网页游戏三国类2D画面

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你也可以感受到最纯正的中国风武侠元素,在游戏的修炼路上还有很多队友和可爱的萌宠陪伴您一起成长。游戏中玩法丰富系统众多,爆裂高清画质的修仙页游巨作,华丽的萌宠会一路守护您的修仙之路,还有实力超群的作战宗会和游戏道路上招募的情义相投的宗友,会陪你一起勇闯游戏江湖,还有全服自由开放的世界BOSS,抢夺的让你热血沸腾,这才是真正属于你的梦幻江湖之旅。

《剑客下山》是一款以东方仙侠类为题材,以三国时期群雄争霸为背景的写实版2D角色扮演的ARPG游戏。除了传统的打怪方式,还在游戏中加入了华山论剑、月华大战等PK新玩法,真正的展现出恩怨情仇的仙侠网页游戏世界,而且还加入了许多自动化的内容,比如:自动挂机,自动捡拾物品等等,方便大家快乐的休闲娱乐,游戏中精美的地图场景、独特的名将各种造型、绚丽的技能与特效。

网页游戏三国类2D画面

要说修改最严重的必须是孙皓。本来孙皓就是靠一手残暴出名的,他的残暴是真的残暴,稍不开心就杀人,看看他的原画,座在王座上看着脚下的尸体喝酒。两边是“袒胸露乳”的侍女。

法正的皮肤设计不知道哪来的荣耀盒子可以玩体感游戏么,历史上他也是蜀国的一大文臣,也挺正派的。可不知为何他的皮肤设计成类做法的状态。不过这并不影响玩家对他的喜欢。

人家白刀子进入红刀子出怎么了?杀人还不让见血了是吧。一剑捅上去直接杀一个那才正常,这上战场不见血可就说不过去了。哦!!还有一种可能。那就是郭淮这一剑捅到脑袋了。

白刀子进不是红刀子出?郭淮的皮肤质量一直被大家诟病,小眼睛的设计让大家对他的喜爱程度直线下降。更不要说他的皮肤还做过调整。

原画的华佗那可是刮骨疗伤,伤口可是直接露出来的,说刮骨就刮骨一点不带商量!改版之后的刮骨那都不能叫疗伤,那直接就是画画!咋?谁家刮骨没伤口的,直接武力世界变成玄幻世界,内力治疗是吧。这华佗怕不是在膀子上画乌龟。

游戏行业的画面因血腥、暴击等原因被举报一直是影响游戏还好坏的原因。三国杀作为2D立绘游戏的代表,在画质当年的成就一直走在前沿,且主题还是三国,自然有一些血腥场面。同样,部分皮肤逃脱不了改的命运。现在的三国杀应该换个名字叫“三国过家家”。

我喜欢三国志4、5的人物画风,类似三国演义那种装扮。不喜欢后来的浮夸人物造型,一个个和美男子选美似的

遗憾的是,《三国志11》的诸多优点,特别是精巧的地图设计,并没有完全继承下来,之后的几部作品虽然也各有特点,但是玩家评价上却再也没有达到过《三国志11》的高度。

但是一款游戏的成功,除了要看制作组的努力,还要考虑时代的进程。 这句话似曾相识啊

但是一款游戏的成功,除了要看制作组的努力,还要考虑时代的进程。《三国志11》毫无疑问是款生不逢时的优秀作品,从之后系列作品登上Steam、《三国志11》Steam版销量最高来看,广大《三国志》玩家还是非常认可这代的。

游戏销量跟电影票房一样,有的烂片票房很高,有的经典电影票房却很低

但是兵种克制、特技组合、地形分析……再加上云游姬不怎么用的工事构建,《三国志11》的军事战棋玩法在多个维度的加持下,其策略感达到了前所未有的地步,配上光荣精心设计的几乎涵盖了《三国演义》主要战役的大地图,称其品质为《三国志》系列之最确实不为过。

对我来说,三国志系列到11就结束了,之后的三代满满的页游风

虽然每个武将只有一个特技,有些特技看起来还有点废,但是每支部队可以有一个主将两个副将,三个武将的特技可以搭配起来打出连携效果,一些看起来比较一般的武将搭配起来有时也能打出奇效,这种设计使得游戏的策略深度大大增加。

最惨的销量与最高的评价,光荣三国志系列变迁(第九期)

武将能力值能够影响部队的五维属性,统率决定防御、武力决定攻击。由于本作战棋化的设计,士气系统被取消,取而代之的是类似于魔法值一样的气力系统,玩家可以将一支部队的士兵数与气力值简单理解为战棋游戏棋子的HP与MP。

光荣三国志 每一部都给我留下很深的印象,和不少启发。

正如上文所说,《三国志11》是在那个传统战棋没落年代的逆行者,虽然看起来以整个大地图为战场的设计减少了制作小地图的工作量,但是更加复杂的战斗机制实现起来也并不轻松。

三国志11为什么是神?光荣三国志系列变迁(第 九期)

当然,换一个角度去理解,将内政设施放到城外,那么敌人就能摧毁掠夺你的生产设施,小说里也有坚壁清野这样的情节,这也算是对小说的还原吧。

三国志11为什么是神?光荣三国志系列变迁(第九期)

玩家第一次在《三国志》里看见自己亲自建造的农田与市场,长安这种拥有大量空地、富有发展潜力的大城市的战略地位更直观地得到体现,虽然在游戏后期也难免会感到枯燥与无聊,但是相比以往单纯地安排武将提升数值,这种玩家参与感是历代《三国志》所给不了的。

三国志11为什么是神?光荣三国志系列变迁(第九期)

