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X字报:硫酸脸怒喷KT社 腾讯为何不代理CF2?

九城拿下《穿越火线2》代理,这两天国内曝出的最猛的料非这个莫属了吧,可为什么腾讯不继续代理《CF2》了呢?《CF》在国内是相当火的啊,“3亿小学生的梦想”,为什么把这样一个稳赚不赔的机会拱手让给了九城?点进来就告诉你真相……

《修罗王》作为国产自研轻网游,不仅在游戏画面(硬件)上数一数二,更在游戏玩法(软件)上*洞大开,实现了不少玩家心中的愿望。如果你想在暗黑里来一场5V5的激烈对抗战,如果你想在英雄联盟里打一场推倒大BOSS的副本平板 win10 网页游戏,如果你想在办公室就跟着公会来一场说干就干的活动,《修罗王》将满足你的所有幻想,强烈推荐给多重属性(MOBA/ARPG/RPG)玩家和纯纯休闲玩家,一起来战吧!

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就画面和细节而言,对于一个客户端只有1.8G的轻网游来讲,《修罗王》游戏画面绝对算得上拔尖,称其为轻网游界的颜值代表也不为过。

除了画面精美以外《修罗王》真实的物理效果也是我对他细节肯定的原因,和官方宣传的一样,在《修罗王》里所有物体之间都是由经过演算的真实物理系统数据拟真的,玩家走过草丛的时候,草丛会根据玩家走动的方向晃动(妈妈再也不用担心墙头草两边倒了)。另外同一个怪物被不同力度的技能杀死的时候会以不用的速度飞出,而不同怪物被同一力度的技能杀死时也是不同的速度飞出。这迷一样的细节除了让身为学霸的我想起了传说中的P=MV公式以外,还有一种《英雄联盟》里面VN两下普A接E技能击退的快感。就算是这些不容易被人发现的小细节也力求严谨,《修罗王》实属良心之作。

融入了众多独特又好玩的模式后,《修罗王》还用大量优秀的美术细节给玩家们带来不同的感受,《修罗王》和《暗黑3》一样是纯3D游戏,只不过是固定的第三人称视角(不可逆向)这种类型,在只有两种固定第三人称视角的情况下(远视、近视,其实就是拉远拉近),模型贴图的精细程度显得格外重要。据不完全统计,在2000年的时候,游戏里的怪物模型一般采用800个面,到了2005年,这个标准被提高到了1200,再到2010年的时候,2000面的怪物变得非常普遍,而在《修罗王》里面,一个怪物往往会用10000~20000个面,怪物的每一个细节都精细的呈现出来,正所谓精致的模型才能暂展现生动的画面,无论是高空45°俯视还是与玩家视线持平的正视,游戏贴图仍然高度清晰。

还好有《修罗王》,游戏将魔兽经典JJC以全新的方式:3V3生死擂台全新带回玩家们的视野,《修罗王》的JJC并不像WOW那么复杂,没有每个S赛季必须拿的装备,必须冲到2400才能拿的成就龙,有的只有最纯粹的较量,因为公平公正的原则,双方选手属性将被调整,根据职业来平衡属性,必须注意的是,在战斗开始前的准备时间,可以选择额外技能来制定不同策略应付对手。5分钟一把的JJC,再也不用担心对面三个血DK的劝退阵容了。

作为魔兽老玩家,最吸引我的不是什么庞大的剧情,也不是什么史诗副本,偌大的WOW里,我印象最深只有三个地图:洛丹伦废墟,纳格兰,还有怎么也不会走位的刀峰山,随着版本的一次次更新,年纪越来越大,也渐渐没有了当时年少的八码激情。

到现在仍然很想念一群好基友在网吧打魔兽争霸RPG的日子,有时候因为某一个人得了个好装备我们一起诅咒他半天,有时候因为无聊故意害死对方,有时候打了半天因为其中一个掉线了,我们又不得不退出来重新打,好吧,其实我们第一波攻势之后就倒了。虽然现在大多数人电*里肯定已经没有了魔兽争霸3,但是《修罗王》又带来了我们怀念的RPG地图:荒岛求生,还是熟悉的味道,在刷刷刷累了之后让更多的人选择来到荒岛求生里面休闲一刻。

不要忘了除了佣兵之外,地图上还有中立神兽,他们类似于召唤师峡谷里的大小龙、DOTA里的肉山,击败他们获得麟龙玉来召唤神兽助阵,神兽是什么?就像英雄联盟魄罗大作战里击中多少十次之后出现的大魄罗。切记,成败在此一举,神兽毁一生。

永恒战场唯一区别于传统MOBA的一点在于地图上遍布了各种中立佣兵和神兽,击败佣兵让其帮助己方,比塔攻击范围还远的魔蝎、对建筑有伤害加成的食人魔和无坚不摧的肉盾裁决者,他们都是攻城略地的好帮手,尽早击败他们赢得对战的先机。

