三国志网页游戏惩罚内容

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这便是《三国志14》的负面个性以及过往作品中的技能副作用介绍了,想必各位玩家也十分欣赏《三国志》系列对于历史的还原度吧,那么各位小伙伴们觉得,哪位角色的专属特性从名称到效果,都是最还原历史的呢?欢迎在下方评论区留下你的看法哦,那我们下期再见啦,拜拜~

另一位技能带有副作用的的武将就是典韦,古人有云:“马上吕布,马下典韦。”典韦这位极其强悍的武将,技能“古之恶来”也是相当了得:能对当前目标造成高额的伤害,而且这个伤害的加成是全橙将里最高的,即便是克制他的骑兵也顶不住这猛力的一击,不过这个技能的副作用就是减少自己一半的血量,代价真的相当夸张。该技能原型应该出自宛城之战中,典韦为了让曹操安全撤退,舍命拦下张绣大军,曹操是顺利逃脱了,但典韦也战死沙场。

身为五虎上将之首的赵子龙,技能“血战四方”,能让自身的武力值大幅提升,并在本次战斗中的普通攻击都造成额外伤害,不过使用技能后,赵云也不再能获得怒气,这就像街亭之战,年迈的子龙将军为保住粮草而血战四方,粮草虽被保住,但也因年岁已高而无法再有余力去追杀张郃,使其逃脱。

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所以说,并不是所有特性都是正面效果,个人有什么影响不好的名场面,也同样会在游戏里受到相当大的惩罚。而根据典故,在技能上会给名将带来负面效果的情况,其实在《三国志》系列前作早就有了。在光荣授权的战略手游《三国志2017》中,就有着这么几位技能效果强横,但是副作用却不小的角色。

张飞的特性“斗将”绝对是指他在长坂坡一吼吓死曹军将士的典故,而另一个负面特性“酒乱”,各位三国迷也肯定忍俊不禁,张飞确实在乱耍酒疯时应用宝 BT手游盒子,被两位积怨已久的手下给行刺而亡(张飞:又笑我怎么被杀的?),“酒乱”的效果是在被敌军切后排之后就会使自身属性大幅下降!

还有一些不是用角色别称,而是采用角色典故,像是曹操的“奸雄”,说的就是这位挟天子以令诸侯的乱世枭雄,效果是上升部队士气,也映衬了曹操在历史上就是这么一位受到将士们爱戴的好君主;

其实本部作品中还有一个最还原历史的点,那就是每个武将都有自己的专属特性,这些特性都是根据历史来进行改编的,看到这些特性名称,玩家能马上联想到这个武将是谁,有一些特性名一看就能不假思索地直接知道这位角色是谁,比如诸葛亮的特性“卧龙”,能力是免疫陷阱,颇有一番料事如神的韵味;再有就是吕布的“飞将”,能力是直接走满10步,典型的“万军丛中取敌将首级”的飞将军。

除了在画面上还原了三国的地形地貌,在剧情方面也非常还原历史,如果选择了张角,那么剧情就会在黄巾之乱后戛然而止,张角统一天下的剧情也不再会发生;如果选择曹魏,那么曹操也注定会在赤壁后不久去世,没法看到三国鼎立的局面。虽然战役的胜败可以依靠玩家的操作扭转乾坤,但是人物的走向是注定跟着历史的车轮前进的。

时隔4年,《三国志14》终于在昨天发行了,此次新作不知道符不符合各位玩家的心理预期呢?反正阿鸯个人是相当满意了,能将玩法最优秀的第9代和第11代相结合,并且画质上也有了明显的提升,对于整个华夏大陆的还原工作都做到了极致,北方的雪地、江东的大江大河、西蜀的山川,无一不把最完美的中国呈现给了三国迷们。

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