是的,日本浪人主题的网页游戏在互联网上存在。"浪人"一词通常指的是日本战国时期失去领地的武士,这类游戏可能会以历史为背景,让玩家扮演一个浪人,通过战斗、策略和任务来建立自己的势力或者体验那个时代的生活。由于网页游戏的种类繁多,你可以通过搜索引擎搜索"日本浪人网页游戏"来找到相关游戏,但请注意,部分游戏可能含有历史改编或娱乐成分,并非完全严谨的历史再现。在游玩时,请根据自己的兴趣和游戏性质来选择。
好了,以上就是本期《重返游戏》为各位值友带来的《浪人崛起》游戏测评,不知道大家对这款游戏是否感兴趣呢?欢迎在评论区友好讨论,我们下期栏目再见。
有过此类游戏经验的玩家都知道,若是在低难度下词条的影响并不大,但是想要在高难度下更加舒适的通关,装备上的好词条尤为重要。想要获得好的词条,只能依靠玩家一遍又一遍的刷取。不过为了避免玩家碰到烂装备好词条的问题,还是给到了继承的玩法,消耗材料即可将词条继承到自己当前的武器上。
网页游戏有日本浪人游戏吗
为了让游戏能够吸引玩家反复游玩,《浪人崛起》还继承了《仁王》系列的装备系统,装备分为白、绿、蓝、金四个等级,每一件装备都有自己的外观,更重要的是属性词条,属性同样分等级,属性加成比例随着等级提升而提升。
另外一个问题就是《浪人崛起》中地图分割,横滨与江户并非共存,而是随着剧情推进,从横滨转移到江户。说到底,开放世界占了“世界”一词,第一时间联想到的就是“大”,传统开放世界玩家更加倾向于无缝地图的探索,对于游戏所设定的背景也更加信服。
再就是收集,地图上有猫狗收集、名胜造访、拍摄照片、小游戏寻宝等探索任务,多少有点《刺客信条》神话三部曲的既视感。所幸游戏中的支线任务都是围绕着登场角色魏蜀吴三国争霸网页游戏,数量不多,并且对角色的故事背景有一定补充,除了寻宝偶尔要费一番功夫,其他收集都是顺手的事,还算轻松。
之前我们就说过,《浪人崛起》的开放世界是忍者组第一次进行尝试。玩家在主线、支线任务之外所要做的,基本上也就是开拓地图,开启传送点,完成当前区域的任务,如消灭作乱者,来恢复当地的治安,基本可以理解为清理据点,不同的是,据点清理完成后,会有百姓还居,恢复工农商,给玩家带来一些成就感。
就整体的战斗体验来说,《浪人崛起》更像是忍者组自家游戏的大杂烩,你可以看到《仁王》和《卧龙》的影子,对于系列游戏的忠实粉丝来说,基本的操作难度不大,但是游戏敌人的伤害非常高,即使面对杂兵也需要玩家认真面对,有很浓厚的诸死游戏风格。
值得注意的是,技能树还能解锁一些对话技巧,英勇可以解锁威吓、魅力可以解锁说谎,智谋可以解锁说服。我们在对话中可以选择这些技巧,来获取更多的信息,或者提升因缘等等。
为了让玩家对喜欢的玩法能有更好的游戏体验,《浪人崛起》还是采取了技能树的老一套设计,用“英勇”、“智谋”、“技能”、“魅力”命名了四套能力树,玩家根据自己喜好的玩法,优先解锁对应的能力树即可。以笔者为例,主要喜欢与敌人的拼刀,英勇更加对我的胃口。
只不过游戏中的暗杀并不简单,尤其是多人成组,即使学*了技能,也只能在同一时间击杀2~3人,并且敌人敏感度高,很容易就会被发现。所以,在笔者游玩途中,高难度通常会选择尽可能多的进行暗杀,毕竟即使是面对杂兵,稍有不慎也有可能会被反杀,越成功的暗杀也意味着我们能用最少的资源完成任务。而在低难度中,潜行反而会增加任务时间,不如来一场正面对决。
我们作为隐刀,剑法卓绝同时也精于暗杀。游戏中不管是剧情关卡还是野外据点,都允许玩家潜行暗杀,对于普通杂兵来说可以做到一击必杀,精英敌人也能大幅度削减敌人血量。
由于本作中,武器命中敌人后,在兵刃上会沾染血迹,按下对应键位,即可将血迹甩掉,同时恢复精力,这就是闪刃系统。该动作迅速甩剑非常迅捷帅气,在攻击中衔接闪刃不仅能够为战斗提供更多精力资源,同时也让战斗画面更加赏心悦目。
与之相应的,游戏加入了“石火”和“闪刃”两个附加系统,石火可以理解为完美格挡,敌人出招后我们在恰好的时机进行格挡,即可使敌人进入动摇状态,尤其是在面对敌人亮起红光的杀技之时,使用石火完美抵御,不仅能够有效规避伤害,还能大幅度削减敌人的精力,尽快进入斩杀。
同时,加入精力槽的设计,我方攻击会消耗自身的精力值。我们与敌人战斗,中招后,双方除了在血量上有所扣减,精力槽的扣减也更加重要。当我方精力值归0后,就无法再次攻击。而敌人的精力槽打空后,就会露出破绽,我们按下对应的键位,就可进入斩杀动画,处决敌人。