在经历半小时左右的主线后到了15级,就可以体验时下最热门的游戏类型MOBA了。永恒战场是一个5v5MOBA战场,和传统MOBA一样通过推掉对方兵营、防御塔和基地获胜。

作为一群80、90时代的游戏玩家,在《暗黑破坏神》、《英雄联盟》、《DOTA》和《魔兽世界的》宠爱下,有时候会觉得已经没有更好玩的游戏能勾起我们的欲望了。但是后来发现这些游戏都有各自的不足之处:英雄联盟和DOTA缺少PVE玩法,暗黑缺少PVP玩法,魔兽世界太耗费精力(4567公会活动,7点准时开打,迟到替补)。 相信有这种想法的玩家绝不止我一个,不然也不会出现这么一款拥有 DOTA的对战和暗黑的副本,又不用像魔兽世界那样费力玩的《修罗王》了。

值得一提的是,除了职业技能外,玩家在完成第一章剧情开启pvp活动的同时,将开启PVP天神之力技能。天神之力技能配合职业技能,将大幅增加职业的玩法,虽然定位于PVP技能,但是大多数天神技能都是可以在任何情况下使用的。通过不断调整技能组合,实现个性化的自我角色定位。

在上面不是说过就算只有三个职业,《修罗王》的职业体系还是相当丰富的吗,因为《修罗王》的技能系统相当庞大,随着玩家等级的不断提高,会获得各种新的职业技能,并开启新的技能栏。玩家可以根据需要在职业技能里选择5个来作为技能组合,并且可以任意随时更换。并且每个职业技能都可通过技能天赋来大幅提升原技能的效果。看到这里有的玩家要说了,这不是和暗黑3的技能系统一毛一样吗?其实并不是的,在天赋点充足的情况下,每个职业技能下的六个天赋均能点亮,一个技能6个附加效果,想想都很可怕啊。

《修罗王》的主要玩法和《暗黑3》大体类似,主线+各种支线结合刷刷刷的主体模式。但《修罗王》游戏节奏更快,也许很多玩家没有发现这一点,但大家却都不由自主的被其所吸引。简单来说,国内的很多网游,游戏中的百分之三十的时间都要不可避免的花在寻路、赶路、各种杂事上,而《修罗王》里面只要接了主线任务,前往野地就可以找到一波又一波的怪物火拼、死磕,而一款暗黑重口味风的游戏拿什么来吸引人?当然是无时不刻的战斗快感!一个字,战!不用在回合制的游戏中跑上半天才遇到一只怪,也不会为了一般即时战斗游戏中和怪物耗血量而感到无聊。

在接触游戏过后,最真实的想法是《修罗王》的出现给了MOBA和ARPG这两类游戏的重叠玩家群体充分的游戏平台。话不多说,《修罗王》不删档测试评测将全方位带你走近这款让人欲罢不能的暗黑风ARPG轻网游。

乔布斯曾经说过一句话:创新简单来讲就是把不同的事物结合起来。在我们部门天翼决老玩家“猫里奥大魔王”的无情安利下,我走上了试玩《修罗王》的不归之路。(大魔王:《修罗王》和《天翼决》就像《魔兽世界》和《DOTA》的关系一样,《修罗王》玩法更丰富。)

好玩的90后怀旧传奇网页游戏大全 五款90后怀旧传奇页游推荐

相信无数90后,都对几款经典的游戏情有独钟,像是传奇等,曾经风靡一时,而如今在手游界里,也出现了多种怀旧游戏,今天小编要和大家聊得主题就是2022好玩的90后怀旧传奇网页游戏有哪些,跟随小编的脚步,一同往下看,款90后怀旧传奇页游推荐,相信一定有你喜欢的游戏,同时也能勾起你的回忆。

看了上面一连串的动图相信大家对《模拟幼女》的玩法和特色有了大致了解,最后冉强要说的是玩游戏可谓是检验一个人内心是否纯净的最佳手段,心灵肮脏的人看到的世界就是肮脏的,心灵纯净的人看到的世界就是纯净的。虽然《模拟幼女》中有恶俗的场景,但像冉强这种出淤泥而不染、濯清涟而不妖的玩家可以在游戏中找到最美最纯的风景:小女孩一个人奔跑在夕阳下的街道上,余晖洒在她稚嫩的面孔上,这一切安静又美好。

与《模拟山羊》风格类似,在《模拟幼女》中没有具体的目标,玩家只需要操作小女孩在小镇中横冲直撞攻击大叔。单纯这一点就会让玩家获得极大的乐趣(具体看一下动图)。

《模拟幼女》是一款日本奇葩游戏,在登陆Steam平台后因游戏中的粗俗场景很快被删除了。该场景其实是一个小女孩穿着运动短裤,脸朝地躺着,一个猥琐大叔站在她旁边,小女孩旁边还有她的胖次。《模拟幼女》的开发商表示游戏经过和谐后还会继续上架Steam。

