要建设基地,发展科技,管理资源,参与战斗。

请注意,以上游戏可能需要*络连接,并可能有不同的收费模式。在选择游戏时,请根据自己的兴趣和偏好进行选择。

“这间**没有老板,所有的人拿一样的工资。”**的首页自豪的写着。口气中有种异样的中二与得意,让人羡慕。MT采用了等比例的合作**形式创建,这种类似共产*社的**架构似乎经不起推敲,却在没有爆款支撑的情况下十三年不倒。

Motion Tween是一家十个人的法国独立游戏工作室,成立已经有十三年,死亡细胞之前,只做过一百五十款游戏。**最出名的作品是一款免费的*页游戏MyBrute(已经移植了移动平台)。当年竟然玩过。。。

不过今天要说的不是这款游戏本身,而是这个游戏背后有趣的一群法国人。从这个团队的背景和经历,结合游戏的美术风格亚马逊*页上的游戏是什么,不难看出法国人的浮夸与浪漫,但最重要的是这中间我们对于独立游戏所希冀但却不太常见的坚持和坚定。

游戏以其流畅的战斗和艳丽的美术获得了大量玩家的青睐,一直处于销量榜前列,值得注意的是,在目前近七万多的销量里,国区的销量接近30%,差不多有2W。

类似mybrute的*页游戏

JBB.ONE:本次采访的内容就到这里啦。这真是一次干货满满、而且令人感触颇深的对话,字里行间都透露出了制作者们的真情实感、和对游戏的热爱,让我们一起期待《CardMaker》在未来更亮眼的表现吧!

《CardMaker》将在不久后登录Steam游戏平台,接受更多的700万玩家们的考验,只有对接传统游戏的增量市场,才有可能把线下的链游圈打开,而不是局限于当下,把市场变得越来越小,当然我们会先把游戏打磨得更精致,届时,所有早期的支持我们的玩家都会获得相当大的提升空间。

《CardMaker》现下还有很多待改进之处,譬如把游戏的新手体验做得更流畅、提高美术视觉效果、把游戏变得让更多人能参与和理解,以及开放更多UGC模块,对接更多的游戏爱好者们,成为真实的力量支柱。

JBB.ONE:感谢你抽出宝贵的时间回答我们的问题。在最后,关于《CardMaker》对未来的规划与展望,是否能够透露一下?

在我的设想中,未来的区块链游戏一定是无感化的,就像今天你玩*络游戏不会去问这用的是什么*络一样,届时可能是一个“千链合一”的形态,用户无需去理解区块链、钱包、数字货币等概念,只需要“玩”,然后用创造的内容获得回报。

首先从技术上我可以很负责任地说,目前所有的所谓全链游戏都是忽悠人的,哪怕以太猫也是附带着可篡改性以及后台,退一万步来说,只要以太猫的运营团队不再对以太猫支持,它的价格依托在哪里呢?

CardMaker:我坚定看好,未来的区块链形态,一定是所有数据都*开、透明、高效的。但是在当下,我们要切合实际来解决用户体验问题。

JBB.ONE:能否请你详细聊聊,对“完全分布式的游戏”这一想法是持有一个怎样的态度?或者在你心中,觉得区块链游戏的未来应该是一种怎样的形式?

CardMaker:BlaCat平台是很早前的赛事举办方之一,我们曾经上过他们的测试*络,后续由于对方自身原因技术不再支持,而我们也在NEO等正式*络自主发布,没什么直接关系,也没有其他分布体,后续除了会对接更多不错的*链外,还会对接传统游戏大平台,例如Steam等。

JBB.ONE:了解到你们与宣称让游戏分布式运营的去中心化游戏平台BlaCat有一定程度的合作关系。那么经过这一年多的打磨。具体说来,目前的最新版本在《CardMaker》中有哪些部分是上链的呢?上链率大概有多少?(请粗略估计一个百分比)

首先,我们的原始卡牌规则非常单纯,然后所有的属性维度和数值都经过一套完整的计算,并且是一些经典卡牌对战中已经非常熟悉的数值运用。

JBB.ONE:卡牌游戏是一种规则与数值都相对严谨的游戏类型,了解到你们将设计权开放给了玩家,那么你们是以何种方式来引导玩家的设计,又是以怎样的机制预防玩家的设计影响到原本的游戏性呢?

UGC是由所有玩家的智慧聚集而成的,我们也欢迎更多独立游戏制作者或者爱好者们,来一起制作更精致的PGC内容(所有素材可以由你来提供),结合《CardMaker》这个有趣的游戏框架,做出更精致的故事给玩家体验,最终形成一个丰富多彩的游戏世界,聚集更大群体的玩家。

对了,很重要的一点,我们的游戏是免费的,你可以免费体验,慢慢熟悉游戏,然后运用你的时间、头脑、或者质押通证,来加速挖取NEO等主流通证。(当然,如果愿意认可和支持我们的话,也可以选择直接购买,非常感谢你,但一切交给你来选择)——附Staking活动礼包!

