不论是刷日常任务领取奖励,还是建设城池升级建筑,又或者部队训练强化实力,都需要大量时间。因此,《游戏考拉》作为首个可以“离线”玩游戏的游戏辅助,除了为玩家定制海量专属辅助脚本外,独有7*24小时离线挂机功能。
当然,对于大多数的玩家,SLG的游戏虽然讲究策略,但是需要花费更多的精力来养成,只有强大的部队和基础建设,才能够百战不殆。
在游戏中,每位玩家都可拥有自己的城池,过程中玩家化身“主公”闲玩游戏盒子超多福利折扣,通过城池建设、打造军队、世界征伐等玩法,逐步发展壮大,最终走向巅峰。
网页游戏三国志辅助脚本
《三国志2017》还在战斗体验感伤寻求突破。游戏采用了3D动态的策略战斗系统,配合兵种克制关系、武将怒气技能、武将羁绊光环、多种军械辅助等众多策略元素,极大程度地体现出了战斗策略变化。
作为策略游戏的鼻祖,三国志系列在国内玩家中拥有极高的口碑,其中《三国志11》尤为受玩家推崇。《三国志2017》手游正是由光荣正版授权、改编自这部畅销单机游戏的3D实时多人在线策略手游。游戏中,原作大气磅礴的写实风格得以传承,同时引入万人同图竞技新模式,力求带给玩家耳目一新的游戏体验。
多多云手机支持玩家上传各种工具、辅助和应用,且无需root安装即可使用,同时在多多云手机上开启三国志战略版手游,再搭配玩家上传的相应游戏辅助脚本,就能实现24小时智能托管运行游戏了,让玩家轻轻松松即可开荒,愉快的进行游戏。
然而,仅从上述的攻略中,相信玩家也看出了三国志战略版的“肝”属性,作为slg游戏,不仅资源始终是玩家所紧缺的,而且城池及开荒所需要的时间,也是让大多数玩家感到头疼的地方,可是有办法解决这些问题吗?这里推荐大家使用多多云手机,它很好的辅助玩家的游戏日常。
三将开荒模式:虽说很少有人会在S3中使用三将开荒,但是三将开荒的注意事项还是有的,用低统御核心辅助武将,例如华佗法正等。战法点一定要足够多,对比与双将,三将的战法点要高于1.5倍,后续的转型也要考虑,这样避免闲置开荒武将。
这里小编抛砖引玉的向大家推荐两套阵容,双将开荒模式刘备+张飞:刘备盛气凌敌张飞横扫千军,觉醒之后的刘备可以直接的诱敌深入,张飞走输出,这种阵容绝对可以延伸更多的搭配方式。
S3的开荒难度还不单单只有这些,在土地难度上也进一步的上升了,土地的开荒分为双将开荒和三将开荒,像之前夏侯惇、赵云,想要单刷估计是不可能了。
新手的重伤不再返还资源这一点来说很不公平,但是只要是开荒一次,那就绝对能躺上半天!武将的方面是需要更多的经验升级的,这里小编要提醒大家注意合理的利用自己的体力,一定要在体力消耗之前就用完,所以一定要保证主阵容队伍武将体力打空。
更新内容对于开荒来说是有影响的,S3开荒难度比较大,致使所有玩家的速度下降,所以S3的开荒一定要稳。下阵武将也不再返还预备兵,也就是说我们只能选择一个队伍当做核心,快速的升级队伍攻占高低绝对是开荒的首选目标。
功勋商店作为评价S2的指标,测评从战功抢地拆耐久攻城以及成就这些方面出发评定,同时功勋也会当做是S3赛季开局重要资源,除了买装备道具以外,还有兑换粮食和战法经验的功效。互刷战功多完成成就绝对是获取更多功勋的有利途径。
在处处举起“内容”大旗的“新”游戏数字营销时代,想要让内容精准定位人群,了解玩家的心理动机至关重要,能够合理地运用玩家动机,进行广告脚本设计,游戏创意广告还能拓展更加深邃的价值。
Facebook Gaming在2020年进行的全球游戏广告市场投放研究表明,基于不同的玩家动机之下,玩家的转化结果有着非常大的差异。
由于玩家市场每时每刻也在发生着微妙的变化,对于玩家动机的8个洞察也仅仅停留在一个初步归纳总结的阶段。而在实际的投放实践中,我们也会发现,在创建一条富有创意性的游戏广告时,每一种玩家动机并非独立运行,也会出现几种动机的组合,从而吸引不同特质的玩家用户,拓宽潜在的玩家群体。
在“放松感”这一动机下,放置类、休闲类游戏最容易切入这个角度进行创意广告的脚本设计,但随着这一动机的普适性,也有许多不同品类的游戏开始进行“伪装”,通过制作轻松的素材内容,先吸引玩家点击下载。
在许多调研机构的移动游戏玩家调研报告中,皆有提到无论是哪一年龄段和特征下的玩家,获得放松都是他们体验游戏,参与游戏的第一要义。因而那些在素材内容中主打“佛系不肝”、“少氪金”以及“轻松获得XX”关键词的视频,能够受到绝大多数玩家的青睐,起码在短期内获得快速的流量曝光。如此前打出鲜明口号的《剑与远征》,凭借“好玩不累,下班必备”的创意口号快速吸量。
对于拥有这一观看动机的玩家而言,游戏是他们逃避现实压力的栖身之所。他们需要在游戏中得到不同于现实世界的观感、信念,因而在观看广告素材时,越是华丽的美术风格、奇特的世界观背景和强烈的沉浸感都能够吸引到他们的注意。如我们之前盘点过的《原神》系列素材、《白夜极光》系列素材都展示了“异”世界的绚丽美术风格,能够与现实世界进行鲜明的分隔,同时又能以精美华丽的画面吸引玩家“入坑”
