用hbuilder做网页游戏

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HBuilder是一款由极光开发的HTML5开发工具,它主要用于快速开发响应式网页和移动应用。虽然HBuilder本身并不直接支持制作网页游戏,但它可以通过HTML5、CSS3和JavaScript等Web技术来开发2D或3D的网页游戏。

以下是一些基本步骤:

1. 学习HTML5和JavaScript:这是制作网页游戏的基础。你需要理解网页元素的使用,以及如何通过JavaScript编写游戏逻辑和交互。

2. 使用HBuilder开发:在HBuilder中,你可以使用其内置的拖拽式UI设计工具,结合HTML5、CSS3进行游戏界面的设计。使用JavaScript或HBuilder支持的WebGL等技术来实现游戏功能。

3. 游戏引擎:如果需要复杂的3D游戏或者大量的物理引擎计算,你可能需要结合一些JavaScript游戏引擎,如Three.js、Pixi.js等,或者使用一些基于H5的2D游戏引擎,如Cocos2d-html5、Phaser等。

4. 测试和优化:开发完成后,需要在各种浏览器和设备上进行测试,确保游戏在不同环境中的兼容性。同时,性能优化也是关键,包括减少HTTP请求、优化图片和音频资源等。

5. 发布和上线:当游戏达到你的预期时,你可以将其部署到服务器,然后通过网站或者HTML5应用商店进行发布。

总的来说,虽然HBuilder本身不是专门用于游戏开发的工具,但通过适当的工具和学习,你可以在HBuilder中制作出优秀的网页游戏。

基于HTML5打造的一款别踩白板小游戏

从零开始说Canvas技术(1)

在Canvas技术中,颜色有两种类型,一种是填充颜色,也就是图形内部的颜色,还有一种是线条颜色,也就是边框的颜色。对于填充矩形新三国攻略手机单机游戏,我们只能设置它的填充颜色。我们可以在调用上下文对象的fillRect()方法之前,使用类似于如下的代码来设置其填充颜色:

用hbuilder做网页游戏

接下去一行的代码就调用了上下文对象的fillRect()方法,该方法用于绘制一个填充矩形,四个参数分别用于设置该矩形的左上角的x和y坐标、矩形宽和高,canvas标签我们一般称之为画布,在默认情况下,它的左上角是(0,0),水平向右是x轴的正方向,竖直向下是y轴的正方向。如果没有设置颜色,一般而言默认是黑色。

代码主体中的第二行为声明一个变量,这个变量的值等于canvas变量的getContext()方法的返回值,它是一个上下文对象,参数为"2d",表示使用Canvas技术,如果是"webgl"则表示使用WebGL技术,所有的绘图都需要调用上下文对象的方法来完成。

在大括号中,第一句话声明了一个叫做canvas的变量,它的值等于等于号右边的东西的返回值。JavaScript是弱类型的语言,它用var来声明变量,根据它的初始值自动判断类型。这句代码的等于号右边是调用document对象的getElemById()方法,这个方法的功能是返回一个HTML DOM对象,所谓的DOM对象也就是标签,它的参数就是标签的id值,也就是说如果你想要获得id为c的canvas标签的话,参数就可以写"c",HTML中的所有属性的值的类型都是字符串,所以这个参数也要加上引号。在本例中,我们的参数为"canvas",就是获得id为canvas的标签,为什么要获得这个标签,因为Canvas技术只能在canvas标签上绘图。

window.onload=后面可以跟一个函数或者函数名称,代表在页面加载完成之后执行这个函数。在这里它后面就跟了一个函数。function开头的就是函数,函数可以有名字,也可以没有名字,这里是没有名字的函数,称为匿名函数,小括号中要写参数,这里没有写参数,也就是说明这个函数是一个无参函数,大括号中的内容就是函数的主体。

分享web前端8款最主流的HTML5开发工具

Microsoft在2015年4月30日Build 开发者大会上正式宣布了 Visual Studio Code 项目:一个运行于 Mac OS X、Windows和 Linux 之上的,针对于编写现代 Web 和云应用的跨平台源代码编辑器。

Adobe Edge的目的是帮助专业设计师制作网页动画乃至简单游戏。该工具的重点放在动画引擎上,但adobe承诺将增加更多HTML5功能,比如Canvas、HTML5音频/视频标签等。支持Android、iOS、webOS、黑莓PlayBook、Firefox、Chrome、Safari和IE9等各个平台。Adobe于2014年正式推出Adobe Edge AnimateCC集成了hml5、js、css的开发工具。

web开发IDE,HBuilder了解下

不好用。会配置的sublime不会的vscode

在项目资源管理器中选择刚才新建的项目,依次点击文件→新建→选择HTML文件(按下Ctrl+N,W可以触发快速新建(MacOS请使用Command+N,然后左键点击HTML文件)),并选择空白文件模板,如下图

