并不都是。韩国作为全球游戏产业的重要中心,开发的游戏类型非常多样化,包括但不限于:
1. PC客户端游戏:韩国游戏公司如NCsoft、Blizzard Entertainment、Riot Games等开发了许多热门的PC游戏,如《魔兽世界》、《英雄联盟》等。
2. 手机游戏:韩国游戏公司如Netmarble、Kakao Games等在移动游戏市场也非常活跃,出品了《天堂M》、《黑色沙漠》手游版等。
3. 桌面游戏:韩国也有一些公司专注于桌面游戏的开发,如《仙境传说》(RO)系列。
4. VR/AR游戏:随着技术的发展,韩国游戏公司也在探索虚拟现实和增强现实游戏。
5. 网页游戏:韩国确实有部分网页游戏,但并非全部,网页游戏在整个游戏市场中占的比例相对较小。
所以,韩国的游戏并不局限于网页游戏,而是涵盖了多种平台和类型。
《梦幻西游》《大话西游》《阴阳师》《荒野行动》《永劫无间》等经典国产游戏陆续上市,网易被韩国人逼上了一条自主研发之路,意外成了中国网游市场的老二。
国产网游发展了20年,毁誉参半。既有《原神》这种现象级游戏,火爆全球,让老外高呼:“take my money and shut up。”
当时,国内的游戏公司,诸如盛大、网易、腾讯、九城等,服务器全是租的,一听暴雪要独立服务器,成本在2000万以上,大部分公司便退出了竞争。
韩国的游戏都是网页游戏吗
2004年,暴雪在国内给《魔兽世界》找代理时,特意提出一条:代理商必须为《魔兽世界》建立独立的服务器,不能租用或与其他游戏混合使用。
韩国网游公司一看,立刻跟进了一款《永恒之塔》的游戏,画面质感完爆《魔兽世界》安卓光荣三国志单机游戏,《魔兽》的特色玩法一个没少,全都复制进了《永恒之塔》。
2005年,《魔兽世界》风靡全球,特色的成长机制(60级封顶),团队副本模式,两大阵营PVP,宏大的世界观等创新玩法,颠覆了网游的定义。
“山寨+换皮”是韩国网游公司成功的不二法门。一位负责过盛大游戏的工作人员回忆说:“引进游戏时,如果韩国人跟我们说:‘这款游戏品质特别高。’指的不是别的,是指画面特别好。”一种游戏玩法火了后,韩国会迅速出现大量跟风作品,画面一个赛一个好。
晚一年引进国内的《奇迹》画面就要比《传奇》高出一个档次,玩法虽然与《暗黑2》一模一样,但2.5D的视觉呈现效果,在当时玩家群体中属于“降维打击”,一下子俘获了大量玩家的心。
吊诡的是,如今很少有新玩家玩韩国网游了。只剩下《地下城与勇士》《穿越火线》等少数经典游戏在吃老本,依旧火爆,而新游方面则是一片空白。
《传奇》《奇迹》《冒险岛》《泡泡堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《劲舞团》《永恒之塔》《仙境传说》......韩国网游占据了中国网吧的半壁江山,唯二能与之抗衡的只有暴雪的《魔兽世界》和网易的《梦幻西游》。
那些年的韩国网游,你玩过几个?
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线由第九城市代理运营。 2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。2018年12月,《奇迹MU》韩服进行了第14季的第三次更新,添加了全新的装备和高难度副本“库佩拉的矿山”。不得不说,《奇迹MU》这是一款不错的游戏。
《街头篮球》是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏,由韩国JoyCityEntertainment公司研发。《街头篮球》在国内运营仅数月便得到了众多热爱篮球运动和喜欢音乐的年轻人的热情响应和喜爱,同时在线达到35万人,引发了国内篮球热潮。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。《街头篮球》作为最早的一款篮球类网游曾吸引了无数篮球迷的加入,其特有的训练、道具、技能等系统至今也难以被其他游戏所超越。风格各异的场地设计和音乐背景的配合更是对嘻哈文化最好的诠释,成为最成功的体育题材网游之一。
《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。跑跑中抓地与漂移的驾驶技术对应了卡丁车的两种基本状态,再与N2O加速组合形成了四种游戏状态。竞速、道具、多人竞赛、人机对抗的多重游戏模式也为游戏带来更多挑战。与其他竞速游戏不同,《跑跑卡丁车》首次在游戏中添加了漂移键,使玩家体验到惊险的驾驶感觉、刺激的漂移乐趣。游戏团队聘用多个知名编辑团队为游戏设计地图,更特意为中国玩家加入“龙行华夏”主题,动态性强、美观华丽的道具效果受到玩家追捧。
