java游戏编程网页游戏代码大全

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Java游戏编程和网页游戏开发涉及到大量的代码,这里我不能提供完整的代码,但可以给你一些基本的概念和资源参考。以下是一个简单的Java Swing游戏示例,用于创建一个基本的井字游戏(Tic Tac Toe):

```java import javax.swing.*; import java.awt.*;

public class TicTacToe extends JFrame { private char[][] board = new char[3][3]; private JButton[][] buttons = new JButton[3][3];

public TicTacToe() { super("Tic Tac Toe"); setSize(300, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new GridLayout(3, 3));

for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { buttons[i][j] = new JButton(String.valueOf(board[i][j])); buttons[i][j].addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); board[(int) button.getLocation().y / 30][(int) button.getLocation().x / 30] = button.getText().charAt(0); checkWin(); } }); add(buttons[i][j]); } } }

private void checkWin() { if ((board[0][0] == board[0][1] && board[0][1] == board[0][2]) || (board[1][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[1][2]) || (board[2][0] == board[2][1] && board[2][1] == board[2][2]) || (board[0][0] == board[1][0] && board[1][0] == board[2][0]) || (board[0][1] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1]) || (board[0][2] == board[1][2] && board[1][2] == board[2][2]) || (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][0] && board[1][0] == board[2][1])) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + board[0][0] + " wins!"); dispose(); } else if (countEmptyCells() == 0) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "It's a tie!"); dispose(); } }

private int countEmptyCells() { int count = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { if (board[i][j] =='') { count++; } } } return count; }

public static void main(String[] args) { new TicTacToe().setVisible(true); } } ```

这只是一个基础的例子,如果你想创建一个完整的网页游戏,你可能需要使用Java的Swing或JavaFX库(用于桌面应用),或者使用HTML5、JavaScript和Java的Web Start或JavaFX for Web进行网页游戏开发。另外,你还需要学习一些HTML、CSS和JavaScript的基础知识。

网络上有很多详细的教程和代码库,如Codecademy、GitHub等,你可以搜索"Java game development"或"Java web game development"来获取更多信息。同时,学习一些游戏引擎如JavaFX Scene Builder或者LWJGL也是很好的选择。

熬夜整理10个Java经典小游戏项目开发源代码,含可执行程序及源码

【文末有获取方式】现在这种免费经典还有实战提升自己的面试竞争的项目真的不多了,所以今天在这里我也是特地整理了10个Java的小项目,内涵可执行代码和源代码,非常的适合现在的入门和进阶的小伙伴去学习。无论是做毕业设计还是项目答辩都是不错的资源。如果说你想要学习这些项目程序的话那么在这里我还是非常的建议大家可以学习好这些项目。

chesspanel.send("lose|",youID,sendport);//向对方发送认输信息

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chesspanel.send("quit|",youID,sendport);//向对方发送离开信息三国群英战纪下载单机游戏,同时断开连接

chesspanel.startgame(youID,sendport,receiveport);

sendport = Integer.parseInt(otherPort.getText());//获取目标连接端口

imageicon.setIcon(new ImageIcon("F:/Image/chess/0.png"));//标签加载图片

else if(s[0].equals("connect"))//表示此时的对象是游戏发出者对象,并且已经和被邀请对象建立连接

if(s[0].equals("play"))//表示此时这个对象是一个被邀请的对象,将被邀请的对象设置为黑棋

DatagramPacket pocket = new DatagramPacket(data,data.length);

chess[i] = new Chess("兵",REDCHESS,new Point(7,j));

chess[24] = new Chess("车",REDCHESS,new Point(10,9));

chess[23] = new Chess("车",REDCHESS,new Point(10,1));

chess[22] = new Chess("马",REDCHESS,new Point(10,8));

chess[21] = new Chess("马",REDCHESS,new Point(10,2));

chess[20] = new Chess("相",REDCHESS,new Point(10,7));

chess[19] = new Chess("相",REDCHESS,new Point(10,3));

chess[18] = new Chess("仕",REDCHESS,new Point(10,6));

chess[17] = new Chess("仕",REDCHESS,new Point(10,4));

chess[16] = new Chess("帅",REDCHESS,new Point(10,5));

