网页游戏和大型游戏的分类通常不是基于平台(如苹果),而是根据游戏的规模、复杂度、图形质量、游戏内容等方面来划分的。大型游戏通常指的是那些图形精美、剧情丰富、需要较高配置、甚至支持多人在线对战的高质量游戏,往往需要下载安装到本地才能玩。
而网页游戏,也称为在线游戏或网页版游戏,由于它们是通过浏览器在线玩,无需下载安装,对设备配置要求较低,所以从这个角度来看,它们通常不被认为是传统意义上的大型游戏。但如果你是指在苹果平台上,有些高画质和复杂度的在线游戏,可能在苹果用户中也会被认为是大型游戏或高质量游戏。所以,是否为"大型"游戏主要取决于游戏本身的特性,而不局限于平台。
网页游戏可媲美有端网游,你怎么看?
小编点评:《云之秘境》作为首款横版网页游戏,无论是在游戏内容还是创新设计上,带给玩家的体验还是很多的,玩家在游戏中组队打怪,一起升级一起游戏,也让游戏有了很强的互动性,游戏中收集材料进行装备打造,也促进了玩家的积极性。这款游戏还获得了WEB版地下城的称号,这也让《云之秘境》获得了玩家朋友的支持。
网页游戏算大型游戏吗苹果
《梦幻西游》是继创造了本土游戏神话的《大话西游II》之后,网易公司再出年度力作,这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景超级战神网页游戏攻略大全,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。
《快乐神仙》是一款神话题材Q版回合制网页游戏,蓝港在线出品。游戏以《西游记》等中国千年的神话经典故事为背景,展开了一场超越时空的仙履奇缘。游戏画面清新脱俗,节奏感、流畅度和互动体验等方面达到了传统客户端网游的水准。简便的操作和人性化的设计,将带你进入如梦似幻的浪漫国度。
小编点评:虽说《快乐神仙》这款游戏有抄袭的嫌疑,但是我们不得不赞叹的是这款游戏跟客户端游戏几乎是没有差距的。游戏游戏画面清新脱俗,节奏感、流畅度和互动体验等方面达到了传统客户端网游的水准。简便的操作和人性化的设计,带玩家进入如梦似幻的浪漫国度。
《劲乐团》是韩国O2Media游戏公司开发的一款MMOMPG游戏。它是世界上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏,巧妙地结合了音乐与娱乐,让你在弹奏歌曲时不知不觉融入到无限音乐美好中。劲乐团的英文名称O2JAM是O2(氧气)+JAM(即兴演奏)的合成语,意味着音乐就像氧气一样存在于我们周围并让我们如同呼吸氧气一般地去自由演奏。在以吉他,贝斯,鼓,电子琴4种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲,同时还能升级自己漂亮的3DAVATAR。
太绝望!联网的单机游戏也算网游?青少年要和游戏彻底告别了
关停steam纯属**,先把自家腾讯,网易管好吧很多人可能说没了网络游戏那是不是还可以玩单机游戏?很遗憾,答案是否定的。因为按照“网络游戏”的定义来说,“大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏,单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台,手机网络游戏”这些全部都算是网络游戏。而其中的“单机游戏的网上下载,具有联网功能的游戏,联网的对战游戏平台”毫无疑问就是我们认知中的单机游戏,如果严格按照规定执行的话,那么也就意味着青少年完全就要和游戏告别了。
随着最新的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布,未成年人在网络游戏上也遇到有史以来最严禁令,“所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和*定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务”意味着每周只有3个小时的游戏时间,这也就意味着青少年彻底告别网络游戏了。
网页游戏究竟好玩在哪?
他们剩下的,不过是一支吸尽的烟头,对家庭的责任。作为这些老男孩最后的籍慰,也许网页游戏很长一段时间都不会消失,它们可能不那么优秀,既花时间,又废金钱,但我相信每一款活跃的网页游戏背后,都是一颗颗曾经沸腾过,年轻过的心脏。
对于现在可能40岁左右的中年人,他们的过去没有高闪龙狙,没有第一滴血,没有“死”。他们有的可能是魔兽世界一起下本打团的回忆,有的可能是沙城称兄道弟的过往,到了这个年纪,他们可能没有时间再打一次黑石山,没有机会再找到当时的兄弟。也没有那个精力去激动,去尖叫了
不同游戏网站服务器如何选择?该注意什么?
