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从3GQQ幻想西游到校内猫游记,说说你当年玩过的纸片网游
那个时代,手机浏览器主页要么是移动梦网,要么就是QQ的首页。QQ的首页则叫3G版腾讯网。当时大学宿舍里有人率先发现了QQ幻想西游这个游戏,而对网易的大话西游、梦幻西游早已耳熟能详的我们,肯定要上手试试啊。好像直接用QQ号就能登录,那段时间宿舍几个人每个人都抱着自己2寸的手机屏玩到深夜。
银汉杀回来了?将10年前的爆款3D化,已拿版号获600万预约
幻想西游网页游戏游戏视频
积累了这些平台游戏的开发经验后,银汉没有停滞不前,察觉到智能机普及的趋势后,在2010年立项《时空猎人》。于2012年发布的这款游戏,一上线就爆火,吃了一波智能机普及的福利。记得当时的电视机上还有《时空猎人》的广告一只瓢虫推盒子闯关的游戏,估计这款游戏也是不少玩家年轻时的回忆。
要知道,银汉曾经是最早做手游、还挤进顶流行列的那批厂商之一。在成立早期,银汉是做SMS、WAP平台游戏起家的,推出过基于这两个平台的大型RPG游戏《水浒英雄传》。后来赶上国内2G的普及,银汉相继推出了《幻想西游》等移动网游,《幻想西游》的流水更是突破了数百万量级。之后Kjava游戏风行,银汉也推出了《梦回西游》和《西游Online》。
实际上,银汉CEO刘泳早在2016年,银汉十五周年庆典上就提出启动《时空猎人》3D手游的研制,中间经历了《时空猎人:世界》的“夭折”,3D手游直到2020年才开始初勘体验,到现在的聚火测试,5年多的历程并不算短。
其次是多样化的玩法。除了常见的PVE打怪模式,游戏里还有打车轮战的排位赛、可以挑战排行榜高战力玩家的争霸赛等PVP模式。此外,玩家还可以加入公会,通过公会祈愿获得他人的礼物加快角色的养成,保护公会战舰和公会战等玩法提高了游戏的社交属性,增加了玩家的参与感。
首先是打击感。游戏延续了老IP的经典玩法——横版格斗。玩家玩格斗类游戏要的是什么?是拳拳到肉的快感,是招数无限连。从下面的战斗画面可以看到,角色大招关释放时的动作帧衔接以及技能连招连都较为流畅。关键帧的定格加强了落地重击、挑空等攻击动作的缓入与缓出感。此外,角色攻击时的霓虹特效,以及对手身上不断爆出的数值都给予了还算不错的打击反馈。
在接到玩家对抽卡机制的反馈后,《时猎3》制作组也保证了游戏不会太肝太氪金,不仅降低了卡池保底的门槛,原本只能抽卡获得的武器现在也可以靠碎片兑换。为了降低肝度,他们还开发了为玩家减负的休闲玩法,比如通关后可以挂机刷的副本还有自动战斗的操作,虽然刷副本、角色养成等该肝的还是得肝,但玩家在前期花的时间成本下降了。
除了视觉和题材上的变化,让我有些吃惊的是,《时猎3》的部分角色和武器需要通过抽卡获得。以往《时空猎人》采用的是角色买断,新角色花钱就可以买到,现在用抽卡机制代替了角色买断,氪金度上升了不止一个Level。
当然,令我感到陌生的不只是画面,还有游戏的世界观。《时猎3》的故事发生在与《时空猎人》平行的世界里:阿达拉星球探索时空裂隙,带回新能源“零点星能”,也发现了从时空裂隙涌出的不明物质——原核。原核会侵蚀生命体,变成以“星能”为食物的怪物,入侵星球。在废土科幻的背景下,玩家扮演的指挥官需要指挥时空猎人作战,击退敌人,重建文明。
怎么着手代理幻想西游游戏
近年来,随着游戏行业的迅猛发展,尤其是在手游行业中更是发展得如火如荼,这时在休息、消遣娱乐的时候掏出手机来一局游戏也已经成了很多人放松心情的最佳排解方式。而且随着5G时代的到来和手机配置上的多方面进步,手游行业更是以加快的前进步伐迈进。对此,面对着这个巨大的手游市场,越来越多的人开始想要进去分一杯羹,但是,要想真正走进手游行业去发展却又不是表面上说说那么容易的,因此也让不少的创业者在进入这个市场之前不知该如何去选代理平台,又该如何去决定代理方向等。
