网页游戏和移动游戏(也称为手机游戏)之间有几个主要区别:
1. 游戏平台:网页游戏是通过浏览器在网页上直接运行的游戏,而移动游戏是专为手机、平板电脑等移动设备设计的,通常通过应用商店下载安装。
2. 设备兼容性:网页游戏只要能打开浏览器,几乎可以在任何设备上玩,而移动游戏需要设备的操作系统和相应的应用支持,如iOS或Android。
3. 游戏性能:由于网页游戏运行在浏览器中,受制于浏览器性能和网络速度,可能不如移动游戏流畅,图形和音效可能较差。而移动游戏通常有专门的优化,性能更好。
4. 硬件要求:网页游戏对设备硬件要求较低,不需要额外安装,但可能需要稳定的网络连接。移动游戏由于需要下载安装,可能对设备的存储空间和处理器有较高要求。
5. 付费**:网页游戏和移动游戏的付费模*可能不同。网页游戏可能通过网页内**、广告等**收费,而移动游戏通常通过应用内**直接收费或者一次性**等**。
6. 社区互动:移动游戏通常有更强的社区互动性,支持本地化和在线多人游戏功能,而网页游戏的社区可能不如移动游戏活跃。
总的来说,网页游戏更轻便,易于访问,但性能和体验可能稍逊;而移动游戏则更加便捷,性能更好,但可能需要设备支持。
手游、页游、端游怎么区分?
速度:1,下载速度: 页游领先,在游戏加载过程中,页游只需要加载需要部分的页面,因此可以快速进入游戏 ,而端游需要在整个客户端准备完毕后才可以进行游戏; 2,游戏速度: 主要取决于网络情况。在网络良好的情况下, 页游延迟比较高,端游有比较大的优势;因此页游无法做像FPS类高反应灵敏度的游戏;
了解了手游,那么我们来看看页游,网页游戏又称Web游戏,无端网游剧情向的三国单机游戏,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其*便,尤其适合上班族。
网游、手游、H5哪个更适合新手创业?
网页游戏和移动游戏的区别
H5游戏与手游的区别主要在这几点,H5游戏被称为手机网页游戏,拥有点击即玩的亮点,而手游则需要先下载对应游戏程序才行。H5游戏玩起来更加*便,特别是当手机平台浏览器的硬件加速功能普及的今天,借助手机的流行,H5游戏正在走红,越来越多的好游戏出现。同时大部分手机游戏较为复杂,内容较多。而大部分H5游戏一般较为简单。目前H5的技术水平还是达不到能取代手游的地步的,未来情况不好说。因为H5游戏比较吃网速,如果之后5G全面普及,能够解决这一问题的话,倒也是有可能超越手游地位的。毕竟从理论上讲只要网速足够快,在H5游戏上也是可以体验到大制作游戏的。但是就目前而言还为时过早。
武汉星河互娱:三个层面解析端游与网页游戏之间的区别
最后,游戏体验上的区别。由于网页游戏的限制性较大,通常采用简化的操作**和界面设计,游戏过程相对轻松简单,更注重的是即时性的娱乐体验。而端游则更注重游戏的深度和复杂性,拥有更多的游戏内容和系统,提供更多的游戏挑战和策略性的玩法。此外,端游通常有更丰富的社交互动功能,玩家可以与其他玩家组队、进行对战或者进行在线社交交流,增强了游戏的社交性。
其次,访问**上的区别。网页游戏通过浏览器进行访问,只需打开游戏网站,输入账号即可直接进行游戏,不需要下载和安装额外的软件。这使得网页游戏具有跨平台、无需存储空间和随时随地访问的便利性,玩家可以在任何有网的设备上进行游戏。而端游则需要玩家事先下载和安装游戏客户端,才能进行游戏,这对于设备存储空间和网络环境有一定的要求。
我眼中的端游和手游
如今已是移动互联网的时代,市场大环境的推动使人们的生活得到了很大便利,同时也促进了移动游戏的迅速发展与pc端游戏的逐渐衰退。虽然移动游戏经历了无数次的质疑,但是他的成绩摆在那里,比如现在大热的手游原神,获得全世界的一致好评,接下来还有完美世界的幻塔,预期也是大热一款手游游戏。
手游和端游的区别是运行平台的不同,端游多在电脑端运行,而手游则是在手机端运行的游戏,手游的优点是多为免费,娱乐时间随意的娱乐游戏,端游则是比较高端、可玩性高、真实度强的游戏,而且在电脑端可以通过模拟器进行手机游戏玩耍。
手游VS端游,上半年数据告诉你谁更受欢迎
报告中提到,一到三月份,国内游戏市场稳步增长,实际营销收入达732.03亿元,相比2019年四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自主研发游戏海外市场营销收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%,继续保持较高的增长速度。
从增长率变化趋势看,2015年以来,我国客户端游戏市场实际销售增长率变化较为平稳,移动游戏市场与网页游戏市场实际销售收入增长率整体呈下降趋势,但移动游戏市场实际销售收入增长率明显高于游戏产业实际销售收入增长率,说明移动游戏市场销售收入的增长对整个游戏产业规模的增长有巨大的拉动作用。值得注意的是,虽然我国移动游戏市场销售收入增长率整体呈下降趋势,但我国移动市场规模仍保持逐年增长的趋势,说明我国移动游戏市场正逐步进入存量优化阶段。
从中国游戏产业主要细分市场实际销售收入变化情况来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入下降较为明显。2020年,我国移动游戏市场实际销售收入达2096.76亿元;客户端游戏市场实际销售收入达559.20亿元;网页游戏市场实际销售收入达76.08亿元。