如上图,请在A处填写新建项目的名称,B处填写(或选择)项目保存路径(更改此路径HBuilder会记录,下次默认使用更改后的路径),C处可选择使用的模板(可点击自定义模板,参照打开目录中的readme.txt自定义模板)

框架语法库是挂在项目下的,一个项目加载了一个框架语法库后,这个项目下所有js文件或HTML文件都会在代码助手提示这个框架的语法。

前端预编译型语言越来越多,每次保存都触发编译比较消耗资源,有了hx,可以专注写代码而不需要隔一会按一下ctrl+s,需要编译时再保存。

按向下、向下,Ctrl+回车,输入style回车,生成css代码区域。定义一个Css类classA:输入.classA{ 然后回车,输入font 选择对应的字体后回车即可。

使用funn代码块编写一个JS方法helloworld(输入funn,回车)。此时生成的方法的方法名是选中状态,我们只需要直接输入新的方法名helloworld即可,敲击回车光标会直接跳转至函数体中。

接着上边的例子,新建html文件后,当前光标处于title标签内,此时我们给HTML设置title:hellohbuilder,完成后使用Ctrl+回车在当前的下一行插入空行,并将光标移动到下一行。

免费、开源且跨平台的 HTML/CSS/JavaScript 前端WEB集成开发环境IDE。由 Adobe 创建和维护,根据 MIT 许可证发布,支持 Windows、Linux 以及 OS X 平台。

HBuilderX(简称:HX)是轻量编辑器和强大IDE的完美结合体,是HBuilder的升级版。敏捷的性能,清爽的界面,强大的功能。

VSCode 全称 Visual Studio Code,现代化轻量级的代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、Git 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅。

想要开发一款游戏小程序怎么弄?开发一款游戏小程序多少钱?

随着互联网和移动互联网的发展,小程序成为了现阶段最受欢迎的应用之一,尤其是游戏小程序更是备受青睐。当你想要开发一款游戏小程序,首先你需要了解的就是开发条件、流程和开发成本。今天飞飞和你们分享游戏小程序开发成本和流程,希望可以帮助到你~

HBuilderX,uni-app创建HTML5项目,同时支持浏览器和移动端

HBuilder从下载到使用

如果你没有任何JavaScript基础,请不要直接使用JavaScript框架做开发,我认为这可能会误导你对一门语言的认识,比如你直接使用了jQuery用点连起来的语句写法,你是否会认为这是JavaScript语法的一种呢?再比如你使了prototype你不要把框架扩展后的基类方法认为是JavaScript内置的。我认为JavaScript框架是用来提高效率的,它绝对不是JavaScript入门应该学习的。

阅读优秀代码绝对也是自我提高的好方法,这不仅可以了解优秀代码的组织规范,更可以了解一些功能的实现思路。比如jQuery就是一个非常值的学习的JavaScript框架。当然了,要阅读这样专业的JavaScript框架,JavaScript基础要扎实,不然看的过程中会遇到太多疑问,甚至对自己的信心也是一种打击。

CSS与JavaScript浏览器兼容问题最好做好笔记,因为这些问题,或者说BUG是比较诡异的,这些问题浏览器不会提示你错在哪里,IDE也不会提示你,特别是CSS兼容问题,这就会导致你在开发过程碰到这样的问题会卡老半天得不到解决。即使之前解决过同类问题,以后可能又会碰上,结果之前没有做好笔记加强记忆,注定你要再受罪一次,因为这些兼容问题不是一两个,临时记忆效果是不明显的。以我经验,很多问题是在IE6下发生的,现在IE6连微软自己都希望加速它灭亡,这对于前端开发的我们来说当然是一个好消息。

我认为学会并使用一门语言并不是什么难事,难的应该是用语言这基本的语法与语句去解决一些复杂的问题。要解决一些复杂的问题,可能会用上一些算法,有些算法实现可能是一个团队在做的,比如中科院中文分词的具体实现,另外像游戏常用自动寻径A*算法等。也许你认为你不可能在JavaScript开发上遇到这么复杂的问题,其实这还要看你在做什么项目,如果你是在开发大型网页游戏,通常面临更多具有挑战性的难题,如果你有读过一些算法书籍,了解一些常见问题的解决方法,在开发过程中自然会如虎添翼。另外,熟悉算法显然对于你日后接触其它开发语言也是有帮助的。

团队精神相信大家是听过不少了,就职一个公司做开发,当然离不开团队,团队要想合作愉快,每个成员的编码必需符合一定规范,这也是每个公司对程序员的基本要求。关于规范通常指变量命名、文件组织、注释规范等,这方面知识与其它语言的规范是有相通性的。

