策略游戏三国网页游戏一键

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游戏的制作灵感来源于古代的一些城池攻防战争,当时我在想,如何让少量的部队能阻挡大量的部队,形成一种对峙战略,后来发现其实解决的办法就是战场;容积问题,让兵多无法一起发挥出来就行了,于是就有了不同交战格的设计。这种从现实找灵感来设计游戏几乎包含了这款游戏的全部,包括你在游戏中要处理作战和内政协调,但由于联机对战又不能太像单机三国游戏那样繁琐,于是就有了这种资源简单调度的设计模式,另外还有装备是有时代淘汰性的,某个人创造了新武器,就应该淘汰久武器,所以有了灵宝淘汰制,总之你在这个游戏里会见到完全不同于常规游戏的想法,这些想法或许让你很不喜惯,但熟悉后也许就会觉得,嗯,这还是真不错的设计。

游戏中还有很多独特的特性,比如被夹击的部队会迅速降低战斗力,但拥有较多兵力的部队则不会,这些特性还是需要读者自己下载游戏体验,不多累述

策略贯穿着游戏,例如,你可以为自己的军团带上不同的帅印,帅印可以提供加成,得到像是加强攻击力、短时间削弱对方武将或者提升产兵的效果。通过不同的将领和帅印的搭配,独创属于自己的套路。

游戏中的将领一共有四个种类,战将,谋士,政事,校尉,在交战中,每一种将领都有其独自的优势领域,总的来说,战将和谋士是上战场的,政事和校尉是放在城池里后方生产的。所以在一场交战中要配置 合理的将领组合,不但要考虑前线交战的优略,也要考虑后方的生产和补充,这样才能最终赢得游戏的胜利。需要特别注意,由于战场都是前,后排组合,所以一般出征都是用50%战将+ 50%谋士,战将带来的近战兵都有减伤,而后排谋士输出较高,能形成最好的组合。另一方面政事和校尉,只要放一个在城池中就可以有增产的效果,城池会取当前城中将领,政,校属性最高的作为增产属性,所以一般资源城池放一 个政事,而招兵的会用政事+校尉组合。

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匹配混战(PVC):采用定时匹配模式,1小时1场,算是这游戏的一大玩法特色,5个势力在一个地图上相互混战,最终根据得分评定奖励,玩家相互结盟、背叛,相当有意思。

在游戏中,玩家需要选中将领,选择带兵数,也可以一键出征,然后就可以去夺取敌人的城池了,敌人的部队会与你交战,夺取了敌人的所有城池后胜利

作为一款一人开发的独立游戏,画面并不精美91单机游戏盒子好吗,但玩法却十分独特。在游戏中,每个玩家都可以随意的添加将领组建自己的军团。将领需要带兵来攻城略地,当你得到了所有敌人的城池时游戏胜利。

三国古战略是一款一人3年独自开发,玩法完全原创的三国题材联机对战手游,体验一局10~60分钟的快节奏调兵遣将的即时策略游戏。

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