2011年是一个 RPG(角色扮演游戏)网页游戏的繁荣时期,许多经典的游戏在这个时期上线。以下是一些在2011年比较受欢迎的RPG网页游戏:
1. **《侠客风云传》**:这款改编自经典单机游戏的作品,以其丰富的剧情和策略玩法,深受玩家喜爱。
2. **《问道》**:由厦门吉比特网络技术有限公司开发,是一款深受玩家追捧的回合制RPG游戏,以其精美的画面和丰富的职业系统受到好评。
3. **《梦幻西游》**:网易公司的代表作,虽然不是2011年新上线的,但在2011年依然活跃,拥有庞大的玩家群体。
4. **《大话西游3》**:网易的另一款经典RPG游戏,延续了大话西游系列的风格和玩法。
5. **《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)**:金山公司的作品,以其精美的画面和江湖情结吸引了大量玩家。
6. **《龙之谷》**:韩国的大型多人在线角色扮演游戏,以其独特的战斗系统和社交玩法在2011年受到了关注。
7. **《问道手游》**:虽然不是网页游戏,但其在2011年推出了手游版本,延续了网页版的玩法和故事。
这些游戏都是在那个时期比较有代表性的RPG网页游戏,不同类型的玩家都能在其中找到自己喜欢的元素。
竞争对手的增多,让神仙道渐渐跌入谷底,后来心动网络推出了神仙道2,让神仙道再一次活跃,再然后就是手游。不过这种强行续命的方法,并没有让神仙道重回巅峰,只能说有些可惜。你们玩过这款页游吗?
这个火爆到一塌糊涂的页游,却有一个很恶劣的系统,叫做命格系统,玩家如果想要获得好命格,需要不断花钱升级,而在升级的过程中,还是有几率失败的,正是这个系统,让神仙道在无意间打开了潘多拉魔盒,导致大量的游戏模仿。
2011年rpg网页游戏
神仙道是在2011年推出的RPG回合制页游,当年的神仙道画风非常独特,游戏中满满的国风元素,吸引了大量的玩家,并且凭借优秀的剧情,耐玩的游戏系统,在九年前就火爆得一塌糊涂,再加上注册简单,玩过神仙道的玩家更是多得数不胜数,在官方提供的三种角色中,关关最喜欢的就是飞羽三国角色扮演3D单机游戏,因为觉得玩起来最没有压力,但是根据官方统计,选用最多的角色,其实是剑灵,可能中国玩家更加偏爱剑仙吧。
各种圈钱套路,各种把升级复杂化,材料碎片化,排行榜的套路基本都是源自页游,玩法创新没多少,但是圈钱套路,都得喊声大哥
回顾过去十年,《神仙道》抓住过市场红利,踩过无数的坑,也在跟玩家打交道的过程中沉淀了品牌影响力。只不过,如今的市场环境截然不同,如何从红海中持续突围,让自己活跃在主流视野,仍是一个要花时间攻克的难题。至于这个IP能有多长线,我们现在定论可能还为时过早。
当年页游新浪一区跨服战吊打所有官服和渠道服十周年之际,《神仙道》特别邀请资深玩家来到公司总部录制访谈视频,并拍摄十周年纪录片。对于这个IP,十年是一个里程碑,同时也是新的起点,去朝着下一个里程碑前进。
在官方看来,IP衍生内容到了必须发力的时期。玩家除了会期待神仙道IP的新游戏外,还会期待大电影、小说等更加具有想象力与创造力的艺术作品。目前,大电影已经处于筹备中的状态。
事实上,《神仙道》在页游、手游的布局都相当早,尤其是手游版《神仙道高清重制版》运营到现在也有五年了。玩家如今再提到神仙道IP,他们会更期待哪些东西?
