益智游戏网页游戏教案小班

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小班益智游戏网页游戏教案的设计需要考虑到小班孩子的年龄特点和认知发展,以下是一个简单的教案示例:

主题:小班益智游戏:找朋友

目标: 1. 提高孩子的观察力和记忆力。 2. 培养孩子的手眼协调能力和解决问题的能力。 3. 通过游戏,增强孩子对颜色和形状的识别。

活动准备: 1. 网页游戏:适合小班的找朋友游戏,如"Color Match" 或 "Shape Memory"。 2. 图卡:包含小动物、水果等实物或图片,与网页游戏中的图案对应。 3. 奖励小物品:如小贴纸、小星星等,用于鼓励孩子。

教学过程: 1. 引入活动:老师展示实物或图片,让孩子观察并说出颜色和形状。然后引入网页游戏,解释游戏规则:找出和实物或图片相同颜色和形状的图案。 2. 游戏演示:老师在电脑上进行一次游戏演示,让孩子了解游戏的操作方法。 3. 自我尝试:每个孩子在老师的协助下,独立在电脑上进行游戏,老师在一旁指导。 4. 分享进步:鼓励孩子分享他们的发现,对找对的朋友给予奖励。 5. 家庭作业:鼓励孩子在家中与家长一起继续玩这个游戏,提升游戏技能。

评估: 观察孩子在游戏中的表现,看他们是否能准确找到颜色和形状对应的图案,以及他们是否能独立操作游戏。同时,通过家长反馈了解孩子在家中的游戏情况。

注意:小班的孩子可能需要更多的耐心和指导,游戏的难度不要过高,以保证他们能够愉快地参与。

游戏前教师和幼儿一起把教室里的桌子放在一起,幼儿环绕桌旁站立,在幼儿伸手可及的地方放上各种几何图形。教师吹哨子或喊口令,幼儿围着桌子走,教师指令“红色”,幼儿立即停下脚步拿桌上的红色东西,教师喊“三角形”,幼儿则去拿三角形。看谁先拿到。

教师拿出一本书,随意翻到其中一页,简单介绍书上的故事,接着讲解一下画面,如:“ 这张画上,我看见一只狗熊在划着一只小船,天空中有一轮又大又圆的月亮。”然后教师合上书,将书交给一个孩子,让他找出刚才所讲的那一页,游戏重复进行。

益智游戏网页游戏教案小班

请一名幼儿站在圆圈中间,其余幼儿坐成一个圆圈。游戏开始,坐着的幼儿起立手拉手围着圆圈边走边念或唱平时学过的儿歌或歌曲。儿歌声或歌声一停,圈上的幼儿立即找位子坐下,站在中间的孩子要趁他们还没坐下的一瞬间喊出其中一个人的名字。喊完后迅速跑向圈上的任何一个位置,被喊人快速去追,若追上,喊名字的幼儿继续站中间,若追不上则被喊的幼儿站中间,游戏继续进行。

请5名幼儿上来,在胸前分别挂上一种动物的图片主角招募三国武将单机游戏,然后面对全体幼儿成一横队排列(如:猫、狗、兔、羊、鸡)。让大家看一会儿后转过身去背对大家。另请两名幼儿上来告诉大家,第二、四、三、五、一分别是什么动物,让大家来辨别谁对谁错。

(一) 请四五名幼儿上来戴上动物头饰,跟着音乐跳舞,其他幼儿则要看清是什么动物在跳舞。音乐停,动物们避开幼儿的视线重新化妆(调换成其他头饰),然后请幼儿看看哪些动物不见了,换了哪些动物。

全体幼儿围坐在桌前,教师选好一件小东西,从桌子底下交给幼儿依次传递,幼儿凭触摸觉判断出是什么东西。传递一圈后,教师可问幼儿:你摸到的东西是什么形状的?摸到的东西是光滑的还是粗糙的?等等。最后再问大家摸到的是什么,请几名幼儿说出该东西的名称。

教师将准备好的东西一一摆在桌上,告诉幼儿不能打开纸包,而是用其他方法找出桔子(如用鼻子闻,用手摸等),教师请一名或几名幼儿上来,用各种方法寻找桔子,幼儿确认后打开纸包证实是不是桔子。教师还可以让幼儿说说自己闻到了什么(桔子香味),摸到了什么(扁扁圆圆的,较软的)。

请四名幼儿分别站在四个圈内,游戏前先要求他们看清圆圈至鼓的距离,然后蒙住眼睛。教师发令后四人同时向鼓的方向走去,抢先用手击鼓。先击到鼓者为胜,可以再玩一次。更换其他幼儿后,游戏继续进行。

