总的来说,《天将前传》给人的感觉更似一款欧美魔幻题材的作品,三国只是点缀它的一种特色,游戏的玩法,也就是人物设定异于其他页游,拥有更多的配合和玩法,如果玩腻了玄幻仙侠,可以尝试下这款《天将前传》。另外阿兹个人觉得,这款游戏比较适合进军海外,把角色名字换成各种欧式魔幻中的众神,应该能征服一些歪果仁。
其他的游戏玩法,和以往的网页游戏差异不大,比如各种神兵,激活后可以获得一个怒气必杀技。还有一些PVP活动,不过因为测试服没啥人,阿兹也就没有办法测试体验,这些大家可以在游戏正式开测后亲自尝试。
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游戏中的角色来源也比较简单,一个是通过酒馆进行招募,这就是简单的氪金抽卡啦,适合土豪的看脸玩法。而另一种,则是游戏后期的攻城略地玩法,也就是将三国游戏常见的国战系统移植到这款魔幻页游中,通过公会战获得城池,而城池能产生各种角色碎片。
虽然所有的角色公用一个等级,但装备和技能都需要玩家进行搭配和培养,游戏的主旋律依旧是人物培养,每个人物可通过升阶提升基础属性,也可以通过技能升级提高技能效果,而装备则可以让角色的某一项能力变得更加强大,所以在这款《天将前传》中,角色的培养是相当重要的,一个强力的角色能决定你在游戏中的实力。
游戏的操作方面,比较有意思,在《天将前传》中,玩家操控的角色并不是唯一的,你可以携带五位三国名将,在野外场景中,我们可以随意选择一位出战,每位三国名将拥有4个技能,技能类似包括主动、被动光环等等,这一刻给人的感觉,有点类似于MOBA游戏中的各种英雄。而在副本玩法中,就类似于MOBA游戏中的团战,玩家操控一个,电脑AI操控四个,玩法也是截然不同。
既然场景是魔幻风格,人物外形也是魔幻风格,那么各种技能特效也带有丰富的魔幻元素,而魔幻类的游戏,在技能特效方面都比较华丽,比如下图。
游戏的画面非常魔幻,无论是有着各种水晶的魔法森林,还是带有战神雕像的各种欧式城堡,咱完全看不到一点点三国的特征,这各种中世纪魔幻式的场景细节加上恢弘的欧式BGM,如果不告诉你这是三国,基本是猜不到滴。
在游戏中,玩家可以控制的是自己旗下的将领,也就是三国名将。《天将前传》中,为了贯彻魔幻的特色,所有人物和NPC的3D模型都借鉴了许多欧美魔幻游戏,比如玩家一开始拥有的几位将领,夏侯惇是大剑士,貂蝉是女魔法师,孙策是圣骑士,而孟获则是雷电萨满,在明白这一刻的时候,阿兹本人是懵逼的,这绝不是三国吧…
在开始前,先简单说一下对这款游戏的感观,《天将前传》中西合璧式的魔幻三国背景,给阿兹的感觉比较奇怪,在测试之后,发现三国题材在这款游戏中的比重并没有那么大,游戏的本体应该是以魔幻特色为主,三国玩法仅仅只是为了添加一些类似SLG的策略特色,或者游戏研发懒得给NPC取名,于是选择三国背景,名字就可以照着三国演义随便取啦。
在官方给予的测试服务器地址中,阿兹看到,一些标注上显示这款游戏还有一个名字叫做《龙降三国》免费领游戏三国的盒子,担心换皮的阿兹查询了新游的后台,并没有发现这款游戏的内容,可能这个名字是研发方在还未定名之前用过的游戏名称。既然不是换皮,那就试玩吧。
本周开测的页游新作之中有一款《天将前传》,代理商为横石科技,在上周五就找到阿兹,希望265G能对这款游戏提前试玩一下,所以,在周三开测之前,阿兹打算拿出一个小时的时间来简单试玩一会,从画面、音乐以及一些基础设定上来谈谈这款《天将前传》。
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