重要的是,在《CardMaker》的“自然小镇”中,我们开放了一批巨大的“矿池”,作为游戏通证经济的尝试,由*链方和团队提供,目前是价值$8000总量的通证(随着不断有用户涌入的同时,整个矿池还会增加),供玩家挖取,能挖到多少全凭玩家对游戏的投入和理解程度了。

我们后续会在更多的*链上建立多小镇计划,成为一整个体系,目前在制作中的还有两家伟大的*链,并会根据*链的定位作出一些特色和创意。

贸易互通,就是建立在以上最有趣的环节了,我们很快会开放一个“魔法枢纽”(技术上是一个跨链资产贸易体系),由各个小镇之间的用户互相贸易所需资源。

各具特色,是指每个小镇有其独有的资源和制作蓝图,例如“蛋糕小镇”中,用户可以制作一种特性为“驱散”的卡牌,而“自然小镇”中,用户可以制作“持续伤害”效果的卡牌;自然小镇有其独有的光元素,这是其他小镇中都没有的。

经济统一,则是我们游戏的资源体系统一,我们的通证CAKE,是由跨全小镇共享的,这就意味着,每当开启一个新的小镇,CAKE的总量分母会+1,会变得更稀缺,这是一种通证经济的设计尝试,由更多*链用户来横向支撑起通证价值(UGC内容则是纵向),对应的其他资源也是。

CardMaker:先让我介绍一下《CardMaker》的多小镇经济体系,《CardMaker》是一个游戏框架,介于多个*链上,我们建设不同的小镇初始形态,所有的小镇之间“数据独立,经济统一,各具特色,贸易互通”。

JBB.ONE:除了上述的三个小镇外,你们下一步是否还有计划在新的链上建造新的小镇?不同小镇里的居民所拥有的物品是否能够跨链交易与使用呢?

JBB.ONE:据我们所知,《CardMaker》已经在以太坊和NEO链上拥有了两个“小镇”,并且IOST链上的“冰淇淋小镇”也即将向玩家们开放!为大家介绍一下这个新的好地方吧?

当下的区块链领域,还是个非常小的领域,然而却滋生了很多因金钱产生的恶性需求,以及恶性的团队,使得整个领域发展受限,可以想象,当更多有鲜活色彩的人才不愿意进入一个领域时,会是怎样一个状况?我们完全理解区块链带来的强大金融效应,然而一切只要和“钱”有关,就都是难题。

从本质上说,区块链技术并不会把游戏变得更好玩,但是借助了区块链思维,去实现更多“弱中心化”的设计,却是一个游戏设计者应该去考虑的。以至于,等到区块链技术更成熟后,这些都能很顺利地落实,就像10年前谁能想到互联*已经渗透了我们生活的方方面面呢?

设想第二个场景,玩家可以在A游戏中,因为一个决定而影响整个游戏的发展方向,例如开辟一个新的“战场”或“服务器”。这在传统领域中,只能通过开发商来实现,然而通过智能合约,可以保障用户的某个行为被顺利执行,这对于游戏开发者是一种“失控感”,是好是坏很难定义。但诸如我们看过一些电影,动漫里也有这样的场景,这种让玩家能尝试主宰游戏发展方向的设计,何尝不是一个庞大而有趣的游戏呢?

CardMaker:我们设想一个场景,A游戏的某个英雄,能出现在B游戏中,这个场景在一些传统游戏,以及一些区块链游戏中已经做到了,包括我们。

我们虽然难以改变一个领域,但会做好一款游戏应该具备的素质,以及借助内容生产来积累,最终由这些内容创造者向更广大的消费群体兜售各种精神娱乐,这即是游戏的本质,也是区块链带来的变革。

CardMaker:任何一个新领域的成立,都是从小而尖锐的尝试出发,诸如像我们这样的小团队,一方面更容易去尝试,去探索,另一方面则是固化的领域没有太多小团队的生存空间,一切都规模化、流程化了。

JBB.ONE:区块链游戏行业仍处于一个曲折发展的过程,尤其是在国内情况还不甚明朗的当下,你们为何会走上开发区块链游戏的道路、并且做出了《CardMaker》这样的优秀作品呢?

我们不同于RPGMaker等工具的地方在于,我们是一款游戏,玩家首先应该是“玩”,而不是先做,在更简单的游玩过程中体验游戏,顺便“释放”一些灵感和制作。因为“制作”本身就是一个很高的门槛,即便是市面上方便的游戏制作工具,也需要制作者具备一系列技能,诸如程序、美术,以及一定的策划知识。而我们想达到的,就是作为一名玩家,无需太多专业技能,就能快速地制作出一些内容,目前游戏内已经有90000张卡牌诞生,超过50个游戏小故事,有时候,你只需要快速散发你的灵感即可。

大家都知道《炉石传说》,是暴雪推出的卡牌游戏,随着内容不断扩展,版本变迁,全由*方不断地制作和兜售内容。然而我们看到*上有不少爱好者设计出了一些更有趣的卡牌内容,也许他们对游戏的热爱更专业,但是这些设计最终只能被荒废,很是可惜。再则《月圆之夜》,也是款优秀的独立卡牌游戏,但是用户只是探索完后,就没有遐想空间了。这些作为一款游戏体验本身没任何问题,但是如果想更有积累地运作下去呢?特别是在区块链领域,我们觉得UGC是一个更好的特性,而卡牌又是一个耳熟能详的NFT载体。