张伟君 | 呈现于视听作品中的游戏规则依然是思想而并非表达
综上所述,在涉及电子游戏的玩*规则涉嫌抄袭的著作权侵权纠纷案件中,我国一些*院的判决忽略甚至无视原被告游戏的视听图像之间的明显差异以及属于各自独立制作的事实,把游戏“玩*规则”的表达(文字作品)混同于游戏“画面或图像”表达(视听作品),然后在侵权判定中进行所谓的“整体比对”,仅仅以相关公众感觉游戏呈现于游戏动态画面中的 “玩*规则”相同或相似,即得出原被告的游戏(视听作品)构成实质相似的结论,其本质是以视听作品“整体保护”的名义保护了不应获得著作权保护的游戏“玩*规则”,违背了著作权*不保护思想只保护表达的基本原理。
广东高院上述《指引》的精神,已经在基层*院的司*审判中有所体现。在 “《热血传奇》诉《王城英雄》”游戏著作权侵权纠纷案中,原告主张《王城英雄》游戏测试版本在人物角色、装备、道具、技能、怪物、NPC、地图、特殊功能设计等方面与《热血传奇》游戏整体实质近似,广州互联网*院虽然也是"将游戏玩*的具体设计(场景、角色、战斗模式等五个方面)作为是否构成实质性相似的判断方*",而不是“直接比对整体画面”,但是,“在剔除公有领域的设计、他人在先设计、有限表达设计后”,最终判定两款游戏不构成实质性相似。[15]虽然这种比对方*并不符合游戏作为“类电作品”保护在著作权侵权判定中应该是对“连续动态画面”进行比对的要求,但是,该判决起码在游戏获得“整体保护”的模式下,注意到了应该剔除那些不能受著作权保护的内容,而不是以笼而统之的“整体实质相似”就得出构成侵权的结论,这就一定程度上避免了“整体保护”成为“囫囵保护”。
更为糟糕的是,游戏的玩*规则借助类似电影作品这个画面“表达”,在“整体比对”的名义下,把很有可能属于思想范畴的“规则”却等同于电影剧情或剧本加以保护起来了。这不仅背离了类似电影作品或视听作品保护的是连续画面方面的独创性表达的基本原理,而且使得电影作品或视听作品变成了保护某种“思想”或者“规则”的障眼*。其实质的**效果就相当于一家电视节目制作机构模仿或借鉴了他人的电视节目模式,然后制作出一个“模式”实质相同的电视节目,虽然两个电视节目无论是名称还是视听画面并不一样,但是,因为观众在看到那个模仿他人节目模式制作出来的电视节目的时候,很有可能从“整体上”感知到它与已有的那个电视节目是“实质相似”的,于是,那个模仿他人节目模式制作出来的电视节目就是侵犯他人著作权的了,电视节目模式也就成为可以享有著作权保护的“表达”而不是“思想”了。
在“《我的世界》诉《迷你世界》”游戏著作权侵权纠纷案中,也存在类似的问题,深圳中院在一审判决中也承认“客观上无*进行动态比对”,因此,只是根据“两款游戏中267个基础核心元素构成实质性相似”,就认定了“《迷你世界》与《我的世界》游戏整体画面构成实质相似”;而所谓的“267个基础核心元素”却指的是“游戏中元素的名称叫*、合成物品的名称叫*及合成的数值、生物原则的攻击规则、游戏数值的比例等” [11]。
