网页三国游戏里的神关羽

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神张辽主要技能就是夺锐,简单来说就是抢别人技能自己用,因此这是一个遇强则强,遇弱则小白板的神将,由于本身是个摸牌白,而夺锐需要对敌方造成伤害才能抢技能,因此神张辽的强度很大程度上看运气,不过也比上面三个要好点。

神刘备的锦囊牌均视为雷杀且无次数限制,回合多出杀比较依赖诸葛连弩和攻击距离,属于纯粹的菜刀将,有一定的爆发但是限制也不少,很难有什么大作用,第二个技能结营,增加2手牌上限,连环别人而自己永远处于连环状态,可以算是负收益。一般来说神刘备都要连环对手,这会使得对手能存更多的牌,自己却会被属性伤害牵连。由此得知,神刘备算不得强将。

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至于涉猎,通过数学计算一下,四张牌的概率:C(1/5)*4*C(1/4)*3*C(1/3)*2*C(1/2)*1/A(3/3)=240,收益概率为240/1024=15/64=0.2343745,也就是说神吕蒙涉猎5张牌摸到四张的概率仅仅是百分之23,运用概率论的知识计算一下神吕蒙涉猎摸牌的数学期望为781/256=3.05,也就是说神吕蒙所谓涉猎选牌其实和英姿差不多,由此可以看到,神吕蒙的强度在神将中是垫底的存在,说他弱爆炸其实真的并不过分。

神吕蒙这个武将存在一些争议,一些玩家认为他的强度不低,但是在我看来神吕蒙的技能没有特色导致这个武将也是平平无奇,回合内摸牌大多数情况下是英姿。攻心控一张红桃牌,这个技能一般般,食之无肉,弃之有味,但是总比神关羽强对吧。

武神这个技能可以说是不如标关羽了三国演义网页游戏id男生,标关羽还能把所有红牌当杀。神关羽的核心技能就是武魂了,这个技能具有很强的威慑力,但也正是如此,一般没人去打神关羽,基本都是在最后一个杀神关羽,而那时候的武魂已经无足轻重了。由此看来,神关羽虽然有着神将之名,但是实际上无限接近于白板,但是呢,神关羽好玩就好玩在武魂这个技能,毕竟武魂要是判定红桃或者桃园不是效果爆炸?

神关羽的两个技能:【武神】:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制【武魂】:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多“梦魇”标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。

张辽在三国时期是魏国将领,他同时还是五子良将之一。三国杀中的神张辽设计灵感正是来源于威震逍遥津与张辽止啼,神张辽拥有四勾玉,二技能。技能夺锐可以有力地消耗敌方武将,还能在出牌阶段时就增强自己的实力;二技能止啼除了可以限制敌方武将而外,还能增强自身的防御能力。有一说一,神张辽的技能将他有勇有谋的形象尽显于玩家眼前,同时他的台词配音:“江东小儿,安敢啼哭?”“夺敌军锐气,杀敌方士气。”均符合张辽身为三国时魏国名将勇猛的形象。

神孙策是吴国的奠基者,同时他还有着“江东小霸王”的绰号。三国杀中的神孙策为距江鬼雄,拥有六勾玉,三技能,将孙策的“小霸王”形象生动体现!神孙策的一技能可以直接减少敌方武将的手牌上限,并且还能把“平定”标记给到其之上;二技能可以向拥有标记敌方武将输出,其无法响应;三技能则是让自己的手牌数量更稳定,实现长续航。从技能上可以看出神孙策与孙策之间的共通性,当然台词配音则更能生动形象地体现出来:“力攻平江东,威名扬天下!”“不过胆小鼠辈,吾等有何惧哉!”