除了以上这几部作品之外,近年还有一部社社个人非常看好的3A游戏,那就是由「黑色沙漠」公司Pearl Abyss开发的「多可比」,一款收集鬼怪的开放世界动作冒险游戏。
这款游戏虽然目前也没有太多内容,但和前文提到的「Project RYU」相比,干货还是多太多了,不仅有宣传片还有BOSS战实机演示。
但大名鼎鼎的剑灵前美术总监·金亨泰大家都知道吧,在他单飞成立Shift Up公司后,除了推出过因涩涩立绘而出圈的「天命之子」「NIKKE胜利女神」手游外,还有一个名为「Project Eve」的单机新作,预计将登陆PC/PS4/PS5/XB1/XSXS平台。
和「昏迷」不同,「深埋之星」是一款文字解谜游戏,剧情比较慢热,基本以对话为主。但立绘着实是不错,毕竟是偶像题材,帅哥靓女非常多。
其实说起韩国游戏,相信大部分中国玩家都对他们的网游比较熟悉,从早期的「天堂」「传奇」,到后来的「剑灵」「黑色沙漠」「绝地求生」,确实是达到了享誉世界的水平。
其次就是团队规模,6人小团队的确很难撑起一个大制作游戏,短时间内估计也不会出成品甚至试玩demo……除非这是一个风景模拟器(狗头)。
首先就是最吸人眼球的“画面表现”,发挥的其实都是虚幻5本身的实力,而非自身的实力。真正能体现游戏团队水准的如何设置网页游戏流畅不卡,只有操作人物建模的那几个画面,不得不说,还是略微有些僵硬。
游戏节奏也是太过缓慢,每次攻击前都还要花几秒钟演出集气动画,导致每场战斗打起来都会让人觉得挺烦躁。但因为真名法典设计了可以直接在地图上拔刀对怪物先发攻势,再加上剧情引导式的流程,不太需要花时间练功,所以如果是喜欢观看故事的玩家,那么这款《真名法典》对你来说依旧是很有RPG美学的游戏。
说实在的,这款《真名法典》在很久以前给我的印象就是相当难玩,即便多年后的今天玩起来依旧会是觉得难度挺高。主要是游戏战斗中融入了一种像是跳舞机游戏的按键节奏操作,每次发动招式攻击时都要抓准时机准确按下按键,但容错率太低,只要不注意就会失误,导致攻击失败。
整体来讲,《真名法典》其实已经算是有《剑灵Online》的雏形了。只可惜因为当时的3D技术还不太好,也没有光影效果,受限于推出在PS2平台上,人物模型的边数不太足够,精致度欠缺,除了大长腿、油亮反光丝袜等等特征以外,其他部分就很难再3D的人物造型上找到金亨泰的神韵。直到后来的《剑灵Online》,才算是真正将金亨泰的作画精神给完整呈现在3D模组上。
美术设计更是把东西方美学给顺利结合,开衩旗袍、拖鞋或是花纹雕塑装饰的武器,都带有阴柔的特质,就连男角色也都是相对清凉的造型,只能说不愧是韩式审美。
真名法典又被称为是属于韩国的最终幻想,奇幻的世界观加上俊男美女以及回合制的战斗系统,再加上又是3D的画面,大量即时演算的过场动画,有完整的配音还有人物表情对嘴演出。在那个年代中确实是款美轮美奂的游戏。而真名法典看似在西方的世界观背景之下,还融入了大量中华文化和东方神话,游戏中有采用八卦系统,还有修罗、夜叉、罗刹这三种战斗模式,也带有一些武术成分在里头。
不过其实在《真红的圣痕》之前,还有一款前作名为《真名法典:冰之魅影》的PC单机游戏。但那款只有在韩国当地发行,所以国内玩家很难有机会玩到。续作真红的圣痕因为有在PS2平台上发行过日版及美版,因此知名度较高,可惜这部注重剧情的角色扮演游戏至今也没有推出过中文版本,所以绝大多数国内玩家大概也都对它并不是很熟悉。
而2004年推出的《真名法典:真红的圣痕》是款相当难得,且可以说是20年前韩国最优秀的单机角色扮演游戏。它的制作团队便是曾研发过网络游戏《天翼之链》的Softmax,且人物设计再度找来了金亨泰作画,替游戏带来鲜明的角色造型,也就是后来各位玩家们熟悉的“油腻的师姐”风格。
如今一提到韩国的游戏产业,大部分玩家的第一反应一定是各种网游。但其实在2000年左右,韩国也曾经开发过一些水准相当的单机游戏,像是创世纪战、科隆战记、西风狂诗曲系列等。但后来自从线上游戏天堂、RO仙境传说、奇迹mu等作品开始风靡全球时,韩国便渐渐放弃掉单机游戏这个领域,全把重心都放在了网络游戏上。
专题: 三国单机游戏神 三国游戏单机类 三国游戏单机上一篇手速游戏 网页游戏有哪些
下一篇网页游戏神曲属于几d游戏