做了10多年游戏后,我们发现,将创作力交给玩家,才会带来更多的积累。如同伟大的RPGMaker、Roblox、橙光,或类似YouTube、Bilibili等*站。

根据你的选择不同,会遇到不同的剧情故事,并且有很多隐藏要素值得你去探索。玩家还可以自制卡牌、故事模组等——没错,你真的可以在游戏中做出一些设计。

对我们而言更在意的是如何做好自己的游戏。《CardMaker》首先是一款有趣的独立游戏,并且是免费的!它融合了经典卡牌、随机探索等游戏性内容,以及非常稳定的通证经济设计,一种游戏性与金融性并行的设计。

然后在2014年,也就是手游早期,我觉得这是一个符合时代的领域,于是制作了一款手机游戏《探索者》,登陆了Google Play,玩法有点类似《Dungeon18》,但更具有探索性。有时游戏的形态也和制作人的偏好有关,RogueLike就是我最喜欢的风格之一。

我们是个独立游戏团队,但并不很厉害,只是喜欢做游戏,非常喜欢。团队中包含我在内都有过自己独立制作过的游戏。早在2008年,我尝试独立制作了一款页游(WebGame),是款弱联*的游戏,叫《装备屋》,登陆了人人*,是一款放置类游戏,并且受了《My Brute》启发(可能会有些老玩家听过这名字),那时候还是页游的早期,一片蓝海,大家制作做出喜欢的游戏,都有一片不错的空间。

CardMaker:大家好,一直听说JBB.ONE是一家很有心的*站,也很幸运能和大家交流,今天希望能给大家带来一些不一样的故事。

JBB.ONE:你好,很高兴你能接受我们的采访!知道团队中的各位都是独游大师,但很多玩家仍对你们不太了解,请先来介绍一下自己和你们这个团队吧?

今天十分有幸为大家采访到了《CardMaker》的制作者——由“法师”带领的独立游戏开发团队,一起来看看他们将与我们分享怎样的独家观点、业界体会和最新消息吧!

2017*页游戏排行榜出炉,你玩过几个?

TOP 2《弹弹堂》是一款由第七大道开发的一款Q版射击类竞技*页游戏和手机游戏,于2009年8月发售。《弹弹堂》在游戏里中可以和不同的玩家进行竞技对抗,简易的键盘操作,在整个竞技对抗过程中更容易与玩家互动和竞技。

2017年最火*页游戏TOP10——没听过它们名字?那说明你没上过*

十岁那年,我被一个叔叔拉进房间,他扒下我的裤子,当时我非常害怕,伴随着瞬间剧痛,那根恶心的东西进入了我的身体,不久那液体也进入了我的身体,事后,我拉起裤子,双腿不停地颤抖 .痛死我了,我以后不打针了。想歪的点个赞。

《龙神契约》保留了传统ARPG*页游戏中的装备、技能、升阶系统等,同时拓展横向游戏体验,增添翅膀合成、一统九州等多元化成长系统三国演义里张翼德是张飞吗,玩家还可以通过升级自己的神兵、晋升坐骑、打通经脉等方式来提升自身更加强力。

以太猫星球基于以太坊区块链技术,跟比特币一样安全属性的虚拟加密资产。在该款游戏的介绍中,其与 CryptoKitties 的最大的区别在于所有的交易均可以通过人民币完成,省去了兑换数字货币的流程。但是目前已获取不到更多信息,疑似停止运营。

由玩客日记推出的玩客猴,基于区块链技术开发,使用的代币是玩客云的链克。玩客猴在启动之初,一共生成 101 只创世猴(0 代猴),当时价格一度炒到 8000 元人民币。经历过大起大落,现已关闭。

玩客狗是基于迅雷链克生态,打造的一款养成类游戏。游戏中,玩家可以不断通过配种生育,来获得更多的狗。每次生完小狗后,父母就会进入 Cooldown 模式,需要等待一段时间才能继重新繁殖。且生育次数越多,等待时间越长。因此,一只狗的价格也会随着生育次数增加而变化。根据狗外貌和基因的不同,与此同时每只狗拥有一定系数的战斗值,通过对决可以获取不等的链克,每个狗的价值也不一样。(目前游戏平台暂时关闭)

爱宝是基于区块链的虚拟宝宝,每个宝宝都有第一无二的基因和外观。按照品类分为:仙族、皇室、贵族、骑士、勇士、萌氏,还有隐藏爱宝。按照世系次数,爱宝分为一世、二世、三世…越早越珍贵。

蜂巢星球由 Social Lending 项目团队开发。蜂巢星球的区块蜂将是基于区块链技术的加密数字宠物,蜂蜜(HONEY Token)是蜂巢星球游戏中的积分,蜂蜜未来将可以按照一定的兑换比例兑换成数字资产,具有增值潜力。

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