《挂机西游》轻松挂机 梦回大唐
在60级之后,则主要靠自己打造获得极品装备。装备包括基础属性、特技、特效、附加属性、宝石镶嵌。每隔10级可更换更高级的装备。装备系统追求点鲜明,也是升级必定参与的玩法系统。涉及角色修炼、伙伴修炼与宠物修炼,一共8种修炼。需要消耗大量的铜币,同时带来的收益也是非常明显。提升攻击、防御或封印的命中能力。
而我们今天看到的银汉,已经是敢于从专注于研发走向跨界,走向多元,这对于务实的银汉而言,也肯定是看到了流量的瓶颈,可是优质的产品和服务才是打动玩家的王道,所以,有着用户口碑,同时能研发具备实力的产品的银汉,背靠大资金和资源,现在正步入关键进攻的好时机。
面对新的时代新的竞争,银汉应该走向怎样的未来?游戏陀螺认为:首先,在今天普遍走精品路线的产品面前,只有强有力研发能力团队远不够,需要和强有力的公司联合,走开放的发行+研发+IP厂商三家合作定制产品,走强精品路线。其次,团队要改变美术以页游风格2D画面为主,题材不是仙侠就是西游修仙的短板,同时多往新的类型尝试。再者,需要忘掉过去的辉煌从新出发,从产品和商业模式上从新找到新定位。
有人评论说,这个也与银汉的经历有关,从kjava时代走过来,太了解中低端玩家的需求和实力,产品向下兼容,势必牺牲美术品质。在今天大部分端游厂商都进局后,玩家对于游戏水准提高,特别是画质上的要求,而且用户获取成本增高,产品淘汰快速,面对竞争,银汉建立了一定的竞争壁垒,但想要保持优势,就不只能是吃老本。
银汉也面临一些困局,前些年专注于研发,把宝压在做出爆款上,也让他错过了不少拓展的机会,因为研发公司最怕就是没接力的S级产品,《时空猎人》成就了银汉但似乎也限制了银汉。
有人认为他们不够开放,太过于稳健。有人就指出,银汉其实每年都会立项研发很多产品但很多产品就会胎死腹中。而这样也一定程度上打击了员工积极性,特别在前两年随便一个策划就能拿到钱出来创业,银汉相对保守的打法也使得一部分优秀人才选择了出走。但总体而言,公司的内部激励文化也一直尽可能的保量着骨干力量。
因为银汉15周年,游戏陀螺最近特意与广州的一些游戏人交流对银汉的看法,发现几乎所有人的评价竟然出人地相似:“很牛很靠谱,但基本和他们没什么打交道”。这一方面说明银汉研运自成一体的打法,另一方面也说明了在身处更开放的广州游戏圈,银汉是一个比较奇特的存在。
而银汉的这套组合拳也在早期就初见成效,在一波波IP被炒到天价的2014年,《时空猎人》最早就成为流水过亿的产品之一,今天同时期出来的产品,《时空猎人》也是少有能继续保持高流水的产品,游戏在海外数据也非常可观。
除了积累用户口碑,也建立起企业口碑,在渠道里建立了不错的关系。特别是几款西游产品,产品不俗外,流水吸金能力也强,相继为腾讯等渠道都带来不错的分成收益,也让银汉确定了一直以来做产品的方式方法:首先产品被认可,然后在品牌方面做较深的沉淀。而这套以“爆款”+品牌的打法很像同在广州的另一家公司——网易。而不少广州游戏圈的从业者,也透露过银汉不少高管是网易系出身,深谙精打细磨和不断服务忠实玩家的一套,但相比网易两年出80多款产品,银汉做得更专注,一年就主要做好一款产品。
通过资本运作,银汉很快就超车不少公司,但即便有了资金支持,银汉依然是慢节奏、一年只推一到两个产品。这套模式目前还得以见长,因为页游的买量模式,经过这么几年的培养玩家要求已经越来越高,在精细化营销时代已经逐渐不适合了,而在这个模式扎根的网易、银汉,慢慢积累起更高质量的用户。