移动游戏市场规模快速上升,拉动游戏产业规模增长现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。电子游戏拥有广泛的受众基础。它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。在目前情况下,移动终端游戏是运行在智能手机上的游戏软件(即本报告中的手机游戏),智能手机的操作系统多以IOS、Android为主。
中国游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。与从细分市场看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
目前看来,迷你创想已经迈出了第一步。“中国的IP起步比较晚,但好的IP需要沉淀。对我们而言,耐心和决心是最重要的。”杨智勇表示。
《迷你世界》的版本更新频率极快,一年超过120次。有玩家调侃道,这是他们见过最“勤快”的制作*。杨智勇指出,他们想推出新的形象时,就会先通过游戏版本推送给用户去认知。
PGC(专业生产内容)和UGC的结合,是《迷你世界》建立IP内容矩阵的关键。这也是超级IP的终点:它超越了游戏本身,也不局限在各种衍生形态,而是形成一条完整的产业链,进而成为一种文化现象,甚至成为更多Z世代的一种普遍的生活**。
这也是迷你创想所设想的IP*向。周涛指出,官*所设定的世界观具有扩展性,在官*开发的IP内容得到验证之后,未来希望能和更多包括玩家在内的独立创作者建立合作。“他们会在我们的价值观和世界观基础之上,跟官*团队共创IP内容。”
杨智勇曾经采访过一个《迷你世界》的玩家,大学毕业后,他因为工作原因没有继续玩游戏,但却以另一种身份加入了这个生态。“他现在在帮其他玩家画形象,玩家给他提供自己的身份背景和对人设的想象,由他来转变成为《迷你世界》中的人物。”杨智勇介绍道,“他从内容的消费者,转变成了内容的共创者。”
在《迷你世界》里,这种共创生态带来的加成更加明显。在自有平台“迷你工坊”上,目前已经有超过7000万创作者,自创内容近两亿。
从这个角度来看,沙盒游戏对玩家来说更接近于工具形态,玩家可以通过建造、插件甚至破坏原有内容的**,在地图中重构一个属于自己的世界,或者开发新的游戏内容。而这种共创也符合沙盒游戏本身的精神,即开放和自由。
最重要的就是“玩家共创”的生态。在足够开放的世界里,玩家能自由地进行创造,这为大量UGC(用户生产内容)的出现提供了机会。丰富的UGC也是沙盒游戏最独特的魅力。
在衍生品*面,MINITOYS的潮玩品牌也同步成立,发力盲盒、手办等产品内容。“我们一定要符合主流的大众审美,不是只针对我们的玩家。”另外,在整个IP布局里,文娱内容和衍生品是同步开发的。通过文娱内容加深情感认知,再反哺到衍生品上。
如果说《花语程行》是面向游戏玩家的小范围试水,那么本次发布会上首度公开预告片的动画电影,则是更大众化的尝试,也是这个IP第一次经受主流市场的检验。这部电影的主角是“卡卡”和“妮妮”,这是游戏玩家第一次进入《迷你世界》时所接触到的初始角色。“像拉开序幕一样,让大家能逐渐接受这个世界。”
目前来看,《迷你世界》的IP布局已经初步形成。在2018年尝试了动画短剧《花语程行》并获得正向反馈之后,IP的价值得到公司内部的一致认可。
最后一步则是IP的内核——价值观。在《迷你世界》的IP开发过程中,这反而是最早确定下来的部分,与游戏本身的价值观一以贯之,即在给用户带来快乐的同时,提供一定的益智性和互动性。
相比之下,沙盒游戏强调自由和开放,并不存在线性的故事逻辑,想要拥有一个完整的世界观,也不是一件容易的事。对《迷你世界》来说,这同样是个难题。以在发布会上公开的电影为例,该电影在前期准备时,耗时最长的就是剧本,差不多花费了三年的时间。
这涉及到“叙事空间”的问题,对于自带剧情MMORPG(角色扮演)类游戏来讲,世界观包含在游戏内部,讲故事也顺理成章。比如成功影视化的《仙剑奇侠传》,就是在游戏主线的基础之上进行改编。
像素风是《迷你世界》辨识度极强的风格。杨智勇提到,有关画风的争论,在公司内部持续了长达两年。“如果我们不改变的话,玩家一定一眼就能看出是《迷你世界》,但缺点就是,游戏玩家以外的用户可能很难接受。”
吴声在《超级IP》一书中指出,超级IP的内核是辨识度极高的、可认同的商业符号。它意味着自带势能和流量的身份认同和社群商业标签。其中包含四个层级,从表层到核心分别是呈现形*、故事、世界观和价值观。
《迷你世界》现有用户有很大一部分是年轻人群体。迷你创想的CEO周涛在接受媒体采访时指出,随着游戏行业整体营收增速的放缓,沙盒游戏存在占领更大范围的年轻人市场的机会,而这种突破需要借助IP的力量。
在杨智勇看来,这是对IP的认知问题,团队一开始的观念是:“《迷你世界》本身已经有很多用户了,我们是不是服务好现有玩家就够了?”但在权衡之下,迷你创想最终还是选择将IP定位到泛娱乐的领域内,希望能够拓宽受众群体。
当《迷你世界》决定成为IP之后,所面临的第一个问题是道路的选择:是面向现有的、体量足够大的游戏玩家,还是向游戏以外的市场拓展?