幼儿围坐成圆圈,手放背后,教师将卡片发给幼儿(可按顺序,也可不按顺序)。幼儿听鼓声在背后传卡片(或击小铃),鼓停之后,幼儿迅速摸数钮扣,教师说一个数字,持相同样数目钮扣卡片的幼儿即举起卡片。

教师分发给幼儿每人一张动物卡片,幼儿拿到卡片后看清卡片上面的动物,将卡片放进自己的口袋。教师发令,全体幼儿就按照自己卡片上的动物发出某种叫声。幼儿在场地上边叫边走,同时仔细倾听别人的叫声,如找到发出同样叫声的伙伴,就手拉手站在教师指定的地点。待多数幼儿找到同样叫声的伙伴后,一次游戏结束。全体幼儿交换卡片,继续进行游戏。

相同的两朵花,是用红、黄、蓝、绿、紫各种颜色的色块画成的。每种颜色有2~3个深浅不同的色调。将一朵花按颜色剪成小块卡片,与整朵花配套使用。

神探进场,从3个大头娃娃的衣裤、鞋袜等特征辨认出分别是哪3位小朋友(可连猜3次)。被猜中的小朋友卸去大头娃娃,以示辨认正确。其他小朋友拍手鼓掌。

游戏时,教师出示装有各种物品的口袋,请一名幼儿将两只手分别伸进两只口袋理,摸出质地相同的两件物品,并说出其名称和用手摸上去的感觉。然后取出这样东西,看看是否正确。

请一名幼儿坐在前面,蒙上眼睛(在蒙眼布里垫上幼儿自己的手帕)。其他幼儿想好动作。游戏开始,小朋友们边做动作,边发出声音,一个接一个地从蒙眼的幼儿面前经过。如:做驾驶汽车的动作,嘴里发出“嘟嘟嘟”的声音;做小猫叫的动作,嘴里发出“喵喵喵”的声音……教师则当作报告员,说:“汽车开过来了,小猫走过来了……”蒙眼人根据小朋友们嘴里发出的声音,逐个辨别是谁。如果猜对一人,则换一人猜;如果连续三次猜错,则表演一个节目,然后另请一名幼儿,游戏继续。

游戏前组织全体幼儿围坐成圆圈,将各种物品散放在中间的桌子上。游戏开始时,请一名幼儿,双手蒙住眼睛,用上某种颜色的词说一句话。如“我把那朵红色的花送给老师”(每句话说两遍)。其他幼儿听到他说的颜色时,马上去找同样颜色的物品。蒙眼的幼儿说后就睁开眼睛去抓一名没有找到东西或找错颜色的幼儿。被抓住的幼儿在下一轮游戏中扮作蒙眼的人。游戏继续。

教师交待游戏任务,引起幼儿游戏的兴趣:“有一个服装加工厂,想请小朋友为他们设计一些双排扣子的衣服。”然后,教师出示服装样板,引导幼儿观察双排扣的特点。幼儿找出自己喜欢的衣服式样,将颜色、图形、孔数一样的两颗扣子并排放在衣服上,每件衣服上必须放上4对双排扣。游戏结束,可以举行一个服装展览会,比比谁设计得双排扣服装最漂亮!

教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”,幼儿立即接“猴子是瘦的”。教师再次任意出示一组图片,如:“冬天天气冷……”、“头发黑……”;“苹果大……”等,要求幼儿按上句的句式来回答下句,游戏反复进行。

参加游戏者坐成圆圈,椅子比幼儿人数多一,另外一位幼儿拿着哨子背站着。游戏开始后,空椅子两旁的小朋友手拉手去请一个小客人坐在他们中间的空椅子上。被邀请的小朋友两旁的人,又要迅速再请另外一个小客人来坐空椅子。当听到哨声时,没有请到客人的两位游戏者就得表演一个节目。然后游戏重新开始。

游戏双方各一人,背上各有两位数字以下的大字号码牌,两手从背后拉住,面对面站立。游戏开始后,两人在圈内设法看清对方背上的号码,并防备对方看见自己背上的号码。以先看清并正确说出对方背上的号码者为胜方。

请一人到圈中来,把眼睛蒙上。选一首大家都会唱的歌,每人只唱一句(或一个字)循环唱完一首完整的歌,圈中的“盲人”要根据歌声辨听,指出一个唱者的名字和他所在的方向,如3次没说对,就输了。猜对了,被猜出的人就进场当“盲人”,继续游戏。

