acfun以前的网页游戏

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ACFun(acfun.tv)是一个以弹幕视频分享为主的网站,其主要以动漫、游戏、音乐等内容为主,虽然ACFun并不是以网页游戏为主,但它确实提供了一些小游戏供用户在网站上玩耍,比如早期的“弹弹堂”、“造梦西游”等经典网页游戏,这些游戏通常与网站的弹幕文化相结合,增加了用户的互动性和趣味性。

需要注意的是,随着网页游戏的发展,很多早期的网页游戏可能已经不再提供,或者因为技术更新和平台调整而下线。如果你对某款特定的游戏感兴趣,建议在搜索引擎或者相关游戏网站上寻找。

这个游戏是免费下载道具收费的模式,早期氪金单位完全不能给玩家带来任何战略上的优势,可是现在这个游戏正在悄然发生改变,玩家可以通过少量的氪金来获得微弱的前期优势,这也是最让玩家们诟病的地方。

笔者曾经看过一些老玩家的实况,他们在搜寻过程中的判断是非常迅速的,当*还在思考这个东西是干嘛的时候,对方已经做出了取舍,开始下一步的搜寻。*说这是回合制游戏,但实际上完全可以通过快速的判断来争取时间,算是半即时半回合制的玩法。

acfun以前的网页游戏

这个游戏非常适合想要玩吃鸡玩法的游戏鱿鱼游戏盒子装的玩具,但是苦于手残的玩家,游戏最看重的其实是玩家的策略以及经验,了解每一个角色的用法,比任何人都要快速地提升装备强度,能够准确估算出自己与对手的强弱,通过经验判断出其他玩家的位置,这非常考验玩家的临场判断能力,而这只有在积累了大量经验的前提下才能做到。

不过游戏中还隐藏了一种特殊的获胜方法,名为骇客流或者炸岛流,你需要合成出名为Network PC的道具,持有此物品,可以在研究所有一定概率找到系统主机,然后再合成出System CODE,找到系统主机后就能将其关闭,这样就可以立即获胜。不过这个方法在被玩家玩熟练之后,专门玩这个套路的角色JP已经被禁用了。

正常的单人模式是10人战,所以玩熟练以后想要吃鸡还是比较容易的。虽然这个游戏已经运营了数年时间,但一直有稳定的玩家群体存在,匹配时间并不长。而且就算匹配时间过长,也会有额外奖励赠送。

一味的逃避并不能解决问题,游戏后期会出现大多数区域都被封锁,只留下极少数区域的情况,这样幸存的玩家不得不在狭小的空间内展开厮杀。

《绝地求生》的获胜具有不确定性,也许你一直龟缩反而能憋死神装的对手。而这款游戏则不同,提升实力杀死对手是唯一幸存的方法,如果你不能尽快强化自己,只会被其他玩家找到并杀死。要知道这个游戏的惩罚还是蛮严重的,被杀死的这个角色将会进入冷却状态,一个小时之内无法使用。

游戏中可以合成的不止是武器,还包括身体各个部位的防具。当你打败一个玩家之后,你还可以搜刮他的尸体,获得他所合成的装备。所以通过打败玩家来滚雪球的玩法也是最通用的。

当你在索引内选择好某个想要合成的物品时,那么当你搜寻的时候找到列表上的物品,就会出现绿色的'目标'标识,这样你就不会错过重要物品。如果你发现背包满了,还可以通过回收重新找到你丢弃的物品(换区后失效)。

但是这种方法效率较差,因为搜索物资是很看运气的,而高手通常在搜索到一批资源之后,就能通过经验迅速合成出强力的装备,在前期就占据装备优势。

比如说要合成救世女神像这个物品,首先要获得人体模型,然后跟火炬合成,但是火炬需要用火炬柄和打火机合成,而火炬柄又需要其他物品合成。所以玩家必须从最基础的材料一路向上合成。

玩过《绝地求生》的玩家应该都知道,找到比较强力的物品对自身的战斗力提升很大,但是并不关键,还得看玩家自身的操作。而《黑色生存者》则完全不同,它更加考验玩家对物品合成的熟练度,看你能否在最短的时间内提升装备的强度。