相比以往抽象的内政,11的内政系统更加“具象化”。城市的经济发展不再是一串串冰冷的数字,制作组为内政设计了一套完整的基建体系,玩家可以在城市周围的空地上建造建筑,不同建筑物会带来不同的效果,邻近的建筑物之间甚至还有buff加成,一个城市的发展,很大程度上考验的是玩家对于游戏内政系统的理解,以及城市的规模。

三国志11为什么是神?光荣三国志系列变迁(第九期)

虽然一些设计与现实或者小说都不完全相同,但是光荣还是尽可能在两者之间取得平衡。为什么那么多战役发生在寿春,为什么宛城在诸葛亮《隆中对》里的地位那么重要,赤壁之战究竟是怎么打的,《三国志11》都给出了较为符合原著的设计与猜想。

311也是被修改器救起来的

于是,《三国志11》对洛阳地形进行了修改,给洛阳设计成了山河四塞、固若金塔的城池,只留下虎牢关一个关隘,以此来突出虎牢关的小说地位。

比如在小说里,十八路诸侯讨董卓的时候,吕布守虎牢关据群雄,可是现实中的洛阳交通非常便利,而且华雄守的汜水关与虎牢关也是同一个关隘,依照现实设计游戏很难复现小说情节。

众所周知,《三国演义》的地理问题很多,和现实中三国时期的中国地理差别很大,如果完全按照真实中国地图设计,小说里的很多剧情战役根本无法实现。

如果对《三国演义》原著不是很了解,但是只是玩过《三国志》的话,那么玩家比较明显的感受,应该是游戏还原了小说里的战役发生地,比如汉中到长安的子午谷、火烧夏侯惇的博望坡。但是除了这种肉眼可见的设计外,游戏地图对演艺设定的还原精细到“令人发指”的地步。

以古代中国为题材的水墨画铺满整个地图,山川沟壑跃然屏幕,玩家仿佛置身画中世界一般,辅以精美的角色2D立绘与从《真三国无双4》借来的不算粗糙的3D建模,独特的美术风格使得这款06年的游戏,其画面即使放到如今看起来也不算过时。

到了这代,游戏的“中国风”达到了一个新的境界。光荣美术人员以中国传统的水墨画为灵感,提取水墨画的特点,场景构图用笔多取中锋勾勒,贴图多为青苔斑驳的山石,意境深远兼具立体感。

玩家对游戏第一印象的好坏,很大程度上取决于游戏的美术,而《三国志》系列无论品质好坏,他们的美术质量都是毋庸置疑的,特别是《三国志11》前面几部仿佛年画一般的游戏画面,比许多国产游戏更要“国风”。

《三国志11》能在玩家群体中获得如此高的评价,离不开那些优秀的mod,但是就像《上古卷轴5》一般,抛开mod不谈,游戏本体依然非常的出色。

云游姬一直认为,销量和游戏品质很多时候并不挂钩,粗制滥造的3A大作可能会有千万销量,精雕细琢的独立游戏几万销量的也有,堪堪十万的《三国志11》,和国人心中系列之最并不矛盾。

在中国玩家眼中乐游游戏盒子官网下载,《三国志11》是最优秀的《三国志》,但是其在销量上的惨败,一度让这个系列停滞了六年时间,直到襟川阳一再次回归,以及电影《赤壁》、世嘉街机游戏《三国志大战》在日本取得了不错的成绩,光荣才重新推出了续作《三国志12》。

虽然在之后的更新里,官方修复了许多bug,但是一款游戏的成功往往取决于发售初期,通过更新来挽救销量的游戏还是少数,更何况《三国志11》本身偏战棋的玩法在当时已经日薄西山,最终PS2加PC两个平台总销量才刚过10万,创下系列最低销量纪录。

由于年代久远,现在已经不清楚这是网友自己编的,还是开发者不满上级安排的工期太紧发的牢骚,但是出现这种事件,也侧面反映出当初《三国志11》的游戏表现有多糟糕。

不仅是玩家认为游戏不行,似乎就连开发者也是这样想的。据说在日文原版的试玩版和初回正式版软件里,还有一些隐藏武将,只要透过编辑器或者某些方式去读取武将数据,就能查到其中一位武将名为“粪艺爪览”,全能力100,日语训读化翻译过来就是“烂游戏真无聊”。

根据网友总结,初版的《三国志11》的问题包括但不限于,游戏AI极低,电脑城池被数万大军围攻会派兵疯狂送人头;玩家设置的军团会破坏玩家自己建设的设施,也不会进行奖励和巡查;武将忠诚系统存在严重bug,即使忠诚度100也会被敌人挖走……

《三国志11》大刀阔斧的改革,也没能挽救岌岌可危的销量,再加上为了财报急于上市,初版《三国志11》爆出了许多质量上的问题。

然而,云游姬私以为最适合《三国志》平台的还要属PC市场,但是日本的PC市场从90年代后期就开始迅速缩水,光荣从PC转战主机的发展也不顺利,他们最成功的IP是百万销量的《真三国无双》,是个和光荣起家主打的战略题材完全无关的无双割草,其它IP的发展突出一个完犊子。

2006年,《三国志11》发售能抓将的电脑网页三国游戏,由于前两代《三国志》销量都不是很理想,光荣的其它历史策略类游戏,诸如《太阁立志传》、《信长之野望》系列,在那段时间发展也很不顺,所以《三国志11》整体的投入与革新相比前作是非常大的,拼死一搏可能算不上,但是绝对有抱着挽救系列的决心来开发的。

说三11成功,是因为直到今天还有许多中国玩家认为11是最好的一部《三国志》,而能得到对三国文化的非常了解的中国玩家的认可,足以体现游戏本身的优秀。

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