网页游戏和主机游戏的区别

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网页游戏和主机游戏主要的区别在于以下几个方面:

1. 游戏平台:网页游戏是通过浏览器在互联网上直接玩耍的,而主机游戏是专为特定的游戏主机(如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等)设计并运行的。

2. 安装和下载:网页游戏无需下载安装,玩家只需要打开浏览器,在相应的游戏网站或平台注册账号后即可开始游戏。主机游戏则需要在游戏主机上下载安装,或者购买光盘。

3. 硬件需求:网页游戏对硬件要求较低,通常只需要浏览器和基本的网络连接。主机游戏则需要特定的主机、显示器、手柄等硬件设备,硬件性能直接影响游戏体验。

4. 社区和社交功能:主机游戏通常有更强的社区和多人在线功能,玩家可以面对面进行游戏,有更多的线下交流。而网页游戏的社交功能可能不如主机游戏丰富,但也有部分网页游戏支持在线交流。

5. 游戏类型:主机游戏通常包含更丰富多样的游戏类型,如动作、角色扮演、策略、体育等,而网页游戏因为受到网络限制,可能更多集中在休闲、益智类游戏。

6. 付费模式:主机游戏通常有实物销售和数字下载两种形式,需要玩家购买游戏或游戏时间。网页游戏的付费模式可能更复杂,包括免费、内购、月卡、季卡等多种方式。

总的来说,网页游戏更轻便,易于上手,而主机游戏拥有更高质量的画面和更深度的游戏体验。选择哪种类型的游戏取决于玩家的设备、喜好和预算。

武汉星河互娱:三个层面解析端游与网页游戏之间的区别

其次,访问方式上的区别。网页游戏通过浏览器进行访问,只需打开游戏网站,输入账号即可直接进行游戏,不需要下载和安装额外的软件。这使得网页游戏具有跨平台、无需存储空间和随时随地访问的便利性,玩家可以在任何有网的设备上进行游戏。而端游则需要玩家事先下载和安装游戏客户端,才能进行游戏,这对于设备存储空间和网络环境有一定的要求。

网页游戏和主机游戏的区别

首先,游戏性质上的区别。网页游戏是一种基于网页浏览器运行的游戏,玩家可以直接通过浏览器访问游戏网站进行游戏三国 帝国 单机 游戏,无需进行额外的安装和下载。而端游则是需要在玩家的电脑、主机或移动设备上下载并安装游戏客户端才能进行游戏。由于网页游戏的性质决定了它的游戏规模和画面效果相对较简单,而端游则更多注重游戏的细节和画面表现,具有更高的游戏品质和更丰富的游戏内容。

而且对于PC而言,游戏只是它的功能之一,所以,未来整个游戏格局,主机和PC的区别更多应该是用户习惯的选择,全平台发售才是未来游戏厂商利益最大化的方式,而这一点,势必会随着PC的游戏生态逐步完善而渐渐到来。

以当下的情况来看,主机游戏的确仍然占据了不小的优势,但是这个差距正在逐渐变少,PC的迭代速度加上PC的游戏生态成熟,笔者认为后期PC显然能牢牢占据一席之地。

最直观的例子就是当年任天堂凭借宝可梦,塞尔达和马里奥这些独占游戏,即使3DS或者NS机器质量并不那么尽人心意,但仍然积累了一大批核心粉丝。

但是PC不同,PC游戏自推出以来就和盗版相爱相杀,正版和盗版之争就没有停止过,但是对于厂商而言的确是造成了实打实的伤害,所以PC的单机游戏推出的积极性并不高。

但是PC不同,游戏只是PC的一部分,各家各户的电脑配置都不同,所以游戏厂商只可能根据相应的配置去做兼容,需要去考虑低配和高配的情况,说的简单直白一些,那就是主机用户他们都是统一的,但是PC用户的电脑千奇百怪,游戏厂商不可能以电脑的最高配置去优化制作游戏。

我们首先需要明确一点的是,PC的迭代速度是大大高于游戏主机的,但是游戏主机却有一个极大的优势,那就是它是专业的,它的机能就是纯粹为了游戏而生,这里面有一个非常关键的逻辑,那就是游戏厂商在制作游戏的时候,对于主机,他们需要专门的去进行优化,去尽可能的榨干主机的机能。