当然,区域的选择不仅仅只关系到物品搜集,比如说有的人物所用的技能必须在靠近水边的地方才能释放,那么他优先选择在码头、池塘,海滩这样的地方搜索,就比较强势了。

不同的区域可以搜索到的物品也不同,就拿医院来说,这里可以搜索到大量恢复体力和耐力的药物,所以往往也就成了兵家必争之地。如果你的人物前期比较强势,直*去医院开局也许是个不错的选择。

出了搜索到材料和经验值以外,还有可能遇到野怪,以及其他玩家。如果遇到野怪或玩家,就必须进行战斗或者逃走。野怪自然有强也有弱,不少新手就是死于熊爪之下。尤其是医生和博士,是这个游戏中最强的NPC,前期绝对不要贸然开战,不过因为他们身上带着好东西,所以后期有合成需要的话还是要去解决的。

到达区域后,点击手机屏幕就会向前走动进行搜索,搜索可以找到各种材料,但是需要注意,你的背包格数很少,如果无脑收取的话很快就会满格,所以你要收取的东西一定得是你需要的东西。

每三分钟,都会有一定数量的区域被封锁。如果你在封锁之前没有离开这些区域,就会直*死亡。这里可以被理解为'毒圈'。即将被封锁的区域会有感叹号标识的提示,这些地方你依然可以去,只要你在封锁前前一秒离开即可。

游戏开始后,主角将首先出现在地下道中,然后选择你要前往的区域。游戏中共有十几种区域,分别是码头、巷子、射箭场、医院、学校、森林、市政厅、工厂、*防局、贫民窟、山路、海滩、坟场、隧道、池塘、井、旅馆、高级住宅区、寺院、灯塔、教堂、高级住宅区等。

皮肤并不影响战斗,影响战斗的地方主要集中在前期的人物和技能选择。更多技能需要花金币购买使用时长,金币可以通过完成每日任务和战役来获得。

首先,游戏中内置了相当多的人物,这些人物都拥有自己独特的主动技和被动技能。除了*们的主角是默认送给玩家的以外,其他都需要花钱购买才行。不过每一周都会开放部分人物免费试玩,这一点跟《英雄联盟》有非常多的相似之处,所以每个人物自然少不了氪金皮肤的存在。

今天介绍的这款回合制大逃杀,相比《绝地求生》的大逃杀玩法,反而更加*近《ACFUN大逃杀》,只是将画面完全重置,借鉴了当下热门手游的各种玩法元素,不再局限于文字杀,下面*们就来看看这款由韩国公司制作的,名为《黑色生存者》(Black Survival )的手游到底是怎样的一款大逃杀游戏。

然而这款大逃杀游戏限于时代及成本的缘故,画面做得的十分简陋,成功劝退了不少玩家,以至于直到《绝地求生》的出现,在彻底让大逃杀这个玩法火爆起来。

因而早在2011年,国内著名弹幕网站ACFUN就曾做过一款大逃杀类型游戏,这是一个基于php的即时动作、文本为主、多人对战类的网页游戏。玩家同样会被投放到荒岛上,只是禁区系统在《绝地求生》中被改成了毒圈,不过意义是相同的,都是为了集中幸存者加速淘汰。

大逃杀的概念归根结底源于2000年上映的《大逃杀》电影,讲述了未来日本礼崩乐坏的年代,一群初三学生被教师强制遣送到了一座荒岛上所发生的残酷故事,其实在《绝地求生》中就有不少致敬电影的细节,承认玩法源自电影的启发。

说起吃鸡,大家第一印象自然是《绝地求生:大逃杀》这款游戏。随后又出现了诸如《终结者2》、《全军出击》、《APEX英雄》、《和平精英》等大逃杀类型的游戏。虽然有跟风的嫌疑,但不得不说大逃杀玩法并非《绝地求生》独创的,其实早在这款游戏火爆全球之前,就已经有类似的游戏出现。

不是,国服想玩碧蓝的都已经去日服了,现在开始申请版号,等拿下来都啥时候了而且szb在网易手上,母猪**在阿碧手上,最佳入坑的俩轻度游戏渠道都在别人手上,咋通过一堆串门联动吸引潜在玩家