不可否认,《最终幻想5》PC版还是炒的一碗冷饭,从SFC,到GBA,再到移动平台,再到现在的PC,炒了一次又一次。我没玩过SFC版,最早接触这款游戏也是在GBA上,之后也在PC上用模拟器玩过,再到现在又重新在PC上玩了一遍。从小到大已经记不清这款游戏到底玩了多少遍了,只是某些宝箱还依稀记得里面的道具,某些剧情还能隐约回忆起角色的对白,我也相信这样的人并不只有我一个。《最终幻想5》PC版放在如今的大作面前已经完全不值一提,但我坚信,如果说男人至死都是少年的话,那FF至死都是经典。

再提一点细节上的东西,游戏里并不是角色转的职越多就越牛逼,因为可以装备的职业技能始终只有一个。另外游戏的存档也是比较有意思,大地图上可以随便存档,进入战斗地图之后,就只有固定的存档点才能存档。而且游戏初期有一定难度,需要有一定的职业搭配,不过到了后期慢慢刷刷刷,把角色等级和职业等级练上去之后,也就没啥难度了。

随着游戏的剧情发展会逐渐解锁新的职业,所以一开始看到个职业不多的时候不要慌张,那只是时候还未到。不同的职业穿着的服装也是不同的,看上去也是十分的可爱。如果是基于2006年的GBA版《最终幻想5》移植的话,那游戏应该也保留了隐藏职业,不过我这里没有玩出来,也就不过多的赘述了。

同时呢,角色等级和职业等级是两个独立的经验槽,每次战斗之后分别结算,也就是说有可能出现你的角色已经LV 999,而你的某个职业等级才LV 1的情况。而且每转成一个新职业,初始职业等级都只有1级,也就是说各个不同职业之间的经验槽也是完全独立的,有耐性把全职业都练满级的玩家,对这游戏也算是真爱了。

整个游戏从头到尾玩下来可供使用的角色不多,可正是这为数不多的几个角色却能组成数十种不同的职业搭配。游戏中没有“唯一职业”这个概念,每个角色都可以转职成不同职业,随着职业的提升会学得不同的能力,最关键的是三国群英传2劝降技巧,转职之后的职业可以保留以前学得的技能,也就是说如果你有耐性,你完全可以把每个职业的技能都学完,打造一个完美职业出来。

游戏本质上是一款半即时回合制RPG,自然是少不了角色升级系统,道具装备系统等等,但是不提供可供自行分配的属性点。游戏中的等级主要分为角色等级和职业等级。角色等级就和我们平常概念中的等级一样,升级就是简单的提升力量,血量,防御等基础属性。而接下来我们要提到的职业等级才是本作最大的亮点。

另外,对话框的人物头像则是完全重制了一遍,虽然看上去质量是更加精美了,不过仔细看还是比较容易发现角色立绘图是在之后加上去的,后期处理的痕迹明显,而且女性角色过于冷艳了一点,与角色的实际性格有一定的反差,容易出戏。

登陆了PC,所以画质提升是必须的,但是提升的效果却并不是很明显,毕竟是20多年前的游戏,如今能做到支持1080P分辨率,60FPS运行,在我看来已经算是不小的进步了。不过呢相信细心的玩家已经发现,游戏中块状贴图的边缘痕迹还是蛮明显的,强迫症表示有点难受。看来为了提升游戏画面也是蛮拼的,SE也是真不容易啊。

《最终幻想5》是一款传统的RPG,其丰富的职业系统是游戏最大的亮点之一。游戏中的角色采用三头身的设计,再配合细腻的小动作,看上去很是呆萌。而今天我们试玩的《最终幻想5》PC版是基于《最终幻想5》的高清重制版,最直观的体现就在于提升了游戏的画面效果,最大支持1080P分辨率,60帧运行,同时支持手柄操作,游戏的操作模式也进行了修改以适应PC玩家的习惯。同时《最终幻想5》PC版加入了Steam成就设定和卡牌交易,包含了原始GBA版内容,GBA版以及手机版的额外添加内容,如额外地牢“被封印的神殿”,经过优化的半即时制战斗系统以及额外的BOSS Enuo。

《最终幻想5》最初于1992年在SFC平台登陆,FF系列可以说就是从这一代开始逐渐走上了游戏巅峰。其后于1998年登陆了PS,于2006年登陆GBA,于2013年登陆安卓和IOS,时隔24年之久,最终在2015年9月24日登陆《最终幻想5》登陆PC平台。作为一个FF系列的***,有什么理由不去再一次品尝一下这情怀的味道?不过还是得说,这盘冷饭也算是炒得够狠了……

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