概括来说,《神仙道》之所以能做到内容迭代十年不过时,取决于他们形成了和玩家沟通的习惯。放眼未来,神仙道IP如果想走得更远,必然得先解决玩家想要什么的问题。
这也是他们首次引入外部联动概念。在移动端,官方与大宇的合作很快展开,公布了新活动以及限定联动伙伴,包括李逍遥、赵灵儿、林月如在内的经典角色和剧情加入其中。这样一来,无论是神仙道IP老玩家,还是《仙剑》系列粉丝以及其他新玩家,都不难从游戏中找到兴趣点。
坦白来讲,长线运营的游戏不仅要学会做减法,理解克制之道,也应精通于做加法,在玩家群体中建立记忆点。那么过去一年,这个老IP的记忆点就源于《仙剑一》与《神仙道》的联动。
基于这个现状,《神仙道高清重制版》近两年做了一些核心玩法的调整,来帮助玩家减负。比如2020年国庆期间首次尝试不在碎片上做限制,让玩家一次性获得完整伙伴,专注于后续培养,既提升活跃度,也提升了产品自身口碑。
诚然,用户需求每年都在变化,同一玩法的参与度、玩家接受度难免会降低,比如碎片长期收集、多线养成等要素,想要打动追求爽快的新生代手游用户已经比较难了。
伴随着市场内年轻玩家增多,《神仙道》页游有着明确的规划。研发团队发现,年轻玩家普遍热衷于社交,所以近几年不少更新都会涵盖社交场景(例如三界、群雄逐鹿)的打磨,同时,活动方面采用拼团、邀请助力砍价等玩家热议的形式,吸引新鲜血液加入。
值得一提的是,《神仙道》2011年便启动手游端的移植开发工作,可以说相当早了。由于手游环境尚不成熟,研发团队缺乏参照物,只能自己摸索,围绕操作和界面UI做更新。他们会听取玩家的反馈,对素材和下载机制做各种优化,尽可能用最少的流量换取最好的游戏体验;页游界面中密密麻麻的功能栏在移动端也增添了折叠按钮,这在当时算得上比较先进的设计。
细数游戏行业的常青树,它们一般都会把长寿秘诀归功于和玩家的连接。换言之,官方不仅要和玩家多交流,也得懂得如何维护关系,收集反馈,服务于版本内容。
总的来说,为了满足日渐挑剔的玩家口味,《神仙道》无论是从美术、玩法还是交互、付费,都有着相对长线的思考。得益于前期的准备工作,神仙道IP的长线运营有了很好的基础保障。
首次售卖的高价值道具,放入积分类活动,此时获取价格较高,主要面向大R玩家;二次售卖的高价值道具,放入代币兑换类活动,性价比提升,面向中小R玩家,并在活动中引入福利。这么做的目的,主要是为了照顾每个层级玩家的感受,大R用金钱换取了时间,中小R则用时间兑换到了高价值的稀有道具。
此外,官方还试图平衡各个时间段、阶层玩家的付费感受,比如中后期为了营造付费点的稀缺感,研发往往会把价值较高的付费点放在限时活动,根据道具价值、时期的不同,还也会为其设定搭配相应类型的付费活动:
以手游版为例,《神仙道高清重制版》针对不同层级的用户打造不同的交互环境,为其树立明确的成长目标,让他们在自己实力范围内探索到尽可能丰富的乐趣。比如官方会发布英雄帖,搭建全网范围内相同等级玩家之间的圈子,竞争PK或者是寻求其它交互手段。
解决了美术升级和提升可玩性两个问题后,《神仙道》接下来的重点,就是考虑现有的用户生态是否良性,大R、小R、平民玩家是否都有事可做。
最后,借助运营活动让玩家保持新鲜感。除周年、季节为主题的常规周期活动外,官方也在尽可能推出外围小游戏玩法,发挥调剂作用。在此基础上,研发团队还抽出时间倾听玩家建议,收集游戏满意度投票,并在一年半时间内将玩家满意度的各项指标提升了10个百分点。
其次,创造多样化的跨服社交环境,推动玩家产生羁绊。代表性的设计是在仙界系统中,官方将不合服的部分数据互通,玩家增多了一个社交与竞争的选择。倘若玩家间实力相当,亦可到三界系统一同互动。对于大R来说,后期跨500服的日常社交平台“圣域”是喜爱追求荣誉的他们比较青睐的玩法。
首先,推出多达十余类的大型PVP赛事,如单人经典赛事“仙道会”至今已举办了210届,封神榜的头名之争至今仍旧激烈,还有双人组队赛事“双龙会”(后拓展为全网双龙巅峰会)、引入田忌赛马规则的仙界对抗赛、采用车轮战赛制的圣盟战可供玩家选择。
除了美术包装,《神仙道》尝试的另一件事是提升游戏的可玩性。其中的关键,就在于如何少一些套路,多一些让玩家津津乐道、愿意留在游戏中的内容。以页游为例,《神仙道》明确了以下几个方向。
研发团队意识到这一点,在2016年研发了《神仙道高清重制版》,用新技术提升品质,实现人物模型3D化。基于玩家习惯和不同美术风格的探索,《神仙道高清重制版》一方面针对UI风格展开迭代:
游戏市场发展最直观的见证,往往体现在美术品质从粗糙到精细的升级。拿2012年上线的《神仙道》手游来说,当初的画风和UI放到现在来评判,不可否认也会有些老旧,难以吸引到新玩家。
过去十年,也是游戏市场大浪淘沙的十年。面对市场变迁和新生代产品发起的挑战,多数IP都难逃凉凉的命运,有能力长盛不衰的产品,自然掌握了适合自己的运营之道。那么,《神仙道》到底把握住了什么?
