纯文字类网页游戏手机游戏

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纯文字类的网页游戏和手机游戏通常被称为文字冒险游戏或文字策略游戏,它们主要依赖于文字描述和玩家的想象来体验游戏。这类游戏的特点是不需要复杂的图形或操作,玩家主要通过阅读和理解文字来参与游戏,例如《我是大主宰》、《巫师之昆特牌》等。

对于手机游戏,纯文字类的也不少,比如一些解谜类游戏(如《我是大侦探》)、策略类游戏(如《三国志》系列的移动版)、文字冒险小说类游戏(如《大富翁》系列)等。这些游戏在手机上通常以文本框的形式展示,玩家通过点击屏幕进行选择。

值得注意的是,随着技术的发展,现在的文字游戏也在逐步融入图片、音频等元素,使得游戏体验更加丰富,但基本的玩法还是以文本为主。

《文字规则怪谈》是一款将文字为内容载体的游戏,以“规则”来作为左右剧情导向的转折点,玩家无论选择遵守或是不遵守规则,都会推动冒险的发展,只不过剧情的走向会因此产生变化,由此带来的多结局丰富剧情自然令人忍不住通过多周目来一探究竟。看似谜语人的剧情与设定背后,是有心人才能参透的逻辑以及隐藏其后的众多秘密……如果你想体验一下“真·文字游戏”的魅力,不妨试试这款性价比颇高的国产佳作。

事实也确实如此——本作直接内置了一个功能强大到几乎包括了游戏所有系统内容的编辑器,玩家可以直接进行自定义剧本的编写,创作出自己脑海中想要实现的“文字规则怪谈”。如果后续开放创意工坊,本作的生命力将产生质的飞跃,而这一点也被不少玩家所期待,功能强大的内置剧本编辑器因此受到很多玩家的好评。

纯文字类网页游戏手机游戏

通常来说,这个规则会要求玩家做某些事或者不要去做某些事,随着玩家在“思维导图”式的冒险路径中展开探索,就会逐渐发现它们,这些规则文本一方面是剧情的载体,以碎片化叙事来为玩家呈现剧情,另一方面则是通过规则来提示玩家接下来要做什么事——是按照规则的要求去做,还是反其道而行之,一般来说都会对接下来的剧情产生影响。一个剧本里往往会有很多这样的规则文本,本质上就相当于一个个剧情的分歧点,玩家做出遵守或者不遵守的抉择之后,自然就相当于选择了一个剧情分支继续之后的冒险。

其实这一点在新手教学剧本中就已经通过剧情告诉了玩家,因此即使是没有接触过规则怪谈类游戏的玩家也能理解和掌握。当进入正篇剧本之后,有些节点就会出现一些规则文本九游4399游戏盒子等平台,玩家可以在背包中的笔记本里随时查看。

正所谓“规则就是用来打破的”,这款《文字规则怪谈》之所以会让同一个剧本产生画风迥异的不同结局、带来丰富的游戏体验,最重要的原因就在于,本作的规则并不要求玩家一定遵守。遵不遵守规则,全看玩家自己冒险中的选择,不同的选择自然就会将剧情引向不同的结局。

由于每个剧本都是多结局的,因此多周目自然就是常态了。在进入剧本之后,占画面绝大部分面积的是玩家进行冒险的游戏区域。正如标题所言,本作除了看上去和思维导图差不多的游戏UI之外,实质性的内容基本上全都靠文字来承载。玩家在游戏过程中需要点击“思维导图”中的各个节点,有的会弹出一些不重要但是讲述剧情的话语,有的则会提供一些关键性的信息,直接对我们推进剧情产生帮助,还有的则会掉落一些可交互的道具。玩家可以将道具放入背包,有的则可以被使用从而对我们接下来的冒险产生影响,这一点后面会详细讲到。

在通过新手剧本之后,玩家可以从3个正篇剧本中选择任意一个进行游玩,我个人觉得按照游戏中UI上的顺序从上到下依次体验会更好,因为后面的剧本和前面的虽然没有任何剧情上的关联,但是互动元素更多,结构也更加复杂。

在《文字规则怪谈》这款游戏中,玩家将会体验到3个剧本、共32个结局的冒险历程。不了解规则怪谈的玩法?没有关系,本作还有一个单结局的新手教学剧本,专门用于引导玩家了解机制和玩法。

可能有不少小伙伴都不太了解“规则怪谈”,简单来说,可以看作是将一套规则条款作为游戏的底层设定。但不同于传统意义上的“世界观”概念,“规则怪谈”类游戏的规则通常来说会有两个较为明显的特征——一是会有一些奇怪的内容,因为和剧情有紧密的关联,又突出一个“怪”字,所以很多规则都会有一种细思极恐的气质;二是规则虽然定下来了,但在游戏过程中会有一些令既定规则产生变化的情况出现,这一点就很特别了。下图为曾经火出圈的《动物园规则怪谈》。

