三国演义游戏网页版策略

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代码君很喜欢三国演义,尤其是诸葛亮,神机妙算,在各个战场运用机智的策略取得胜利,这里我就穿越到三国演义,当一回诸葛亮,展示一下我的神机妙算

缺点中,第一个倒是可以结合工厂模式避免,但是产生很多策略类那是一定的,这也是策略模式的核心,所以每种设计模式都有优缺点,这就看我们如何把他恰当的应用到项目中去了

具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。(StrategyA、StrategyB、StrategyC)

抽象策略:策略接口,定义策略执行的接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码。(StrategyInterfae)

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策略模式(Strategy Pattern),定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

在《荣耀新三国》里,兵器也能发挥出更多的作用,3x3总共9个的布阵位,还可以让你利用武将+兵器组合出多种多样的阵容。就拿“井阑”来说,范围性的伤害力以及不错的耐久,让他不仅能充当一个合格的输出位,在关键时刻,也能成为前排,扛住致命的伤害。在这款游戏里,目前共上线了“井阑”、“投石车”、“弩车”、“战鼓”、“盾车”等多种器械,可以让玩家们根据实际需要,开发出不同的作战策略。

在这之外,很多玩家还挖掘出了利用井阑、冲车、投石车等为主的兵器流玩法。通过骑兵的高机动性,配合上兵器的高杀伤力和低成本性,可以发挥出非常让人惊艳的结果。

但是作为一款偏向动作元素vr盒子可以玩什么游戏,且追求爽快的游戏,诸如排兵布阵这一块的策略,严格来说并不能算是《真三国无双》系列的强项,很多本系列的游戏其实会更加侧重玩家个体武力的高低。不过,这也不是绝对的,比如《真三国无双7:帝国》等作品,被加上帝国二字的版本,就在原有的割草基础上,增加了如内政、外交、计谋等一系列的策略玩法。玩家所扮演角色地位的不同,也会影响着后续玩法的自由空间。虽然战术运用上,本系列增添了不少策略,不过实际的战斗中,其实还是逃不开割草那一套玩法。

我们先来说说光荣特库摩旗下的《真三国无双》系列,这可能也是国内很多玩家最熟悉的一个三国题材游戏系列了,那一句“敌羞,吾去脱她衣”,让无数玩家在说起这款游戏的这句经典台词后,总会露出“会心一笑”。

明代文学家金圣叹有句话大家应该都曾听过:少不读水浒,老不读三国。大意就是书中隐藏的各种思想,可能会影响到不同年龄人的心境,不利于其后续的成长。就拿《三国演义》来说,为了建功立业,各种阴谋诡计层出不穷,多少英雄豪杰为此命丧黄泉,这种太费脑力和心力的大场面,对适合颐养天年的老人们来说,显然是不太合适的。但自从诞生了三国题材的游戏后,其中变幻莫测的作战策略,却是成为了很多三国文化爱好者的香馍馍。特别是那些支持排兵布阵的三国类游戏,无数玩家前仆后继,想要通过自己的智慧,去改变一场又一场的三国经典战役,以一己之力“改变历史”!

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