5月18日这天,《神仙道》分享了一个很有意思的数据——十年来,村长共接待约1.36亿玩家;超30万对眷侣完成了婚礼,月老平均每天要接待129对新人;仙界竞技场共发生了约3.22亿次战斗,竞技场发生约2.83亿次攻擂,取经途中发生约828万次打劫……
一款国产页游是如何长青10年的
系统过多导致玩家负担过重怎么办,策略性被摸透没意思了怎么办,数值膨胀怎么办……针对各种阶段的各种问题,游戏尝试给出针对性的调整,效果当然称不上尽数完美,不过数百个版本迭代,还是帮助游戏扛住了时间和玩家的考验,成为一款长寿网游。
“我们把游戏完全看成一个互联网产品,把研发期做为产品周期中的一小部分,把更大精力放在产品上线后的调整和改进,用互联网产品的方式进行统计和分析,结合用户的反馈和自己的切身体验,合理的规划产品后期的发展方向”。后来心动网络CEO黄一孟在社交媒体上对心动早期产品运营理念的一个总结,这也是《神仙道》的长线运营思路。
同时《神仙道》融入了开发和运营人员很多针对性的调整。比如,上线之初,游戏新增一个PVE系统,这个PVE系统就会掉落一种货币,然后游戏会增加一个使用这种货币的强化系统,玩家通过这个系统来攻克增加的那个PVE系统。虽然这种设计在后来的手游中并不鲜见,但在当时,《神仙道》的开发和运营人员就通过这种手法,打造出一系列完整的玩法和数值链条,玩家也能明确感受到开发者规划的游戏节奏。
游戏上线看黄历?朝夕、三七、顺网集体修仙
基于对“黄历”这一古老学问的好奇,笔者对提前《神仙道3》一天上线(5月24日)三七互娱《凡人修仙传:人界篇》,以及乐府互娱《我的御剑日记》(5月18日)、宇酷游戏《大话仙境》(5月9日)的上线日宜忌情况,也进行了查阅。
作为一款修仙题材产品,《神仙道3》不仅将“修仙”二字凝聚在产品上,同时也融入了日常运营中。例如,官方在游戏跳票致歉声明中戏言:“神仙们嫌策划大大算的黄历不准……掐指一算,发现了一个更适合公测的良辰吉日。”
对于魔法门,我的遗憾并非其无法回到往日的光采,并非无法再玩到最新的续作,而是遗憾于她的生命历程中,被绑架着产出了如此之多的低质内容,以及对那几家充满激情与爱意的工作室们被无情地压迫乃至走上破产的愤怒。
在游戏界老IP们的发展历史上,大公司的愚行体现得淋漓尽致,无论育碧、EA、3DO、动视……在“毁IP”上经常也只有体量上的区别。
除此之外,育碧还开发了手游《魔法门:元素守护者》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,战略棋盘游戏《魔法门:对决》,类暗黑游戏《魔法门:先驱者》(这作已经胎死腹中)。
如果是纯粹的雪藏那倒好,至少不用被折磨。但,育碧对这个IP的态度是,“虽然我们不想用心做,但是我们偏要做”,并且尤其惦记页游。在自家页游溃败于英雄无敌Online(Heroes of M&M online)后,育碧在2014年推出了“无敌英雄Online”(M&M Heroes online)。
但即使游戏性有保障,《英雄无敌7》的销量还是那样不值一提,多灾多难的DLC发布后,“魔法门”与“英雄无敌”的正作再未有消息。
《英雄无敌7》最大的缺陷在于其美工,在继承了前代大量的美术资源的情况下,其主城还是连动画都寥寥无几的平面,足以看出预算之低。