从华谊近日公布的Q3财报显示,在减持部分游戏公司持股下,银汉上反而是加大了投资力度,我们也开始看到,包括像《幻城》这样的IP,开始被银汉作为定制产品推出,而《时空猎人》IP,也在规划做成电视剧。
所以,我们从过去一两年银汉的举措上,发现银汉在打破过去的桎梏,今天这个节点的银汉,已经是一家泛娱乐公司了,不只是游戏玩法和运营发行,还有投资,影视,出版动漫产品等,有些可能已经布局但产品还没出来。而且影视资源一直是银汉的重头,在营销上银汉也一直有出彩的地方。
在手游圈已经探索了多年的银汉认识到,游戏公司只做研发显然不科学了,游戏纷纷成为品牌后,公司也需要上一个台阶,塑造全新的品牌。
银汉科技与腾讯可谓关系密切,自2006年以来,银汉科技自主研发的包括幻想西游、西游Online等多款游戏均在腾讯平台运营,腾讯在2011年、2012年、2013年1~6月一直稳居银汉第一大客户的地位。
广州游戏圈某个从业者这样描述《时空猎人》与银汉:银汉经历了SP时代后,在网络普及后基于WAP、Kjava游戏积累成长,而真正爆发是在智能机时代,银汉在2010年就开始立项《时空猎人》,依托多年的研发经验,倾注全体人员发力《时空猎人》,2013年上线之后,产品取得巨大成功,这是银汉最成功的一次战役。
又过了2年多,Kjava游戏大行其道,银汉转向Kjava游戏,推出了《西游Online》和《梦回西游》两款游戏,正式开始了以客户端为主的研发历程。
和不少SP一样,2006年银汉等来了国内2G的普及,有了一定开发基础的银汉马上在表现更好的Wap上做尝试,开发了当时第一款真正意义上的手机网游——《幻想西游》,基于已经尝试了不少移动网游,这个最新的RPG产品借助腾讯的平台用户量,流水突破数百万的量级。也让当时很多面向FLASH、H5开发WAP产品的新进者们惊叹。
从2012年开始的手游1.0时代,经历了2014年2.0时代,到2016年可谓是3.0时代了。中国的企业平均生命周期只有7~8年,而中小企业是2.9年,银汉有着15年的生命力,必然有自己独到之处。
2016年11月15日,银汉诞生15年。银汉在广州举行周年庆典,银汉科技CEO刘泳现场公布了拥有4年生命力的经典游戏IP《时空猎人》全品牌计划,影视剧、文学等多领域的延展,加上《时空猎人3D》手游的启动研制。另外,在本次庆典上,还公布了投资联合开发的硬核向末世题材MMORPG《拉结尔》和东方幻想神话卡牌《斗战封神》、原创2017年重磅IP手游《思美人》三款新游亮相。
在转型期,银汉敢于集全公司的力量,全部投入到《时空猎人》这一款产品上,不管原来游戏收入有多高,都这样干,成就了游戏,也成就了银汉,而成功后,不是立刻分散团队去做小项目,而是在《时空猎人》上继续大投入,才有游戏的长生命周期。与它同时期的产品,包括与银汉同期的非智能机游戏厂商,基本不见了,但银汉和《时空猎人》还在。
《时空猎人》2014年全年流水12.3亿元,DAU最高为280万。另外,《时空猎人》拥有超长生命周期,游戏从2013年3月上线以来成绩一直非常坚挺,特别在安卓市场生命力顽强,目前注册用户超2亿,总流水已超过30亿元。
有人曾经如此评价银汉:从《幻想西游》到《时空猎人》《神魔》等产品,这对于一家规模近千人的游戏企业来说,在产品数量上其实并没有优势;但从产品品质、营收状况、游戏生命周期等评判,银汉的不少游戏产品都已经具备游戏IP的属性。这其中以《时空猎人》最为著名。
15年前,刘泳认定,便捷的手机内容一定会是大趋势,在那之后,银汉开足马力。中国的企业平均生命周期只有7~8年,而中小企业是2.9年,已经诞生15年的银汉,在日新月异、变化飞快的互联网与游戏界,是怎么一步一步走到今天呢?
