` 创建游戏区域。
- 创建游戏元素,比如角色、背景、障碍物等,使用HTML标签和CSS进行样式设计。
- 利用HTML表格或列表创建菜单和选项。
3. **CSS样式**:
- 为游戏元素添加样式,如颜色、大小、位置等。
- 使游戏界面响应式,适应不同设备的屏幕大小。
4. **JavaScript编程**:
- 使用JavaScript或jQuery来控制游戏的行为,如角色移动、碰撞检测、事件处理等。
- 利用WebGL或Three.js等库来创建3D游戏效果。
5. **游戏逻辑和交互**:
- 编写游戏逻辑,比如玩家操作、得分计算、游戏结束条件等。
- 添加交互,如按钮点击事件、键盘事件监听等。
6. **测试和优化**:
- 游戏完成后,进行全面测试,确保游戏功能完整,没有bug。
- 对性能进行优化,比如减少不必要的请求、优化图片和动画加载速度等。
7. **文档编写**:
- 记录你的设计和实现过程,为他人理解和维护你的代码提供帮助。
完成这些步骤后,你的HTML网页游戏就基本设计完成了。记得在设计过程中不断迭代,收集用户反馈,以提升游戏体验。
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3.网页作品布局:网页布局整体为响应式布局、LOGO、导航、主体内容布局。子页面多种布局,兴趣爱好内容使用图片列表布局,成绩页面插入了表格,****使用图片对齐方式设置了左对齐。
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这只是HTML的基本概念,HTML还具有更多的标签和属性,用于创建更复杂的页面布局和交互效果。随着HTML5的推出,HTML还支持了一些新的功能,如视频、音频、画布(Canvas)和地理定位(Geolocation)等。
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动画《薇尔莉特·伊芙加登》改编自日本小说家晓佳奈原作的同名轻小说。2016年5月27日,在京都动画官方网站内,宣布了《薇尔莉特·伊芙加登》TV动画化的决定。电视动画于2018年1月10日首播,全13集。其中TV未放送的第14话收录在DVD&BD第4卷中。
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slideTile(emptyLoc, clickLoc)是移动被单击的拼块clickLoc到空块位置emptyLoc。移动拼图的做法是:交换对应的boardParts元素,然后把单击位置设置成空块位置。
最复杂的drawImage函数有9个参数,按顺序分别为:图片对象,图片x坐标,图片y坐标,图片宽,图片高,目标x坐标,目标y坐标,目标宽和目标高。后四个参数主要是为了截取原图部分用来显示。这里把boardParts记录的拼块显示在(i*tileSize,j*tileSize)处。
以上就实现拼块的随机放置。但是真正显示拼块在屏幕上是 drawTiles()函数。drawTiles()函数显示各个拼块。这个函数判断是否是空白拼图的位置(emptyLoc.x,emptyLoc.y),不是则调用drawImage()绘制相应图块。
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createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
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3.网页作品技术:Div+CSS、鼠标滑过特效、Table、导航栏效果、banner、表单、二级三级页面等,视频、 音频元素 、Flash,同时设计了logo(源文件),基本期末作业所需的知识点全覆盖。
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