IP同样也是盲盒的重要支撑。泡泡玛特的CEO王宁曾公开表示,他们的目标是五年后成为国内最像迪士尼的公司。“不是像迪士尼一样拍电影,而是汇集更多成年人喜欢的、有巨大商业价值的IP。”
另一*面,盲盒经济的火热,也让游戏在开发衍生品时,有了更明确的指向。根据CBND调查显示,近一年盲盒增速达609%,消费者人均**4.2个。
根据艾瑞咨询相关数据显示,我国的泛二次元用户规模在今年可以达到4.2亿。数亿级的用户市场,让国漫焕发出全新的生命力,同时也让更靠近二次元的手游们拥有更多机会。
文化内容*面,国漫的崛起已成潮流。无论是国漫的市场规模还是观众群体,都在逐年扩大,2020年,我国动漫产业产值已经突破2000亿元。天眼查数据显示,2019年相关企业注册量达5.8万家,为历年最高,2021年至今,已有1.7万家动画制作相关企业注册成立。
由于游戏内部并不设置任务和剧情线的玩法,所以开发激励、互动、氪金点的玩法存在难度。也就是说,在沙盒游戏里,激励玩家不是通过游戏制作*,而是通过其他玩家。
相比其他游戏,沙盒游戏具有特殊的竞争力,那便是使用时长。根据App Annie发布的《2021移动游戏报告》,沙盒游戏的时长同比增速排行第三,市场份额则排在112个子类别之首,达到7%。换言之,在所有游戏类型中,玩家停留在沙盒游戏里的时间最长。
《迷你世界》也选择进入了下一关卡,即“成为IP”。在发布会上,迷你创想创始人、首席艺术官杨智勇指出,《迷你世界》将会推出世界观网站,逐步形成更加庞大的“IP宇宙”。
在之前的《王者荣耀的下一步,是迪士尼还是Hello Kitty》一文中,毒眸已经提到,作为国民级的MOBA游戏,王者荣耀正在寻找成为IP的道路。
这一波的手游红利,也让各个游戏垂类的头部产品,有机会成为更加国民级的IP,比如MOBA类的《王者荣耀》、FPS类的《和平精英》以及RPG类的《阴阳师》等等。
从2014年开始,随着移动互联网时代的发展,国内的移动游戏领域已经进入了爆发期。根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)曾经联合发布的报告显示,早在 2014 年 6 月之前,中国移动游戏用户就已经达到约 3.25 亿人的规模,同比增长更是高达 89.5%。
和一般的休闲、竞技对战游戏相比,沙盒游戏还能包含在更大的概念里,那就是“功能游戏”。这一概念由文化部在2017年提出《三国演义》读后感450,指的是在满足娱乐需求的同时,具备拓展教学、技能训练等功能的游戏品类。
所谓沙盒游戏,是一种开放*的场景游戏,“沙盒”一词实际上是这类游戏的具象化呈现:沙子是最基础的材料,玩家用它们来堆出自己心目中的城堡。
另一*面,当时全球范围内的沙盒游戏玩家已经初具规模,且用户更偏年轻化,而移动端还没有出现一款能够满足大众需求的沙盒游戏。因此,在国内做一款沙盒游戏,不仅能通过首发先机抢占用户市场,更有机会稳固游戏最核心的用户群,即Z世代。
一*面,作为一家新兴的游戏公司,沙盒游戏是低成本启动的第一选择。因为迷你玩本身在沙盒技术研发上有一定的技术优势,且创始团队也有类似经验。
当时,移动游戏的规模刚超越网页游戏不久,流行的移动游戏类型是卡牌类和MMO(大型多人在线游戏),后者多为网游的衍生版本,比如《梦幻西游》等。而迷你玩则选择了沙盒游戏,作为团队的创始项目。
不过,与高自由度相对应的,是“难讲故事”,这也是很多游戏展开IP布局时,所面临的共同问题。在决定突破游戏形态,向更多维度发展之后,《迷你世界》会拥有更广阔的想象力吗?
从“玩”到“创想”,《迷你世界》给沙盒游戏的发展提供了一个样本。在高度自由的创作基础上,沙盒游戏能提供给玩家的不仅仅是游戏本身的体验,更多地是创造和想象。
专题: 战三国单机游戏 萌三国单机游戏 单机游戏三国3上一篇相关游戏网页游戏铠甲勇士
下一篇网页游戏好听的游戏名男生