三国游戏网页图片排版设计

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视频游戏行业每年都会生产数百种游戏,开发者们试图借助优秀的视觉风格和体验设计创建令人满意和愉快的游戏产品,分享12款设计出色的游戏网页头图案例,希望能给你带来灵感。

为《全面战争:三国》设计的画作,与他平时的风格不尽相同,比较artstation上过往的作品,他有很多漫画风格的插画设计,也曾为《巫师3》storybook绘制过一些插画,为《巫师之昆特牌:王权的陨落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)设计过游戏中的剧情画面。

Grzegorz Przybyś也来自波兰,是一位自由画师,他为《全面战争:三国》预告片设计了一些画作,这些作品非常注重线条细节勾画,也按照《全面战争:三国》的时代背景设置和整体的风格基调加入了水墨晕染效果,是非常具有东方美术特色的作品。

这些是她为《love,death and robots》做的人物材质,前者根据剧集特点,颜色比较明艳,具有科幻风格和幻想色彩:

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此外,她也负责了《全面战争:三国》里士兵的材质处理,这种多人场景,需要根据镜头设置远中近景进行不同的处理,还要考虑多人动态画面的变化。

Pat Fix现居波兰华沙,就职于Platige Image,作为 Matte painter参与到《全面战争:三国》作品设计里,负责的是曹操这个角色的材质处理,例如皮肤贴图和纹理等。从原画到3D建模成型,Matte painter是其中很重要的一环,她要根据场景风格、服装类别、人物特点、历史背景、光影变化对人物和环境的材质进行设计,在曹操这个角色上,她要了解曹操所属的时代、国家,然后选用合适的布料样式,在布料纹理的选择上也要尽可能地贴近曹操的身份,皮肤的处理也是如此,随着场景的变化、年纪的转变,曹操的皮肤样式、在不同光影、不同情绪下的色调、反光情况都需要进行针对性地研究和设计。

她曾提到,做了很多游戏设计后,有时候也会画一些个人喜作,这些作品的风格,与为游戏作品制作的场景和人物不同,带有更多的个人色彩,更温馨细腻。

她还曾为《混沌与秩序2》、《全面战争》其他系列做过场景和人物设计,除了中国式美学,她也很擅长描绘西方战争服饰以及幻想风格的作品。

她作品里有很浓重的东方气韵,下面几张图都出自她手,通过水墨画的形式和留白手法,从视觉上将画面切分,既呈现了如右边的战斗细节,也展示了“言有尽而意无穷”的审美意趣,整个场景非常恢弘庞大,玩家最后能够在作品中看到这样具有东方美学艺术的画面,与她的贡献密不可分。

Lulu Zhang 是一位华人设计师,也是CA的原画师街机三国网页游戏手机版,现居英国。她为《全面战争:三国》的场景、人物形象、服装和武器造型上做了很多具有东方元素的概念设计与包装,为整个游戏画面风格奠定了基调。

Creative Assembly是怎样做出这样具有东方美术风格的画面?葡萄君搜集了三位参与过《全面战争:三国》制作的概念设计师,从他们的作品里,我们或许能够明白《全战三国》是怎样把美术表现做到极致的。

《全战三国》俨然成了一个现象级的口碑产品,它满足了很多人对三国游戏的所有期待:在美术设计上,从角色、场景到服装,每一个细节都符合东汉各国的特征。

一款电子游戏除了自身的故事、逻辑设计以外,视觉元素的设计也占据了很大一部分比例,而游戏的宣传页面更是许多用户对游戏的第一印象,因此网页的设计也显得更加重要。

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