Limbic同样是《英雄无敌7》的开发者,比起黑洞,Limbic是聪明的工作室,在《英雄无敌6》杀尽玩家希望后,他们的开发压力没有那么大,预算则还是那样小小一笔。在游戏机制的设计上,Limbic大量听从了玩家意见,将所有喜闻乐见的内容一锅烩制进去,游戏性相当之高,我在拉人入坑时,一般不会推荐最经典且画面依旧精良的三代,而是这作《英雄无敌7》。
这个游戏日活在2014年有过些起色,因为《魔法门X:遗产》发布了。这部作品被交由Limbic Studio制作,预算也是肉眼可见的低下,即使游戏性还不错,但作为一部2014年的游戏,贴图甚至不如2006年的《上古卷轴4》,UI质感在页游传奇面前只有分辨率的优势。唯一的幸运是,在此时的网络上,英雄无敌玩家仍存,但魔法门正传系列的粉丝已经比长江里的鲟鱼更少了。
经历了这份大失败后,育碧反倒是没有将魔法门再次雪藏,因为它看上了卡牌游戏市场——这倒是颇具前瞻性的行为,《魔法门:冠军对决》发布后一年才有了《炉石传说》。只是一副好牌打得稀烂,2016年这个游戏便关服了。
《英雄无敌6》的品相其实是优秀的,毕竟与前代已经相隔五年,全新且用心的美术要素使得其除主城界面外的视觉效果全面优于五代;新改造的游戏机制虽并不完美,却好歹新鲜。只是第一印象无法弥补玩家对游戏中黑洞已无力修复的众多bug的批评,无法弥补仅仅五个阵营的缩水体量,更无法弥补玩家们厚如障壁的回忆滤镜。
一部劣质作品带去的骂名,对育碧这种大公司或许算不得什么网页手游秒玩盒子下载,但对于一个通过业内名声来得到项目与资金,渴望着在某日独属自己大作的独立开发工作室,黑洞怎么可能就这样让自己的名声破碎?
但黑洞工作室再也没有机会开发这部作品的DLC了。育碧的要求已经这么低,它给的预算却连支持这样一部已经充满妥协的游戏开发都未必可以。
然而,黑洞工作室得到的却是比页游好不了太多的预算。3D主城?6阵营?全部都没有。《英雄无敌6》的主城界面回到了2D风格,本体只有五个阵营,最后一个将在DLC中引入。
由于矛盾重重,Nival工作室脱离了英雄无敌的所有开发,育碧转而找到一个名为Black Hole Entertainment的工作室。这个工作室在此前只有两部代表作品,但水准优良,其中包含了一部战锤的即时战略游戏。育碧在他们工作室的十周年之际,交以一个身后有着口味刁钻的玩家群体,并且《英雄无敌5》珠玉在前的开发任务,黑洞娱乐受宠若惊。
2011年,也许是刺客信条二代三部曲的成功给了育碧一些闲情雅致,英雄无敌这个页游系列终于又被想了起来。而这次的开发,直接毁掉了一个游戏工作室。
对“魔法门”这个前缀,育碧倒是稍下了功夫。然而同样交由Arkane开发的黑暗弥赛亚续作:《魔法门之黑暗弥赛亚:元素》饱受恶评。倒是发布在NDS平台,有着卡通风格的益智游戏《魔法门:英雄交锋》收获了NDS年度销量第四的超级成绩——那年的NDS大作可是包含了宝可梦和塞尔达的新作在内的。
此后五年,都没有魔法门或英雄无敌的正作出现。而育碧在英雄无敌系列上的发展核心是:继续做页游。2008年授权中国国内公司制作《英雄无敌Online》,次年又亲自开发同样是英雄无敌网页版的《魔法门:英雄王国》。由于国内的《英雄无敌Online》质量不错且了解市场,这部由育碧成都亲自下场研发的作品被轻松击败,最终居然草草关服了。
专题: 新三国单机游戏 后三国单机游戏 三国单机游戏5下一篇返老还童下载网页游戏视频