而整体来看,策略类和战争主题的游戏,也容易满足“权力统治”的需求,在制作素材脚本时,往往可以从这一角度进行系列设计和组合。
面向此类动机的素材,主角往往是国王、皇帝、王后等等具有传统权力象征的角色,如《三国志·战略版》曾投放过的“自由当主公,爽满九十天”的素材创意。
产生这一心理动机的原因与时下人们的社会生活环境息息相关。根据第三方机构针对中国手游玩家的调查报告,Z世代成为当下的主流游戏玩家群体,这一世代的人注重表达自我,注重发挥主管创造力,对于游戏中的掌控和调配欲望也更强。因而,在面对海量的创意游戏广告时,他们总是最先寻找素材是否能够展示游戏中更多的自主性和控制性,是否可以快速在游戏中击败玩家。
而提到这一心理,传奇类游戏的广告素材也特别擅长运用“开局爽感”,搭配明星代言人组合素材创意,给玩家留下了大量类似“渣渣辉”的经典印象。
表现比较有代表性的可以参考《最强蜗牛》,在往期的一则投放素材中,以“蜗牛”可以转变不同形态,加持不同技能为核心设计素材创意,当玩家看到游戏实况一般直接进行形态转化的画面,也会激发出自己想要在游戏内进行升级探索的好奇心。
从游戏类型来看,这一动机创建的广告素材,适用性比“成长进化”更为宽泛,休闲类、策略类以及部分角色扮演类的游戏都可以从这一角度进行探索。
这一动机与前面提到的“成长进化”相关,但有此类心理动机的玩家更侧重于在广告素材中看到直接获得成就的画面(如快速通关),或者看到通过不同的技能磨练,各方面数值能力得到延展。在这一动机中,“拉环解谜”类素材可以看作是最为有效的创意呈现。
另一方面,也有一些游戏通过让角色持续走路,越走越强(形态进化)来呈现,如之前热门的“鲲鹏吞兽”进化类素材创意,在形式上较为简单,但同样说明了玩家可以在游戏中获得成长升级的体验。
许多的策略性游戏和回合制游戏广告就切入了这一动机,常以各种方式呈现升级、变大、变强。以《万国觉醒》的“科技树”创意为例,通过植树造林、开山铺路、建造房屋等为玩家全方位展示游戏中的升级进化可能性,满足玩家在不断攻破新挑战后进行“小岛”升级的荣誉感。
根据Facebook Gaming的相关统计数据,许多玩家在玩手游時,都会被游戏中获得的成就感所驱使。对于玩家而言,游戏内的每一次建造、技法和层次升级,都是一种新的挑战,而完成这种挑战就能获得更多的成就感,形成一个激励性闭环。因而,此类玩家在观看游戏广告时,更倾向于寻找到素材中所展现的“进化感”。
参考 AdColony 和 DISQO 在2020年进行的移动游戏玩家调查,可以发现,50%以上的女性玩家在观看广告时,寻找社交联结的需求较为明显。主要表现在与其他玩家或游戏内NPC互动(模拟恋爱或对战),可以与朋友产生关联,以及可以加入游戏内的社团、公会等团体组织中。
更常规的“捏脸”创意,主要体现在对于实现“梦幻捏脸”之类的体验感上。如网易《天谕》在两个月前投放的一则素材,同样以真人试玩引入,但更着重于体现“捏脸”的丰富性,在素材脚本中,“超高自由度的五官调整”、“三百六十度无死角”等关键词,结合素材画面进行展示,达到了更立体的创意效果。
当广告素材种体现出了构建虚拟角色(如捏脸)、打造虚拟家园等多样性的自我成长元素,拥有这类观看动机的玩家就很容易为创意买单。
回到熟悉的马斯洛需求理论上,“自我实现”是人的必要需求,也是基础的顶层需求。游戏作为一种需求载体时三国演义37网页游戏,也同样承担了玩家表现自我、展示自己创造能力等的“重任”。
结合DataEye研究院的实证研究,参考海外优秀营销团队Udonis的观点,可以总结出,玩家观看创意广告的动机,通常有8种。
比如,玩家为什么会观看一条游戏广告?玩家为什么会在不同类型的广告中停留?同样一条广告创意,为什么在玩家之中得到的反馈也不尽相同?
在此前的趋势观察中,我们也发现,有一个对于游戏营销至关重要的前置环节:洞察。这也为我们思考如何创建一个优质的游戏广告创意脚本提供了指南——
创意是受众增长的一把“金钥匙”。随着广告投放成本的不断攀升,加之“后IDFA时代”崛起,尽管厂商们可以找到最精准的玩家,但仍然无法保证能够做出最具有吸引力的创意脚本。
在上半年,研究院总结复盘了一些经典厂商的优质素材,以在市场中的投入结果作为导向来看待素材创意的运用,我们注意到,在素材中融入更多的创意,最大的目的在于激活玩家增长。
根据DataEye研究院公布的2021年上半年国内游戏数字营销白皮书,游戏营销中使用视频素材的投放量较去年同比增长87.03%萌三国网页游戏为何下线,强势成为效果广告市场的主流。
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