JavaScript闭包也是被谈得比较多的一个话题,闭包使JavaScript变量作用域变得复杂起来,但这一特性又使这门语言变的更灵活了。

OOP是个好东西,它使程序员思考问题更有组织性,代码的组织也更清晰。JavaScript 也可以OOP,但与一些传统的OOP语言同样存在较大差别,所以要真正用熟JavaScript OOP也是需要下点功夫的。

JavaScript this的作用与指向跟很多真正面向对象的开发语言是有很大差别的,它不始终指向当前对象,是会变化的。如果不注意这个问题,就有可能遇到看似没错的代码报错或不执行等问题。

AJAX对于用户以及服务器来说都是有好处的,对于用户,提供更好的用户体验,最典型的一个应用场景:注册页面的用户名可用性预检测,传统的可能会遇到这样的问题:用户填写了一堆资料后提交表单,结果被服务器告知这个用户被注册了,要用户重新填写资料注册,这对于大型多用户网站那是很致命的,因为用户输10个用户名可能有一半已被使用了。对于服务器来说,减少网页流量,因为AJAX后,一般是按需加载数据的,不会因为局部更新而重新加载整个页面。比如一个网页占三屏高,我们可以默认只加载第一屏的内容,当用户拉动滚动条往下的时候,再加载二三屏的内容。另外像WEB在线地图应用也是AJAX使用的典范。

了解DOM编程算是学习JavaScript过程必须掌握,且比较重要的课程,因为JavaScript除了编写一些纯数据处理的逻辑外,更多的是在动态更改XHTML的结构和内容,以达到界面动态更新的目的,而这些工作都要依赖DOM编程。jQuery框架在这方面封装的相当好,提供了丰富的DOM操作方法,可以让你轻松找到页面任何地方的一个DOM节点(XHTML标签),然后进行相关操作(增、删、改、查)。对于有过用其它语言操作XML文档经验的朋友,相信这一块很快上手。

再比如,如果你是从其它比较强大的语言转过来玩JavaScript,你又可能认为JavaScript应该有MD5加密的方法,当然这也是没有的,但有人用JavaScript实现了这样的方法,即JavaScript MD5。说到底JavaScript内置方法少的可怜,但很多牛人写了一些新方法增加JavaScript功能,比如prototype框架主要是对JavaScript基础函数进行原型扩展的。

而JavaScript则不是,它的内置方法函数真的不多,先全面熟悉一下,开发起来也将得心应手,而大部分方法都是JavaSCript框架中用其基本的函数实现的。

作为一个开发人员,熟悉测试工具是必须的,这有助于提高你发现问题和解决问题的效率,对于特别大的项目更是如此。JavaScript学我推荐用Hbuilder

如果采用li结构加CSS浮动布局,一次循环就好了。当然,WEB标准化不是一定不能使用表格,我的意思是结构清晰的XHTML更易于把JavaScript效果或功能整合到项目中。

比如,要展示一个3行3列的列表,如果用传统的表格布局,现在要你用JavaScript动态生成这个列表,那么就需要一个循环嵌套

时移世迁呀。当年我们写前段框架,给浏览器打补丁,详细拆分编译脚本和运营态脚本平衡前后端渲染压力,现在的孩子们倒很幸福了。不过路很长,被分隔在小格子里,也不是什么好事。

WebStorm 是JetBrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。拥有很多称号“Web前端开发神器”、“最强大的html5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源饥荒海难手游盒子在哪下,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

英文名可能不太熟悉,但是中文名一定听过叫“织梦”,也就是网站优化员口中常说的织梦CMS系统。它最大的特点就是开源。既可以制作前端页面,也可以进行后端程序管理的开发。

Sublime全称为Sublime Text,是一个代码编辑器,最早由程序员Jon Skinner于2008年1月开发出来。Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图、功能插件等。Sublime text还是一个跨平台的编辑器,支Windows、Linux、这些操作系统平台。

主要功能是针对于编写Web应用和云应用的跨平台源代码编辑器。它的特点是JavaScript、TypeScript、Node.js提供支持,并且具备其他语言的生态扩展系统。

一般称之为VS Code,是微软(Microsoft)提供的一款开发工具,与2015年4月30日的时候在开发者大会上正式宣布可以运行于“Mac OS X”、“Windows”、“Linux”系统中 。

HBUilder是“DCloud”推出的一款支持html5的开发软件,非常契合web项目。HBUilder最大的优势就是“快”,拥有完整的语法提示。可以最大限度地提升html、js代码编写的效率,而且是支持中文的。

现在最流行大致是这些制作工具:“Hbuilder、Visual Studio Code、Sublime、Dreamweaver、Sublime”。

网站制作时,为了能够更快速、高效地完成任务,往往需要网站制作工具来进行辅助。尤其是前端程序员,五花八门的网站制作工具。今天就来盘点前端程序员一般开发网站程序时使用的那类网站制作工具。

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