chess[i] = new Chess("卒",BLACKCHESS,new Point(4,j));

chess[10] = new Chess("炮",BLACKCHESS,new Point(3,8));

chess[9] = new Chess("炮",BLACKCHESS,new Point(3,2));

chess[8] = new Chess("车",BLACKCHESS,new Point(1,9));

chess[7] = new Chess("车",BLACKCHESS,new Point(1,1));

chess[6] = new Chess("马",BLACKCHESS,new Point(1,8));

chess[5] = new Chess("马",BLACKCHESS,new Point(1,2));

chess[4] = new Chess("象",BLACKCHESS,new Point(1,7));

chess[3] = new Chess("象",BLACKCHESS,new Point(1,3));

chess[2] = new Chess("士",BLACKCHESS,new Point(1,6));

DatagramPacket pocket = new DatagramPacket(data,data.length,ip,port);//将数据报的信息放入自寻址包中,自寻址信息包括数据,数据长度,目标ip地址,目标端口号

g.drawLine(i*width, b*height, (i+2)*width, (b+2)*height);

g.drawLine(i*width, a*height, (i+2)*width, (a+2)*height);

else if(chess.chessName.equals("兵") || chess.chessName.equals("卒"))//卒子在自己区域不能退,只能前进,每次只走一步

// if(this.chess[map[x][y]].owner != chess.owner)

else if(chess.chessName.equals("炮"))//跑隔山打牛,不隔山就走路,水平或者垂直移动

// if(i == max && this.chess[map[i][y]].owner != chess.owner)

// if(i == max && this.chess[map[x][i]].owner != chess.owner)

for(i = i+1; i < max; i++)//不判断目标状态,目标状态能否走在外面判断

else if(chess.chessName.equals("象") || chess.chessName.equals("相"))//相走田字,且不能过河

else if(chess.chessName.equals("士") || chess.chessName.equals("仕"))//士也不能出田字格,且,士走斜线,每次只走一格

if(this.chess[map[x][y]].chessName.equals("将") || this.chess[map[x][y]].chessName.equals("帅") && (y0 == y))//判断两个将领之间吃棋

if(chess.chessName.equals("将") || chess.chessName.equals("帅"))//只能走一步

send("success|黑棋赢",youID,sendport);

send("success|红棋赢",youID,sendport);

//开始判断是否可以移动棋子,如果可以就将棋子移动,并发信息给对方我们已经移动的棋子信息

private boolean isFirst = false;//判断是否是第一次点击的棋子,以此分开两次点击棋子的碰撞矛盾

protected void paintSeclected(Graphics g)//画鼠标选择了以后的棋子对象的边框

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/27.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/25.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/23.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/21.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/19.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/17.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/16.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/11.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/9.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/7.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/5.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/3.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/1.png");

chessImage = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/chess/0.png");

public Chess(String name, int own,Point point)//获取每一个棋子对象名字游戏大桶网站无法打开网页,所有者,位置,和图片信息

(肯定有人问我这个协议是谁定义的,啊哈哈,让你们失望了,这是我自己定义的,这个通讯协议只适用于你们写的这个代码,和使用这个代码的两个人通讯使用,所以协议如何自己可以定义的哦)

“regret|”——以此开头表示悔棋,这个不用讲了吧,大家都明白,但是本次编程中我没有把这个加进去,这个你们可以自己根据自己需要去添加。

但是我选择背道而行,不是因为别的,是为了更好的去让初学者理解,我们把原本的x坐标看成数组的列(col),把y坐标看成我们数组的行(row),这样是不是更好理解一点呢,当然了我就是这么理解的,哈哈,接下来的游戏代码编程我们会把横坐标用y*width,纵坐标用x*height你们应该就能理解为什么了,因为x是数组的行,也就是坐标纵坐标(y)的体现,同理数组中的y也是如此。

如何设计一个简单的Java 推箱子小游戏?附带完整代码!

创建一个地图类 Map,用来表示游戏地图,包含以下属性和方法:map: 二维数组,用来存储地图数据playerX, playerY: 玩家的坐标goalX, goalY: 目标点的坐标boxList: 箱子的坐标列表Map(int[][] data): 构造函数,接受一个二维数组作为参数,用来初始化地图数据isWall(int x, int y): 判断指定坐标是否是墙壁isBox(int x, int y): 判断指定坐标是否有箱子isGoal(int x, int y): 判断指定坐标是否是目标点isCompleted(): 判断游戏是否完成move(int dx, int dy): 移动玩家和箱子,返回移动是否成功

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