《文字规则怪谈》就是一款在画面上几乎没有投入多少预算的国产独立游戏。正如其名字所言,这是一款以“文字”为载体、以“规则”为核心的游戏,玩家将在这里体验到一场别出心裁的“怪谈”式的奇特冒险。

高配置往往意味着高画质,在优化上摆烂或许是因为那些厂商觉得现在的玩家都是“画面党”,所以人均高端显卡?不过话说回来,游戏的可玩性和画面真的有直接联系吗?我个人认为并非如此。

不知大家有没有注意到啊,最近这一年来,越来越多的大厂大作开始在优化上摆烂了,具体的我就不点名了,反正我个人是真的很反感这个风气。

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话是如此,但调戏小女孩,尝试各种作死的画画方式,看她的各种有趣的反应,并收集48种脑洞颇大的死法就是本作极大的乐趣。当玩家跨过这些死亡结局,可爱小女孩的身世还有她背后的故事也会呈现在玩家面前,届时这个恐怖元素的故事也会画风突变。本作篇幅不长,但与小女孩的互动反馈做的很生动。吸引玩家一路作死下去的体验还是很不错的。

这是一款带有恐怖要素的解密小游戏。游戏中玩家将要扮演被困在这里的画家,玩家必须得满足画中可爱小女孩的要求,根据要求涂上正确的颜色,但小女孩的要求可不是那么容易领会清楚的,一旦出错,哪怕只是一点点错,都会得罪小女孩,刁蛮任性的她会毫不留情的向玩家赐予死亡结局。

游戏以黑人罪犯Lee Everett在被押送的路程中,因丧尸危机被迫踏上求生之旅,路上与小萝莉Clementine相遇,两人一同结伴寻找生存之路作为展开。值得一提的是,当年TGA还叫VGA的时候,本作就斩获了年度最佳游戏大奖。

因为上网的费用,差不多都要4块钱一个小时,有的甚至要到6块,这对一个学生来说,是相当的贵的。所以,基本上除了在学校里的一块钱一个小时外,到外面那都是通宵包夜,要10元每晚。

那个时候,所谓的宽带还是128K的ISDN专线,或者是ADSL专线,网吧三四十台机器共用,也没见得影响人们看电影,看那个灌篮高手。

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殊不知,被游戏数值牵着走,已经成为了大多数游戏人的固有思维,很多人却不知游戏内部号才是业内天花板,有人靠着一天几百,甚至上千的扶持,一举翻身成为大众【玩家】眼中的“氪金大佬”,其实每行每业最难的就是破局“也就是信息差”,像我身边两个朋友依附“游戏豹”官网的“合伙人模式”成功“破局”,【良心】二字已经让次平抬成为了业内“标杆”!

《小黑屋》为其后的众多游戏提供了蓝本,较为出色的有国产游戏《地下城堡》,基于同样的玩法,提供了更加出色的养成系统和探险模式,获得了不少玩家的追捧,可以称之为加强版的《小黑屋》。

游戏具有一套非常完整严密的数值系统。你可以在基地分配村民生产不同的物资,从木头、皮毛这些低级物资开始,然后利用大量的低级物资,转换成少量的高级物资梦幻诛仙手游装备盒子,然后再用大量的高级物资,合成一件珍贵的装备。就是在这样由低到高的进化过程当中,玩家充分体验到了"模拟养成"的成就感。

《小黑屋》游戏的魅力在于,它依靠紧凑的剧情,循序渐进的数值系统,玩家在稳扎稳打的模拟经营当中,便自行在脑海中勾勒出了游戏的画面。

《A Dark Room》,一款纯文字冒险游戏,整个游戏没有一张图片,却造就了一代经典神作,引起无数后来者的竞相追捧。现在这款游戏正在Appstore和GooglePlay上半价促销,也借此机会把这款游戏推荐给大家。

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上述的事情做完后,你的这一生就“注定”了,然后就可以点击鼠标观看了,从0岁出生一直到死亡!运气好的话会出生在城市,不愁吃穿;运气不好的话,直接家庭困难饿死!还有那些发生转折的人生,比如:本来活得很好,然后出车祸死掉;本来得到很多病,受尽折磨,但是一直撑到了80多岁才离世等等。整个游戏过程让人唏嘘不已!

然后,我们要把20个技能点数分配到“智力”、“颜值”、“体质”、“家境”上,这个能力也很容易理解,属性越高自然能力越强,比如:家境好的话,一开始不缺钱,也不容易饿死;体质差的话,很可能小时候就会因意外摔死等等。当然,上述也不是绝对的,命运多变在这款游戏中体现得淋漓尽致。博士有一次体质是“0”,也安安稳稳地活到了80岁!

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