"全职荣耀"这款游戏可能是指的"王者荣耀",这是一款非常受欢迎的手机游戏,由*讯公司开发,目前暂未有官方网页游戏版本。如果你想玩这款游戏,只能在手机应用商店下载。如果你是指的其他游戏,也请提供更准确的信息。
如果你想了解网页版的类似游戏,可能需要找找看有没有类似策略、角色扮演或者竞技类的网页游戏,但请注意,大部分竞技类游戏以手机端为主,网页游戏体验可能不如手机端流畅。如果你对网页游戏有其他需求,也请详细描述。
只有这样的游戏才不会那么快死。几年不更新,要是一般游戏早就没人玩了。。。但是里面的俱乐部很多武银都配不全,上限太高了,就像现实一样。
不过在小编看来,荣耀这个游戏的设定本身就是基于虚拟,虫叔给设置了一个游戏的背景而已。并且非常投巧的用全息、手速来进行弥补。可以说,荣耀是一个被加工化,更偏向艺术性的一款虚拟游戏,不必要完全站在现实的角度来进行评判,可以将其就作为一个能让人遐想热衷的游戏,不用考虑其合理性与否,不也很好吗?
而且在高端玩家部分,也就是制作银武这块,完全是没有任何攻略,但是职业选手还必须具备的武器。于是这部分就显得是完全依靠玩家自己,荣耀官方并没有一个完整的数据提供。对于这种正则成功,反则覆灭的银武炼制过程,在如今的网游游戏中基本是不可能的事情,这会引起玩家的极大抗议的,所以这个也是脱离了现实感。
与时代相对脱节的还有,现在为了让玩家更快的进入到游戏中,都恨不得是一键登录,哪里还用得上是什么账号卡,更何况还是那种一旦是被偷盗走了的生死狙击网页无法进去游戏,就完全找不回来的那种。所以感觉这个账号卡登陆的部分有一点非常规。估计虫叔在这里暴露了账号卡的年代感,以及刻意给叶修塑造加深了热衷荣耀十年的形象吧!
全职荣耀游戏网页游戏下载
感觉这个游戏的设定并不完全符合现当代的一个趋势,有点像是更早期的买方时代,那个时期大部分的游戏都是围绕着玩家的体验感。但是现如今的分类就比较细分了,比如说是所谓的氪金玩家、RMB特权等等,在荣耀中几乎是从来没有看到过,大家都是平等的技术交流,装备的升级和购买全靠实力,不是说砸钱就可以实现的事情。当然氪金的地方也并非全无存在,只不过氪金的是在高端局面,职业选手级别才可以。
全职是一个围绕着"荣耀"这个网游而展开的故事,像叶修、黄少天这些热血的少年都疯狂的热爱这个游戏,甘于付出自己的全部青春。而且这个游戏竟然能够运行十年,让无数人前仆后继从不厌倦。连沐秋做的千机伞理论,在十年后竟然还能够继续的运行,也是一件不可思议的事情。关于荣耀的某些部分,让人不禁有些奇怪,毕竟和现实中的游戏设定有许多的不同之处,甚至会让人怀疑有些地方是否合理?