那么今天笔者要来说一说,为什么在PC机能越来越强大的当下,甚至3080ti都已经推出来,但是在游戏质量上,仍然和主机游戏有所差距。

不过鄙视链也存在互相鄙视的行为,比如PC玩家和主机玩家就各自谁都不服。但客观而言,就游戏质量来看,主机游戏仍然占据着较大优势,但PC游戏正在以用户量渐渐开始占据市场。

当然,作为内容与科技两大热门领域的交叉领域,游戏产业日新月异,架构也随着前端业务的需要不断改变。阿里云弹性计算也针对游戏厂商的不同架构,陆续推出了不同的云服务器类型和付费方式,以及云上运维套件,以帮助客户降本增效。

国内的业务出海、游戏出海也是现阶段大的趋势之一,很多游戏公司已经把出海从业务可选项变成了必选项之一。在2022年3月,阿里云上线了韩国和泰国两大Region,能够为本地化的游戏业务提供更流畅、更稳定的游戏体验,以此希望能在游戏客户出海的业务领域,提供更多的帮助。

阿里云通过多年的技术积累和持续的运营,提供了大规模的基础设施云服务,目前在全球部署了26个地域、82个可用区,通过优异稳定的性能表现帮助游戏客户高效稳定地运行游戏业务,为玩家提供极致顺滑的游戏体验,并通过技术手段不断地帮助游戏客户优化用云成本。

总结来讲,阿里云弹性计算通过云上的串流、编码加速、渲染加速等全套的技术帮助游戏客户给云游戏玩家提供更好的性能体验,通过基于阿里云全球数据中心可以帮助云游戏客户覆盖更多的用户,通过GPU多种产品形态和整体的弹性能力,也帮助到游戏客户去更快捷更灵活的构建其云游戏业务。

对于云端算力来讲,阿里云解决了云端渲染、串流以及编解码问题,并通过全系列GPU产品来满足云手游、端游、VR乃至企业级视觉渲染场景的需求。

云游戏落地,在技术上也经历了诸多挑战,为满足端到端高性能低时延,网络调度、指令串流、编解码、多终端的SDK适配等等都是云游戏场景中不可避免的技术问题。

云游戏主要分终端和云端。终端部分基于Windows、iOS、Linux等操作系统的终端设备包括手机、平板、电脑、电视机、VR一体机等。云端架构主要是游戏应用层、云游戏平台层、IaaS基础资源层,应用层包括PC游戏、手游、VR游戏、H5游戏等多种类型的游戏应用;平台层云游戏必须的运营平台、支撑平台、流化技术平台等;IaaS基础资源层包括基础网络、基于X86架构以及ARM架构的GPU服务器。

从内存处理(成本最高、性能最好、存储容量最小)、SSD本地盘、HDD本地盘、ESSD云盘、OSS对象存储(成本最优、性能一般、存储容量最大),逐渐分层解耦,还带来一个好处:充分释放了云上弹性的能力,可以利用更轻巧的弹性计算产品(如SPOT抢占式实例方式,或ECI容器实例)进行大数据计算,达到更好的弹性能力去满足业务需求的同时也能节约更多的成本。

如刚刚举例的实时计算/近实时计算场景,Flink具备高性能、低延迟特点,所以是计算密集、网络性能高场景,推荐选型七代ECS实例或6代增强实例;如HDFS需要超大存储容量,高吞吐,推荐D系列本地盘实例,如D2S存储型本地盘实例。Remote Shuffle Service等处理结果多的场景,读写处理频繁如大量的join计算,需要综合来看计算、网络、存储性能以及综合成本来选择通用实例(如第7代ECS实例)或i系列本地盘实例。所以,最终在云上的资源选型,在性能满足的前期下,需要评估通过网络传输数据成本高(云盘),还是就地取材计算成本高(本地盘),不同模型、不同量级选择不同。