虽说存在挑战,但《碧蓝幻想》的产品质量和IP活力是无需置疑的。无论如何,推出国服对持续推动《碧蓝幻想》这个IP的影响力来说绝对是一个积极的行动。毕竟,只有让这个IP进入国内主流用户的视野中,才能产生更多的可能性。至于后续《碧蓝幻想》是否真的会推出国服,就让*们拭目以待吧。

肝爆炸 看了NGA的一些帖子*有点害怕这游戏了,有的玩家都玩魔怔了

最后,在经历了类似《FGO》、《阴阳师》等产品的洗礼后,国内玩家对于卡牌RPG游戏的阈值可谓提高了不少。虽然《碧蓝幻想》在玩法上存在区隔,系统构建也颇具可玩性,但同时游戏也存在着系统繁复、肝度较高的特性,国内玩家的*受度相信需要一定时间的引导。目前《碧蓝幻想》在日服的表现也较为平缓,苹果畅销榜47的位置,可谓略显疲态。

如果是真的必须支持一波,就是担心A站还有钱代理和运行吗

其次,《碧蓝幻想》要撬动国内的新玩家,相信也要下很大的功夫。《FGO》是建立在“Fate”这个大的流行文化之上,早在《FGO》之前就已然存在游戏、动漫、小说等体裁多样的IP产品,即便是在国内也有着相当大的受众优势。《碧蓝幻想》则正好相反,所有的IP衍生都是建立在手游本身。当游戏进入国内市场,那些完善的IP构架都需要重新营造,如果缺乏日服老玩家的带动,情况将更加雪上加霜。

如果福利和日服一样,*就转战回国服。

首先,《碧蓝幻想》运营的时间有些过于长了。五年里更新的版本,国服一定很难在短期内追上,让老玩家抛弃日服的家产和心血几乎是不可能的。而作为一个人送雅号“肝报废”(源于游戏的英文缩写GBF)的产品,根本没人愿意重起炉灶再肝一遍。要知道,《FGO》于2015年上线,隔年第三季度登录国服,都已经让玩家等的不耐烦了,更何况是这个已经有“5岁高龄”的参赛者呢?

碧蓝至今还用网页版估计能劝退一篇人了

A站很重视游戏品类与网站社区调性的一致性,更愿意选择有明显“二次元”属性的产品,以此更好的调动社区用户本身的积极性。《碧蓝幻想》作为二次元品类里的质量上乘产品,在运营了4年的时候月收入仍能过2亿,市场表现亮眼。再加上其偏核心的玩法与A站二次元核心社区定位较为契合,可以说是一个自然合理的选择。

佐贺偶像,碧蓝幻想,CY爸爸。**。

比起BiliBili,AcFun在代理游戏方面的意图并不明显,游戏似乎一直都不是其变现的主要途径。A站介入游戏的时间很晚,除去开设过一些渠道服,2017年的《诺文尼亚》才算是A站首个较为成功的代理游戏。

听说是又肝又氪的游戏就退避三尺了

除了手游和页游,《碧蓝幻想》还拥有动画、漫画、小说等衍生产品,并经常与《最终幻想》、《街头霸王》等知名IP进行联动。Cygames甚至还将推出对标3A标准的主机版本《碧蓝幻想》,可以说已然形成了完善的IP产业*和受众群体。虽然游戏5年来一直没能推出国服,但依然有为数不少的玩家在日服进行奋战,并在国内形成了相应的文化圈。总体而言,产品的质量还是可圈可点的。

古战场的逃兵们,又到肝的时刻了

日系幻想风格的主线故事,属性克制、召唤兽、转职等复杂的系统机制,加上吉田明彦主导的美术设计,堪称是一款质量上乘的JRPG游戏。

简单来说,与很多的日式二次元爆款产品类似,《碧蓝幻想》也是一个在卡牌框架下的回合制RPG游戏。产品的主要玩法,也是玩家熟悉的抽卡、养成、刷副本。但比起很多粗制滥造的同类产品,《碧蓝幻想》有着难以模仿的日系游戏醍醐味道。