直接回到街机,就6个键或者4个键,然后可以打出经典的方法,但是这里面动不动就几十个键,你确定他真正能了解,或者真正有时间和精力去了解,即使了解了多而杂,他也只是一个废物而已,完全是个**写的,看看扫地僧和其他高手区别就知道了
放到现实里,要么根本没有地形破坏,要么就是你知道,那么别人也知道……一款游戏风靡世界这么久,物理引擎用的谁家的,能够做到什么程度,早就是透明的,普通玩家不知道,专业的俱乐部也应该知道(原著里一方面把职业俱乐部描述得非常成熟,但另一方面却又只有罗辑一个人研究出了比赛当中可用的地形破坏战术)……
建议你不要帮他吹的,就是一个很蠢的一个人写了一个低档次的,12岁以下的可以看,12岁以上就不要看了,那就是降智了,杂乱的东西,高手都是比拼的一招两招,他这里面太杂太乱太低端了
看得出来,蝴蝶蓝基本上不知道现实中的游戏物理引擎能够做到哪一步,有哪些无法实现或者难以实现……如果是完全自由发挥的虚拟网游小说,其实再夸张一点都没关系,但尴尬就尴尬在全职是个电竞小说,《荣耀》里有太多对现实的描写,这就显得《荣耀》里那个超出现实几十年水平的变态物理引擎比较突兀了——通过缜密的计算,在职业赛场上竟然可以通过破坏地形来获得优势,这一点其实比较儿戏。
玩家设计武器,每个玩家都去设计一件或者多件武器。那么这个游戏的体积就会越来越大越来越大,最后就是服务器都装不下了
但是时代不同了,2010年之后的MMORPG,活动设计普遍要做好足够合理的分层设计,高端玩家玩什么,中端玩家如何,剩下的新手和低端玩家如何,甚至最好还要考虑清楚竞争型玩家玩什么,休闲型玩家玩什么,社交型玩家玩什么……最好的活动,一定是能够通过一套合理的流程设计,让大部分人都能从中找到属于自己的乐趣,而不是这种原始的、简单粗暴的设计……
这个就不展开细说了吧,技能点数都不能做到人人平等(这里只说一般情况,特殊情况比如某些游戏里个别职业技能点数比其它职业多,是为了补足其它方面的不足),还电子竞技个啥?
银武这个东西本身就很扯淡,迄今为止,哪怕是沙盒游戏也无法真正实现完全自主设计武器装备,最多也就只能在游戏现有框架下,允许对武器装备有一定程度的自定义,比如FPS游戏里搭配几个配件,赛车游戏里改造几个零部件强化性能,MMORPG里追加点随机或者特定属性,仅此而已……蝴蝶蓝笔下的这种“完全自主设计一件装备从外观到功能的全部细节”,非常非常非常的扯淡,因为游戏里的装备说白了也就是一个既定存在的数据库,再逆天的装备也都是早已经设定好的,最多就是部分属性可以自定义,而且自定义也是在数据库指定范围内。
比如WOW的竞技场也曾经成为电竞比赛项目,但是在装备,附魔这些方面却是绝对公平的,不存在什么职业战队由公会来供养,强大的战队背后需要有强大的公会一说。
原著里,公会的材料产出直接影响职业战队打造装备以及日常消耗,这点比较扯淡,事实上电子竞技一直在谋求“去游戏化”,其本质就是为了谋求真正的公平。
MMORPG成为电竞项目不是没有先例,比如魔兽世界,比如DNF(虽然有格斗元素,但是很抱歉,本质上就是个MMORPG,格斗界没有这么低帧率的成员谢谢)……有趣的是,《荣耀》实际上就是一个把DNF和WOW拼凑在一起的产物,但遗憾的是,蝴蝶蓝并不懂游戏设计,所以拼凑中存在瑕疵。
当然,硬说的话,开发商完全可以为所有职业选手的账号卡单独定制一套“既能保证安全又能够实现账号卡归俱乐部所有”的特殊安全体系,但是基于成本考虑,这套体系显然无法普及到所有普通用户,那账号卡的意义又在哪?