具体计算存储的产品选型,主要根据不同的业务特性以及大数据应用特性来区分,根据数据容量、IOPS、吞吐、读写特点以及性价比来选择。

拿云上大数据方案举例来讲,比如实时计算部分,选择SLS采集、Kafka数据网关通道,通过Flink做数据计算,通过ES或CK做数据分析,通过ADB以及QuickBI做数据应用展示。离线方案通过OSS做冷数据存储,Spark、Hive、HDFS等组件做数据计算存储,通过CK汇聚分析,通过Dataworks做数据应用。

从部署架构来看,不同的游戏公司处在不同的数据建设阶段,会有不同的选择倾向,包括完全自建、基于云自建大数据、基于云上托管、以及利用更多云上成熟的产品技术去丰富整体的大数据能力集,而后者也成为越来越多客户的选择。

从技术架构来看,得益于开源社区技术栈的高丰富度,大数据具体的技术选择非常之多,整体从存算一体到存算分离,也诞生像数据仓库、数据湖乃至湖仓一体等概念。

总体而言,实时性业务更多是业务查询类、简单计算类任务,比如买量转化的分析;离线类基本是分析类、预测类任务,比如游戏玩法分析。

大数据是当前游戏业务经营、游戏运营主要的技术手段,主要面向平台数据运营、游戏数据分析、广告转化分析、安全运营分析等游戏核心运营场景。不同的场景对实时性要求不同,实时查询检索通常是经营分析、客户受理、玩家监测、在线等场景;离线报表通常是玩家行为分析、用户画像、特征挖掘等场景。

这往往通常需要构建高可用基础架构来提升稳定性,业务突发期往往需要一定的弹性能力。相比于游戏服务这部分容器化就更加普及,也更容易通过云上的比如弹性容器实例去应对流量峰值场景。在视频录制场景,对实时性要求较高时,往往会基于GPU能力构建,这部分阿里云也提供了vGPU/cGPU能力,释放GPU的灵活性。

此外,为更进一步释放开发运维的效率,当前一些游戏也采用了容器化技术架构,阿里云的ACK+ECS/ECI弹性容器实例组合搭配使用,更进一步释放了基础资源的灵活性和弹性能力。

战斗房间类游戏,因为业务本身峰谷特性,灵活地使用云上资源的弹性能力,往往会较好地优化整体的资源使用成本。阿里云弹性计算本身提供了非常灵活的付费方式,包括常规的按量实例、包月包年实例、以及通过节省计划/预留实例券去抵扣按量实例资源,兼顾资源灵活使用的同时达到更优的成本。

游戏客户端首先接入到登录服务器中,完成登录认证、计费等游戏平台逻辑。为避免单点问题,所以游戏平台服务往往需要高可用方案。可利用云上高可用方案,包括便捷的运维工具满足业务高可用需求。

(4)分区分服等场景往往需要快速地开服滚服合服,通过CADT云速搭、ESS弹性伸缩、OOS运维编排、ROS资源编排等云上运维工具搭配产品使用,能够提升云上运维效率。

(3)在游戏日常版本更新中,需要各个地域Region镜像的快速复制,基于ESSD快照异地复制的能力,能够提升镜像复制效率。

(2)异步落库以及日志服务器,对于磁盘读写性能要求高的场景,建议云上使用ESSD PL 0/1/2/3根据业务性能需要选择,避免磁盘读写瓶颈。

(1)MMO游戏服性能与稳定需求,建议使用最第7代ECS实例,根据实际需求选型c计算型(CPU与内存配比1:2)/g通用型(1:4)/r内存型(1:8),Intel Ice Lake 2.9GHz基频3.5GHz睿频提供超高性能,能更好地优化游戏体验。

数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据,对于可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制。

其中网关服务器负责所有网络数据包的转发,通常是网络负载较集中的点,对于网络吞吐能力要求较高。单个游戏区承载玩家数量高,逻辑服务器通常按照场景地图来划分,规模再大会通过分区的方式实现。

MMO类有高并发特点,大量玩家并发的高计算量负载对服务器的计算能力和稳定性有着极高的要求。同时MMO类游戏有着比较强的PVE或PVP特性,对网络延迟的容忍度较低。