而广州市天河区人民*院的一审判决在分析被告的《奶块》游戏与原告游戏是否“构成实质性相似”的时候,虽然把“权利作品”确定为是“整体动态运行的游戏画面”,但是,在侵权比对的时候,却并非是对两个游戏的“整体动态画面”进行对比,而仅仅是将原告“列举的112个游戏元素与《奶块》游戏中对应的游戏元素”进行对比,并基于“名称、来源、功能、合成规则都存在高度近似,甚至完全相同”,就得出了被告游戏“在运行中所展现的动态游戏画面与权利作品构成实质性相似”的结论[10]。然而,“名称、来源、功能、合成规则”的相同就意味着“动态画面”的相同或实质相似么?更何况,“名称、来源、功能、合成规则”是可以受《著作权*》保护的具有独创性的表达吗,还是其实是属于无*获得著作权保护的 “思想”?这样的问题,一审判决都没有进行分析,一审判决甚至没有对被告提出的两个游戏的“整体画面、颜色搭配、规则设定、UI界面风格均不相似”抗辩意见进行过任何评判,就得出了“动态游戏画面构成实质性相似”的结论,因此,其裁判结论的准确性和公正性就难免受到影响。
在“《我的世界》诉《奶块》”游戏著作权侵权纠纷案中,原告主张“《我的世界》游戏整体画面是具有独创性的连续动态画面” ,并认为被告的“《奶块》游戏呈现的整体画面高度近似”,但是,其所谓“游戏整体画面”的高度近似却是从“游戏机制、方块设计、元素设计、交互设计(外观、功能、组合规则等)等高度相似”中得出的结论,这种权利主张显然也是在保护“游戏整体画面”的名义下悄悄地转移了其所要保护的核心内容——连“游戏机制”“功能”“组合规则”这种显然难以为著作权*所保护的内容也纳入了其主张的权利范围里面去了。
苏州中院的解释是:“认定在后游戏是否实质利用了在先游戏玩*规则的整体表达,应就玩*规则体系进行整体比对,先判断单个玩*系统的特定呈现方式上是否构成相同或实质近似,再看整体游戏架构中对于单个玩*系统的整体选择、安排、组合是否实质相似”。可以看出,虽然从表面上来看,苏州中院是通过当事人提交的“取证视频”进行比对,但是,上述说理已经抛弃了涉案作品是按照类似电影作品保护的权利基础,在侵权比对上,根本不是在比对游戏动态画面本身是否构成实质相似,而是在比对游戏画面背后所隐藏的“游戏规则”是否实质相似了(如,玩*1、3、8、29、31、32、34、36、38、39、41、42、44为ARPG类游戏动作对战和角色扮演成长的核心玩*,两游戏在主界面上核心区域的七大主要玩*均实质相似、具有一一对应关系),这其实就是把对游戏画面的保护转变为对游戏中的情节或玩*规则的保护了。
可见,*院一方面认为原告的游戏作品应该按照类似电影作品来对待和保护,一方面却又不得不承认“从游戏整体运行动态画面中看”两者存在“可以识别”的明显不同,既然如此,那么,所谓的侵权或抄袭从何谈起呢?原来,*院是认为“《花千骨》在游戏玩*规则的特定呈现方式及其选择、安排、组合上实质性利用了《太极熊猫》的基本表达”。但是,所谓“游戏玩*规则的特定呈现”不就是呈现在“游戏整体运行动态画面中”么?既然“游戏整体运行动态画面”是不同的,又何以认定“游戏玩*规则的特定呈现”被“实质性利用”了呢,显然,这是存在自相矛盾的。对此,*院又是如何自圆其说的呢?