教师将幼儿分成4组,告诉他们:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。"请每组幼儿分别连接四幅迷路图,先完成的一组为胜。

幼儿按教师的要求,摆弄图片,教师让幼儿根据物品的用途找出相应的图片,如:哪些东西能吃?哪些东西是玩具?哪些东西是盥洗用具?哪些东西是清洁卫生用具?哪些是游泳时用的?哪些是厨房用具等等,按顺序摆在自己的画册上。

游戏准备:幼儿人手一套关于“日常生活用品”的卡片,内有:碗、匙、锁、蔬菜、水果、面包、糖、面盆、牙刷、牙膏、香皂、铅笔、乒乓球、小娃娃、小汽车、积木、毛巾、水杯、游泳衣、救生圈、吸尘器、电冰箱、彩电、洗衣粉、洗涤灵等等。

幼儿可以根据数字序号将拆分开的图片拼入正确的位置;也可以根据拆分开的图片内容,推测各部分的正确位置,从而比比谁找得快,拼得准。

将参加者分成两组进行比赛。一方先派代表将鼻子露出的面具戴好,站在布帘的后面,由另一方的人猜猜看谁是谁的鼻子。两组幼儿中间用布帘隔开,使一方的人只能露出头。由表演的一方先发问:"这么漂亮的鼻子是谁的?"让另一方的人猜猜看。如果猜对了,双方互换位置继续进行游戏,如果猜错了则换另一个小朋友继续猜,最先出的队为优胜队。

游戏准备:将白纸挖一个洞,露出鼻子的部位,两边系一皮筋,可当面具,套在小朋友脸上;布帘(布帘拉起,高度能遮住小朋友胸部以下)

幼儿两人一组,分若干组。同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。拿板的幼儿尽量不要动,让拿线的幼儿能顺利将线穿过针孔,谁先穿过即获胜。

3、教师把木珠拉进纸筒后,问幼儿:小朋友想一想,开出来的第一节车厢是什么颜色的?待幼儿回答后,请一名幼儿拉出第一粒木珠,看大家说得对不对。猜对了再拉第二粒、第三粒木珠。

各种动物的图片若干,(分天空、陆地和海洋等)天空、陆地和海洋的图片,以及动物爱吃食物的图片(鱼、草、骨头、谷子、小虫等等),作业纸上有练习动物题目

请小朋友自由地把材料放到水里,看看什么物品沉在水里,什么物品浮在水面,并协商决定将会沉的物品和会浮的物品分别放在红白两个袋子内。幼儿进行游戏活动,并作相应的记录。

将幼儿分成三组,分别代表三种交通工具(火车、汽车、飞机等)。教师可以和幼儿一起讨论怎样搭成这种交通工具(如火车是一个个幼儿相接、公共汽车是每两个幼儿相接等)。游戏开始,教师发出某一种交通工具的叫声时,代表这种交通工具的幼儿立即做模仿动作开出来,并发出其叫声。当教师发出另一种交通工具的叫声时,第一组幼儿立即停止动作及叫声。另一组幼儿开始动作和发出叫声。游戏反复进行。

给几名幼儿蒙上眼睛,每人拿一个小筐,站在桌边。教师在桌上放许多各种形状的积木。其他幼儿围桌坐成一个大圆圈。大家一起念儿歌:“积木积木多多,大家仔细摸摸,形状都不一样,千万不要摸错。”老师说:“找圆形积木。”蒙眼的幼儿就在桌上摸圆形积木,放入筐内。在规定时间内找得又多又对的为优胜者。

可逐渐增加游戏难度和趣味性,要求幼儿做与教师口令相反的动作。可做“大皮球和小皮球”、“大树和小树”、“胖子和瘦子”等相应动作。可和幼儿一起讨论商定其它的动作表现形式。

全体幼儿站成一个圆圈。教师发口令“高人”时,全体幼儿立即提踵,同时两臂上举;当教师发口令“矮人”时,全体幼儿立即蹲下,且两手叉腰。教师发信号的速度逐渐加快,做错的幼儿暂时停止游戏,能坚持做对的为优胜者。

参加游戏的幼儿分成人数相等的几队,每队之间相隔一定的距离。各队第一名幼儿走到教师面前,教师悄悄地告诉他们一个小动物的名称或者一句话。各队第一名幼儿听清老师的话后,跑回本队,听到信号同时开始传话,将口令耳传给第二人,第二人再传给第三人,以此类推,传到最后一人,最后一名幼儿立即报告给老师。速度快且准的组获胜。

