三国网页策略游戏 布阵

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面对越是高级的土地或者敌军,越是不能单单靠武将的个人能力,要看团队的整体输出和作战能力。正所谓:双拳难敌四手,好虎架不住群狼。将军队的兵力数量提起来,才能提高军队输出力的绝对值。而在统兵旗没有激活前,武将的带领数量是受到自身的等级限制的,例如:15级的武将最多只能1500个兵力。但一旦被激活后,且统兵旗得到升级后,武将的带兵数量就会被大大提高。

显然面对以上的种种复杂情况,利用武将等级碾压和兵种克制理论,已经无法解释其中溃败的原因了。我们通过更深入的观察,发现这三个排兵布阵的技巧才是影响胜率的关键所在!

如果是攻打已被占领,带有驻守军队的土地,还会有土地耐久度的问题。就算第一轮胜利了,也不算占领成功,要经过几轮的攻打,将土地耐久度降至为0,才能拿下这块土地。

然而这些高级土地,可不是那么容易就能被占领的。当土地超过5级,会有两队的土地守军,就不能再单靠一支队伍出战,轻松拿下。再者,即使玩家通过侦查手段,查看土地的守军配置,再派出同等级的武将阵容应战,还是会出现无法攻克的情况。

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玩过诸如《三国志11》《荣耀新三国》策略游戏的玩家,肯定经历过一个随意开荒占地都能成功的快乐时光。玩家利用游戏提供的初始武将和基础军队,去攻打新手教程指定的土地,胜率基本是100%的。然而,随着游戏的推进,系统会引导玩家占领更为高级的土地。这时候,玩家就必须面对5级、6级甚至7级以上的高级土地。

大家可以看一下,最后一个回合,如果你的兵力有1.2万左右都有可能在最后一个回合被秒掉,恐怖如斯。最重要的是这一套的队伍配置与多数队伍不冲突,还用上了平时打架看不到的乘胜长躯。

大家好我是主公的奉孝,今天我给大家带来了很多玩家不太了解的阵型——形一阵,对的,顾名思义啊,名字听起来怪怪的,也很少听人家说起,但是,奉孝这里要和各位驰骋疆场的主公说的是,如果你见到带了这个阵型出来队伍的人,要么很菜,菜的不行,要么很秀,秀到头皮发麻哈。

形一阵的出现,给许多玩家提供了很多新的思路,例如当时争议最大的形一权,形一阵的效果,有点像抚辑军民与武锋阵的某种结合。60点增加的最高属性(再次打破了武将的属性上限),与锋矢阵相当,有长达六个回合的挨揍时间,而仅有两个回合的爆发空间。没有任何一个队伍可以保证后期队伍的完整性和可持续战斗力,这一特性会让队伍去寻求非常高的容错率、投入极高的战法成本,并且还不一定能拿收足够诱人的收获。

在刚上线时,也是风靡全游戏的阵法辉煌三国网页游戏还在,可惜后期被一刀砍死,后面又加强了一些,主要以主将挨打同时减伤和副将高低兵种适应性的战法,高适应性的副将获得增伤,低适应性的可以获得恢复兵力,但是可惜部分战法无法吃到武峰的增伤,例如士别三日,击其惰归。

三势阵的用处几乎大家都都知道,346,三势吕,主要的作用就是对于主将的主动战法与突击战法增加16%的发动率,给损失比较多的副将降低受到的伤害,同时给另一名副将提供增伤!

他的用处主要是针对敌军主将的前三回合,专门克制一些爆发队伍,例如三势吕虎臣弓,而且还能随机给一名武将降低兵刃伤害,同时另一名武将降低谋略伤害,箕形阵一般都是桃园专属

阵法的优先率是全部战法中排名第二的,而S3这款游戏中,最恶心的控制战法就是当锋摧决,因为当锋的伪报(禁用指挥战法与被动战法且无视洞察),而阵法和兵种不受影响,故而对于每个队伍都是必不可少的好技能。稳定大于一切!此盘点不分先后!

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