《碧蓝幻想》是由Cygames开发发行、由Mobage、DMM、GREE等网络平台共同运营的网页游戏,于2014年3月开始在日本正式上线,后续也推出了手游版本。游戏在日本热度颇高,已稳定运营了5年之久,至2019年6月登录数已然突破2400万人,可以说是Cygames的主要支柱产品。

此**一出,立刻炸出了一众“空骑士”进行热烈讨论,但更多的路人都表示一脸懵逼,把《碧蓝幻想》和《碧蓝航线》弄混的也不在少数。那么,究竟什么是《碧蓝幻想》,国服的推出又意味着什么呢?

今日,国内弹幕网站AcFun联合“某公司”发布了关于《碧蓝幻想》的相关问卷调查。问卷中主要包含“是否玩过日服”、“平均游玩时间”、“引入国内希望的改动”等用户对游戏的看法问题,似乎是在为代理引进国内做准备。鉴于《碧蓝幻想》的动画剧集由A站独播,由A站出面发布问卷也属合理。但文中提到参与合作的“某公司”颇为令人在意,有待官方后续揭露。

而对于A站来说,目前的A站显然面临着用户群体与游戏业务脱节的现象。这个现象短时间内很难得到改善,而留给A站的时间似乎并不多了。

一位知情人士告诉茶馆,A站的游戏业务和A站目前的用户群体脱节甚是严重,而这可能是A站游戏业务开展不顺的矛头中心。阻碍A站发展游戏业务的,似乎就是A站自己。

在经过了一系列挫折后,11月A站游戏中心开始活跃了起来。这个时候的A站已经没有一款在联运的游戏了,过去所有A站联运的游戏已经相继宣布下线并停止服务与充值。

A站的营收问题迟迟得不到解决,快手方面也着急。于是,A站的游戏业务重启。根据茶馆了解,在被A站收购之后A站游戏中心更换了负责人,游戏中心以市场部作为主导。在19年9月份前后,快手曾打算让A站*入快手之前联运的游戏,重启游戏业务,但因为一些原因这个方案最终被搁置。

游戏业务方面,快手起初似乎也并未拿准主意单机游戏三国志12怎么样,事实上快手做游戏的经验也并不丰富。2018年的快手刚刚入局游戏市场,切入口是小游戏;后来,快手与腾讯合作,快手渠道成为腾讯游戏的重要入口。

快手团队的入驻确实给A站带来了很多改变。根据网络上公开的资料,被收购的1年时间里,快手的技术和产品团队成员对A站技术进行了摸底。在快手团队看来,A站的底层技术可能处于整个互联网最末列的10%。如果将A站比作一台巨大的机器,那么快手的团队就是在慢慢的给A站替换零件、浇润滑油。

被快手收购之后,A站的游戏业务迎来了洗牌。首先是前文中提到的,从5月份就开始下线联运游戏,这项工作一直持续到19年。而根据茶馆了解,在18年9月份之后,A站的游戏部门实际上已经名存实亡了,仅剩的员工不再负责游戏方面的工作,游戏中心也正式下线整改。

不难看出,A站尝试的游戏联运业务并没有起到自救的效果,在整个手游联运市场上也没能掀起多大的涟漪,A站的游戏第一步,没能踏好。

第2, 根据茶馆了解,快手在收购A站后不久就直*解散了当时A站的游戏团队。这说明了当时A站的游戏团队的日子并不好过,无论是在快手来之前还是快手来之后。

第1, 作为渠道的A站导量效果并不好。A站的某位高管曾在*受采访时聊到了当时A站游戏业务的定位,A站的游戏业务并不是“渠道+发行”模式,而是单纯作为渠道为游戏厂商导量变现。而结果证明,作为渠道存在的A站并没有起到自己应该有的作用。

从A站联运游戏的名单*们不难看出,A站显然是想要依托自身作为二次元垂直社交平台的属性去做二次元游戏生态,联运的游戏里不乏《阴阳师》这样的高人气游戏,但最终的结果显示A站并没有将这些游戏运营好。或者直白一点说,A站做了1年多点的游戏联运业务,并没有为A站赚到钱。

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