传积木动作尽量隐蔽,可以用假动做来迷惑对方,游戏熟练后,可改在幼儿身后传递;不传积木的那一队,教师可组织幼儿拍手或念儿歌。

参加游戏的幼儿分成人数相等的两队,相对而坐。两队相隔3~4米。每队幼儿与幼儿之间尽量靠紧一点。甲队开始传积木,老师下达“停止”的口令后,乙队队员经过商量和讨论,请一代表来猜积木在谁手里。如果乙队的代表猜对了,那么甲队手上拿有小积木的人就成为乙队的俘虏,随乙队代表归队,如果乙队代表猜错了,只好空手而归。然后改由乙队来传递积木,甲队担任猜的角色,如此交替进行。游戏结束时比比哪对人多,哪队就是胜利者。

幼儿围成一个圆圈,老师请一位敲铃人,其他幼儿反趴在椅子背上。游戏开始后,敲铃人在圆圈中间走动,由他决定在哪位小朋友的背后敲铃,圆圈上的幼儿只能通过耳朵判断敲铃人是否在自己背后。如果确定敲铃人在自己背后,就大声说:在我着这里。同时反身起立抱住敲铃人,敲铃人不能逃跑。猜对者可以在做一次敲铃人,猜错的幼儿停止游戏一次

游戏方法: 请幼儿抽一张卡片,看清并记住自己要找的是什么水果。教师指定幼儿用闻或尝的方法找出这种水果。如果幼儿抽出的是画有苹果的卡片,教师指定是用闻的方法,就给幼儿蒙上眼睛,教师把装有各种水果的盘子一一递给幼儿闻,幼儿边闻边作出判断。如果猜对了,全体幼儿拍手祝贺。如果教师指定是用尝的方法,就在幼儿蒙上眼睛后把各种水果让幼儿尝一点,幼儿边尝边作出判断。

幼儿围坐成圆圈,请一名幼儿当侦探,暂时离开教室或反趴在教室的墙上,不看教师和别的幼儿。教师悄悄指定一幼儿当带头人,侦探入场,带头人趁侦探不注意时变换各种动作,侦探要通过仔细观察,猜出谁是带头人。猜对了由带头人作侦探;侦探三次猜不中带头人三国网页游戏惩罚内容图片,则表演一个节目。

两人一组,每人拿一盘“棋子”(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的“棋子”。先把棋盘占满者为胜。

选择一张图纸,观察、发现图纸上串珠的规律。按照图纸上的规律动手操作(如红圆→绿方→黄三角)。完成后在白纸上记录下自己发现的规律。

选择一只手模型,观察“手”的颜色和上面的数字。在“戒指”中找到和所选“手”相同的颜色,并数出和“手”上所示数字相同数量的戒指,为“手”戴上。

幼儿4人,每人5把打乱的锁和钥匙,上面贴有颜色贴纸。将锁和钥匙分开摆放,打乱。听到指令迅速根据锁和钥匙上的颜色将锁打开,首先将5把锁都打开的幼儿获胜。

按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,先到达终点为胜。

幼儿每人拿数字为1~10的牌,开始玩时可每人一套牌,待熟悉游戏规则以后,可以增加到2~3套牌,在充分的游戏过程中,理解数的大小关系。游戏者以锤子、剪子、布的方式决定出牌的先后,然后按每张牌的自然顺序依次出牌,若后出的一张牌与前面所出牌中的某一张有大1或小1的关系,则这两张牌之间的所有牌均为后出牌者所有,放在一旁。待游戏全部出完手中的牌,各自数一下放在旁边的牌,谁的多,谁为胜。

若遇到相同宽窄的纸条时,两张先并放,恰巧出这张纸条的人为胜时,两人用“包子、剪子、锤”的方式确定最后胜利者。若同时出几张相同宽窄纸条,翻过来的白纸上标红点的线条,在幼儿排好序列中又没有相应的这一张,游戏要重新开始。

幼儿自由结伴参加游戏,每人一套花纸条(数目、宽窄一致)同时准备已标出红点的与人数一样的白纸几张,分散倒扣在一边。幼儿将手放在背后,纸条拿手中,几人同时出一纸条,并一起将它们排好,每人记住自己出的是哪张牌,每次排序完成,轮流由一人翻旁边倒扣的纸,看上面哪个线条下有红点,再对照已排成的序列,出与红点一致的那张纸条的幼儿为胜,拿一个红圆片放自己旁边。同时收回刚才出的纸条,重新开始游戏。

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