集中部署就是不论游戏玩家在哪里,游戏服务集中在一个区域,适合对网络延迟要求通常不高的游戏类型,如休闲类;分区部署是指游戏服务器根据游戏玩家地域分布,分区域部署,方便就近接入,适合对网络延迟要求较高的游戏类型,如MOBA、FPS类。

游戏的部署架构会结合游戏业务特点、游戏运营需求来制定游戏服务,有分区分服、全区全服业务逻辑,分区分服还是全区全服,最大的架构差异在于数据是不是一套。而从部署方式看,主要是集中式部署和分区域部署。

不同的业务场景技术架构不尽相同,如竞技类游戏和卡牌类游戏对计算的需求就有所区别,云游戏与常规的网络游戏架构也有所区别。这里主要从游戏服和游戏平台、大数据、云游戏这四个目前常见的场景简单介绍其架构。

随着国内防沉迷、版号因素,近年来游戏行业诞生了越来越多的精品游戏,出海全球化乃至区域化,以及整体存量用户增速放缓,长线运营、精细运营以及私域社区等运营方式也在悄然变化。

从游戏终端来区别,主要有:主机游戏(往往是3A游戏)、PC游戏、移动游戏和网页游戏等。目前出现跨平台多端游戏,以及云游戏化的趋势。

当前,游戏行业的各种场景和行业发展密不可分。简单回顾电子游戏的发展,80年代的黑白机折扣手游盒子下载手机版,90年代的PC单机游戏,00年代前夕随着互联网的发展网络游戏开始盛行,2010年后随着移动设备的逐渐普及,手游在国内开始兴起。

游戏行业是阿里云最早聚焦的行业之一,近年来游戏行业的变化、云计算产品技术的变化都与日俱进。随着行业业务的变化、技术架构的演进以及阿里云产品的迭代演进,整体的产品技术选型在不同的游戏场景、业务场景也不尽相同。本文将聚焦阿里云弹性计算产品在游戏行业的方案实践经验。

说了网游比主机流行的原因,其实我个人还是偏向于买主机的,我不希望我的孩子玩网游,因为网游太容易让人沉迷了。主机游戏却不同,哪怕你喜欢这个游戏,但是通关后你的兴趣就会大减,不会一直沉迷于其中,而且很多主机游戏需要你的手眼协调、快速反应和动脑解密,如果善于引导加家长陪伴的话,对孩子的成长有时候是有益的。

网游的硬件投入少。这里可能有人要杠,你买个手机便宜点的要2000左右,贵的九千一万都可能,一台高配置的电脑价格随随便便都是万元以上,怎么可能投入少呢?可是手机我们日常要用啊,试问现在除了中小学生,那个不是一部手机在手;电脑也一样,台式电脑、平板电脑至少有一样吧,这些都不是你为了玩游戏的投入吧。主机就不一样,它功能就是为了玩游戏,而且有的独占游戏你必须用他家的主机才能玩,所以你要玩游戏必须投入。相信,为了游戏而买主机在年轻人中可能多些,年龄稍大一点就很少了吧,尤其是现在父母都鸡娃,游戏机这种害人的东西,绝对不能买。

网游的获得感强。在满足人的成就感方面,主机游戏不如网游,在主机游戏里面哪怕你解锁了全成就,很多时候也是自嗨,别人看不到。网游就不一样,你取得的成就全服都能看到,当然这也是诱导你充钱的主要原因。

网游是可以社交的。人是群居型动物,尤其是中国是个人情社会,在网游内你可以加入工会,和世界各地的人聊天,很多人都把游戏当成社交工具。

网游是免费的。虽然我们都知道,免费的都是最贵的,但在中国,互联网发展的这些年,网民们已经习惯了免费的东西,一直抱有的思想就是我就做零氪党,坚决白嫖不充钱(当然最后还是忍不住充钱),而主机游戏大部分都是买断的,一个游戏就要几十到几百块,太贵了。

大家在看好莱坞电影时会发现,发达国家都喜欢拿着手柄在主机上面玩游戏,可是在国内,游戏主机确没那么流行,很多人习惯在电脑或者手机上面玩网游。这是为什么呢,我觉得有以下几个方面的原因。

专题: 三国傅单机游戏   三国单机游戏老   三国单机游戏1