11月15日晚,银汉游戏网罗了众明星在广州大剧院上演了“银汉游戏15周年盛典 群星闪耀夜”活动。银汉科技CEO刘泳现场宣布将推出三款新游,并将成立10亿游戏基金,扶持泛娱乐,同时将推进2亿用户的《时空猎人》IP运作。
一周新游开测试玩:04-18至04-24 带你抢先来体验
《铁血兵团》是一款战争策略类网页游戏。游戏展示了帝国、新联邦、共和国新型三势力对抗的局面,在“三足鼎立”的形势下,玩家将通过升级建筑、军资、官职薪资,完成相应的任务来增加资金及稀有资源的产出,以不断巩固扩大自己的势力;同时,玩家还可以使用军械、装备、技术、战法等功能来提升角色的战斗力游戏机盒子沾上油漆了,从而更畅快地体验攻城掠地的战斗快感。
《龙麟圣域》中,玩家不但可以体验到其他游戏所没有的细节处理,还可以体验到打击感、对抗性一流的仿真人PK。每一个角色背后都拥有一位操作玩家,玩家的任何细微操作都能够被精确捕捉,全角度的走位、技能释放的时间、团战进攻的节奏,一切都精确到0.01秒。高度模拟的仿真人PK,传承了PK团战的激情和热血,在此基础之上,提高玩家的战斗参与度,让玩家热血更热!战意更盛!
《西游记》是永远说不完的话题,国内至今尚缺一款完美的《西游记》改编的单机游戏,真心不希望《西游记》也像《三国》系列一样,只能被外国厂商驾驭。这是我们的传统文化,也应该被我们更好地传承下去,希望怀旧的人可以去尝试对比一下这两款游戏,聊以自慰。
《新幻想西游记》的风格跟《暗黑》很像,说白了,固定的NPC,生冷的对话,这点在后来的《刀剑疯魔录》一直在延续。游戏的背景设定在唐僧取经之后,盛世长安妖魔作祟,唐僧已然不是那个柔弱等人吃的白面和尚,沙僧也变成了一位女角色“莎木兰”,莎木+花木兰?当年的游戏技术不成熟,整个作品在国产游戏的后浪里逐渐被淹没,直到后来在网上发现一篇参与制作《幻想西游记》美工的文章,才明白,当年的游戏人很用心,很认真的对待每个细节。
1999年前后,受《暗黑破坏神》席卷,国产游戏纷纷尝试ARPG类型游戏,当年比较有代表性的就是《剑侠情缘2》和《日劫》了,不过这两款游戏均以剧情为主,辅以Arpg战斗方式,而与此同时,深圳金智塔公司开发的《幻想西游记》上市,与韩国版的“撞名”让官方又加上个“新”字,于是就有了《新幻想西游记》,加上宇峻的《幻想三国志》,终于在日本《幻想水浒传》和韩版《幻想西游记》被“抢注”后,为国人勉强留住两个。(怎么不抢《幻想红楼梦》?嘿嘿,我只听过《风月宝鉴》,笑)
这个游戏画面看着非常舒服,剧情饱满,迷宫谜题不坑人,有的小游戏还很好玩,流程从玉帝的女儿美娜公主寻找孙悟空一起冒险到最后识破玉帝的陷阱诡计,最后当上天界第一女玉帝为止……
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