通过前面的分析,我们可以发现,我国部分*院在涉及游戏著作权侵权纠纷案件的审理中斐讯盒子有什么好玩的游戏,把游戏的“具体”玩*规则或情节简单地视同为影视作品中的故事情节,并以该“具体”游戏“玩*规则”具有独创性以及可以被玩家清晰感知或者可以感知特定作品来源为理由,得出其可以是受著作权*保护的“表达”的结论。但这只是著作权侵权纠纷案件审理的第一步——确定原告所主张的著作权权利基础的合*存在。*院要判定被告的行为构成侵权,还必须认定被告究竟是如何利用原告的独创性表达的?即*院需要对原被告涉案的作品进行客体比对。
比如,杭州中院对“蓝月传奇”案的判决中认为:“随着情节从抽象到不断具体化,创作者可以选择与安排的空间也越来越大,最终完成的成果也便越能体现出创作者的独创性。当创作者所选择与安排的情节具体化到一定程度之际,体现出创作者富有个性的选择与安排,便可构成独创性的表达。易言之,游戏情节并非绝然属于思想的范畴。”可以看出,该判决一方面试图把情节的“具体化的程度”与其是否具有“独创性”关联起来,却又同时从情节的“具体化的程度”中得出“游戏情节”或“玩*规则”不再属于思想范畴的结论,于是,游戏情节或玩*规则一旦“具体化”了,就不仅从缺乏独创性变成了具有了独创性,而且也从思想而变成了表达。但是,如前所述,随着游戏情节或“玩*规则”的“具体化”,确实可能在原有的“玩*规则”的基础上产生新的“玩*规则”,但是,这个创新的游戏规则依然还是游戏规则,而不见得就可以变成表达。因此,基于原告游戏规则或情节具有创新性的判断从而间接影响到得出该游戏规则或情节构成了表达的结论,其实是有意无意地把思想的创新与表达的创新混同起来了,从而使得本来不该受到著作权保护的游戏“玩*规则”因为具有“独创性”而显得理所当然应该获得保护了。
从“新的玩*规则”或所谓的“情节”具有“创作性”或“独创性”而推导出其是“独创性表达”,这样的裁判说理,从表面来看似乎并没有什么太多可以挑剔之处,因为作为受著作权*保护的客体,具有“独创性”确实是一个必须具备的前提,但是,需要注意的是,“独创性”与“思想/表达”二分*在著作权*中承担着不同的**功能,受著作权保护的客体首先必须是表达而不能是思想,否则,即便一个思想是创新的思想,即便一个游戏规则是创新的游戏规则,也依然无*获得著作权*的保护。因此,在裁判说理中,如果不注意区分“独创性”和“思想/表达”二分*的不同意义,有意无意地混为一谈,多少会影响*官的分析思路以及裁判说理的严谨性,甚至导致最后裁判结论的错误。
杭州中院的相关说理也如出一辙:“《蓝月传奇》中所表达的这些情节是由其创作者经过对大量的创作元素经过智力劳动,自主地进行选择与安排的结果,无证据表明其属于公有领域或由他人创造的领域,且其创造水准达到相当之高度,故具备独创性,应认定为独创性表达”。
科技的进步为用户带来更高效的体验,不管是Apple Pencil还是酷比魔方Mix Plus,都希望它们通过自身技术的发展创新为消费者提供更多优秀的高科技产品。
二合一怎么少得了娱乐方面的性能呢?在影片观看方面,最新的酷睿处理器对于4K视频有着较高水平的优化。在4K视频的播放和进度条的拉伸收缩都能流畅运行。在游戏性能方面,由于二合一产品大多采用低功耗的芯片,对于大型游戏就无能为力,但是对于大部分网页游戏以及开启中低特效的网游如英雄联盟,酷比魔方Mix Plus都是可以流畅的运行,没有丝毫拖沓。
除此之外,二合一的属性也能让Mix Plus在复杂任务下的操作显得游刃有余。搭载Windows 10正式版的系统能够在如此便携的二合一平板上享受到属于笔记本的办公体验。在多种模式衬托下均可完整应对各种使用场景,总有一种适合你。
酷比魔方Mix Plus除了拥有这支功能媲美Apple Pencil的压感笔以外,基础硬件势必是不可或缺。采用了1080p分辨率的10.6寸屏幕可以让你在广阔的屏幕上发挥自由创作的创意。4G运行内存、128G SSD固态硬盘以及第七代酷睿处理器则是能够为日常的办公以及娱乐提供强大的后盾。再也不用担心电脑视频文件的存放问题。
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