吕布本是三国第一猛将,时人更用“人中有吕布,马中有赤兔”来称赞他。三国杀游戏中的神吕布就把当初吕布的英勇展现得淋漓极致,三国杀中的他有五勾玉,四项技能。一技能狂暴可以让他积攒“暴怒”标记,搭配二技能无谋来用通过权衡利弊来发挥出锦囊牌的最大作用;搭配无前技能则能破坏敌方武将的防御;待积攒了大量标记以后可以发动神愤,输出暴力伤害!不得不说光看技能就能感受到神吕布的已然凸出了历史上吕布的霸气,此外台词配音也是一绝!“凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!”“天王老子也保不了你!”“我在修罗炼狱,等着你们”

关羽本是三国时期的名将,更有“五虎上将”之首的称号,同时还被尊为“武圣”,而在三国杀游戏中神关羽拥有五勾玉,两项技能。神关羽的武神技能让他可以将红桃牌当作杀来用,这样一来想要实现一波暴力输出不在话下;武魂技能则是可以让他通过放弃防御来获得“梦魇”标记,在恰当时机可以选择与敌方武将同归于尽!不得不说关羽的刚烈形象通过技能都一一可以被展现出来,另外个人认为神关羽的台词配音更传神:“还不速速领死!”“拿命来!”

不得不说,三国杀游戏中令人印象深刻的不只有武将们的形象,当然武将们的台词以及配音同样深深吸引了玩家们!不妨就让我们一起来品一品这些神将们的台词及配音吧!

由于神关羽加强之后也没有额外摸牌的技能,这个强度也就是一个精品到史诗品质的过渡阶段,要是真的想搞成史诗也不是也可能。如果想要进一步加强的话,可以再增加一项:当你使用转化的杀时,可以额外摸一张牌。每回合可以触发一次就是史诗品质,要是每回合可以触发两次就是阴间品质。看来武将设计还是比较简单(手动狗头),但是根据手杀的传统操作3733手游盒子有客户端吗,改版的概率不是太大,还是先等着神太史慈的加强吧。

以下是三国杀小游戏的原版技能:“你可以将红色牌当作杀,你使用的方块杀无视距离,红桃杀没有次数限制(杀的次数用尽后可以继续出红桃杀)”,实在是太炫酷了,乍一看实际上和界关羽的加强方向非常相似,但是还有有自己的特点——红桃杀可以无限出。这样一来神关羽就拥有属于自己的爆发手段,因为不是锁定技,他也可以根据场上的局势来进行不同牌的转化,岂不美哉。

如果加强的话要从什么方面加强呢?就在榴莲绞尽脑汁的时候,榴莲的一个小伙伴私信我给我看来小游戏中的神关羽技能,榴莲瞬间眼前一亮,这直接抄过来就不行了,也不用想着如何加强了。带别人归西这个还是比较新颖的,还是保留下来吧,具体加强的点还是一技能。

现在神关羽的定位是一个娱乐武将,榴莲看来这一点也不娱乐,就是互相折磨。一技能可以把红桃牌当作杀使用,虽然没有距离限制闪烁之光bt版游戏盒子,但是这竟然是一个锁定技,就离谱。而且红桃牌是三国杀牌组中质量最高的,桃子和无中生有都是红桃牌,这无疑是对神关羽的又一次削弱。

神关羽作为关羽的升级版,实在是太拉跨了,不仅自己没有什么游戏体验,还非常坑内奸……要是放在远古时期,神关羽这个设计确实眼前一亮,但是现在已经完全不够看了,连标准包和风火林山的武将都迎来了界限突破,为什么风包里面的神将——神关羽一点加强的音信也没有呢?真的有为武圣感到不值。

有一个问题,关羽是什么人?他可是威震华夏的武圣人啊,不管是什么朝代,对于关羽的评价都非常高,因为他的忠义,被后人封为武圣人,有的地方还把关羽当作财神,有着武财神的美誉。但是在三国杀中,关羽可一点也没有牌面,现在武将设计也越来越阴间,关羽的强度别说是跟这些阴间掰手腕了,就连第一梯队也够不到,这样怎么能行?

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