首先是操作简单,玩家并不需要进行复杂的搓招,攻击、重击、防御、闪避就构成了游戏的基本战斗操作。额外加入流派技能,通过两个键位即可施展。
久坂玄瑞的妻子,也是吉田松阴的妹妹杉文,经历了两次挚爱之人之死,而且全都是为了所谓的大义牺牲。在久坂玄瑞的尸首旁,喃喃自语:
其他角色也同样出彩,力倡尊王攘夷的明治维新精神领袖,吉田松阴本可随着玩家获救,却坚持留在狱中,被处决前高喊“各位,放手一搏吧”激励人心。其弟子久坂玄瑞兵败后,不甘与落寞,最终以刀自戕,也颇有悲情英雄之风。
也正是玩家需要与角色提升因缘,游戏在角色设计上也颇下苦功,尤其是参与到斗争中的主要角色们。坂本龙马接触最多,是性格最明显的角色,游戏中为他安排了许多支线剧情,在他爽朗粗犷却又不失幽默风趣的性格渲染下,即使是动乱之年,也总能爆出点笑料。
由于幕末是一个动荡的时期,玩家扮演的隐刀需要在倒幕派、佐幕派、洋人等多个势力之间斡旋。游戏中以“因缘”系统,让玩家能够与诸多历史中真实存在的角色结交。每当结交一名角色之后,该角色就会计入因缘系统,玩家通过完成相关任务,赠送礼品等方式与其增加因缘,提升因缘等级还可以获得技能点、装备、动作等奖励。
历史主线自然要进行,玩家作为隐刀之一,搭档的去向更是重中之重。为了不剧透笔者这里就不做更多的介绍了。不过历史线与主角线相交并行,让玩家在幕末时代更具参与感。
笔者首次游玩还是按照历史老老实实的选择,而在一次决断中,历史上原本是倒幕派的坂本龙马,硬是跟着我加入了佐幕派的新选组,看着新选组成立仪式上坂本龙马的身影,着实让笔者惊掉了下巴。
相信许多值友看到这里都会不屑一顾,毕竟说到还原历史,是隔壁的兜帽刺客的绝活,玩家们早就*以为常。不过《浪人崛起》并没有让玩家仅仅作为历史的旁观者,游戏中的多选项对话,除了对主角自身产生影响,对历史也有着非同小可的逆转。
来到横滨,遇到了浪人坂本龙马,和艺伎村山多加。在龙马的撮合下,我们与桂小五郎等长州藩士结缘,机敏美貌的村山多加则欣赏我们的身手,时长委托一些工作。对这段历史有些了解的值友应该已经知道了,此二人正是幕末时代倒幕派与佐幕派的代表人物,我们在二人潜移默化的影响下,卷入了这一场内忧外患的政治斗争。
由于幕府苛政,地方势力积攒兵力,意图谋反。黑洲藩正是其中之一。只可惜幕府的**先一步到来轩辕传奇手游卡坐骑盒子,民众惨遭屠戮殆尽。而黑洲藩在暗中培养的特殊士兵,隐刀双人成行,由前代隐刀“刀匠”负责训练,擅长剑术、忍术,能够完成暗杀、潜入等任务。
之所以在游戏测评之前,跟各位值友唠叨一大段关于日本的历史,皆是因为本次测评的游戏作品,正是以日本近代史第一个阶段“幕末”为背景,创作的开放世界动作游戏——《浪人崛起》。
关于日本的历史,国内的很多玩家大多数都是从动漫或是游戏作品中,了解到的日本战国时期。由于该时期战火四起、群雄割据,不管是正史、野史,甚至机甲、性转等多种题材都有与之相关的创作。实际上战国前后也就140年左右,始于室町幕府末期,终于德川幕府创立。“幕府”,是古时日本种权力曾一度凌驾于天皇之上的中央政府机构。自1192年至1867年,大致相当于我国的南宋时期到清末,日本总共经历了镰仓、室町以及德川三个幕府历史时期。直到1867年,德川幕府的幕府将军还政天皇,幕府时代就此终结。
《浪人崛起》是一款开放世界的动作冒险游戏,游戏以19世纪末的日本为历史背景,讲述了在战争、疾病和政治动荡的混乱时代。玩家将化身为不受任何主宰和束缚的浪人武士,将命运掌握在自己手中。根据您做出的选择以及旅途中结盟的角色,故事将朝不同的方向展开。面对关键的任务决策,例如是要暗杀还是保护重要人物,通过丰富的多重选择系统来影响历史的走向。
部分攻击将造成肢解或斩首效果,屏幕上会出现大量血液飞溅的画面,还能看到断肢落地。游戏里还有专门的终结动作,会近距离展示敌人肢体被砍掉的效果。游戏中还出现一些脏话,比如sh*t等。
《浪人崛起》将于2024年3月22日登陆PS5。近日ESRB评级机构对《浪人崛起》进行了评级,该作被评为“M”成人级,包含血腥暴力等。
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