任何玩过网游的人也都知道这个账号卡的安全性有多差(游戏内很多剧情可以证明,账号卡没有指纹识别之类的安全措施,谁捡到就能用)……如果不能保证安全,那为什么放着好好的账号+密码登录不用,非要搞什么账号卡?OK,你如果说账号卡要和密保工具一起用,那么请问我账号+密码+密保工具一起用不也一样?而且还不用担心卡弄丢了要赶紧挂失的问题(卡弄丢了相当于你忘记密码,实体卡安全还是一个不明文的密码安全,*子都看得出来)
这个东西,只要做过游戏运营的人就会明白是个多么脑残的设计。一方面账号卡与角色强绑定,另一方面职业选手的账号卡又需要交给俱乐部管理,自己离队时甚至俱乐部要收回。
另外,由于《荣耀》对战过程中还要走位,躲闪,判断对方的下一步行动等等,很多时候根本不需要持续高速搓招,所以很夸张的APM根本不会持续很久,而稳定下来的APM,恐怕200+就已经是很高很高了
原著在这一部分描写的最大硬伤,是过分夸大了职业选手的稳定APM……一个ACT游戏,再怎么都不需要像RTS游戏一样长时间保持极高的APM,现实里的第一人称动作游戏(比如流星),有一定的APM要求,但并不苛刻,短时间能爆发出较高APM就足够你快速搓招的,而且只需要你在很短时间内达到高APM就够
当然,你可以说这种2D格斗游戏的搓招,综合来看已经落后于时代,并不适合现在的PC游戏,放到3D自由视角的游戏上非常别扭(新流行搜剑录的坎坷经历早已经证明这种设计不符合时代潮流,这个IP原本应该跟着昱泉一起打包给完美的,但是完美没要,制作人另起炉灶去了空中网,测黄了一次又慢慢**到*讯手里,可是最后连*讯都救不回来……),但你也不能否认它的可行性。
其实这一点也并没有很难理解吧?流星没玩过,《拳皇》、《街霸》总知道吧?2D格斗游戏里的搓招就是如此,方向键既要用来操控移动,又要用于搓招,所以一个好的格斗游戏,搓招表不是随便设计的,否则容易出现那种“明明是一个往前位移的攻击招式,却需要连续按两次←导致连续后退再出招”的奇怪操作,所以一般的前冲位移攻击搓招都是“→→A”这一类的。
这就是《荣耀》的搓招方式——需要大量使用WASD这几个方向键(是的,你没看错,WASD既是移动,也是搓招按键),然后搭配上攻击键(流星里默认为鼠标左键,荣耀似乎不能自定义,固定就是左键),从而实现复杂的搓招。
在现实当中,其实有一个真实存在的系列游戏,和《荣耀》颇有类似之处——单机时代很多人玩过的《流星蝴蝶剑》,网游时代也有续作《新流星搜剑录》。
二、反驳一下被部分答主质疑的一个问题:关于《荣耀》的游戏操作网页游戏美女壁纸高清竖屏,主要是指原著中动辄几百APM下的这种第一人称视角3D动作游戏的搓招操作。
我不仅喜欢原著,也喜欢一定程度上有所改编的衍生作品,甚至部分魔改了的真人剧我也能接受,真正能理解全职精神的人是不会自诩为高贵书粉,并且鄙视任何一个真正有诚意的衍生作品的(番剧和真人剧的诚意都足够,大电影是真感受不到),哪怕并不完美……毕竟,原著本身也并不完美,否则我也不会来答题
虽然是准备从策划的角度来指出《荣耀》的问题所在,但这丝毫不影响我本人是个“全职吹”,吹原著,吹番剧,吹真人剧(抱歉,大电影我真吹不动)……
首先说大的结论:从专业策划角度来看《荣耀》的话,这是一个非常奇葩,系统和玩法设计非常业余的游戏,至于能不能火那没法单从策划角度下结论,否则这世界上哪来那么多不火的游戏(哪个大投资的游戏,策划真的特别水的,也不是真的策划不行,而是KPI压力和时代局限性以及市场大环境问题造成的,人家团队里真不*经历过大作的策划)……
这部剧中的游戏画面都是真人CG动画,这部剧也是第一部国产电视剧使用真人CG动画的,在制作方面电视剧制作方也花费非常大,电视剧对特效的要求相当高,与国际顶尖团队进行合作制作特效、CG,才有现在这部剧。
全职高手电视剧根据同名小说改编,讲述荣耀大神职业选手叶修被俱乐部驱逐,但是仍然不放弃自己的职业梦想,重新组建战队,重返职业巅峰。杨洋饰演叶修,是职业选手,一开始是嘉世战队,后组建兴欣战队, 与自己的队友追逐梦想。
荣耀是电视剧中虚拟的一个游戏,这是原著作者根据现实游戏原型虚构的一个游戏,不过比现在的一些游戏更自由一些。例如,荣耀游戏里面可以组队可以单刷,也可自创招式,自己制作武器装备,玩家只能注册一个id,选择职业之后,一定等级之后可以转职学*更强的技能。荣耀也是一个有职业电竞选手的游戏。
荣耀游戏的原型是dnf地下城与勇士游戏,不过其中也杂糅了很多其他游戏,例如龙之谷,剑网三等游戏。荣耀游戏是全职高手电视剧中里面的一个游戏,故事男主叶修是荣耀游戏中的大神玩家,也是职业选手。故事也主要是围绕荣耀游戏的几个职业电竞俱乐部展开。
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