是的,有很多网页单机游戏,这些游戏不需要互联网连接,你可以在没有网络的情况下玩耍,通常适合在没有网络或者网络信号不好的情况下体验。这类游戏的类型包括策略、冒险、休闲、解谜等,常见的有:
1. **策略游戏**:如《三国杀》、《文明系列》等。 2. **冒险解谜**:如《冒险岛》、《摩尔庄园》、《古墓丽影》等网页版小游戏。 3. **塔防**:如《植物大战僵尸》、《兽人必须死》等。 4. **休闲益智**:如《2048》、《开心消消乐》等。
不过需要注意的是,这类游戏通常比较轻量级,游戏内容和交互可能没有在线游戏丰富。如果你需要的是大型单机游戏,可能需要下载客户端或购买游戏光盘。
盘点那些不容错过的单机网游佳作
对于喜欢策略与竞技的玩家来说,《星际争霸2》则是一款值得一试的游戏。这款经典的策略游戏以其深度的战略玩法和紧张刺激的竞技体验,赢得了众多玩家的喜爱。玩家需要制定巧妙的战术,带领自己的种族在星际战场上取得胜利。
2024年2月PC单机新游推荐分享
P3也是persona系列的转折点,前两作更接近本家真女神转生,黑暗且压抑。而P3从美术风格到玩法都进行了改革,这种充满青春活力的校园风格也继承到了4与5当中。这才有了现在更为大家熟知的persona系列。
有没有网页单机游戏的游戏
是一个开放世界第一人称生存游戏。在游戏中玩家被丢弃到一个野蛮的废土世界中,这是一个强者生存单机三国志3怎么下载游戏,弱者淘汰的世界,很有一种小时候看野蛮人柯南的画风,我挻喜欢的
是一款第一人称、合作生存游戏,玩家们的身躯将被缩小到一只蚂蚁的大小,你得想办法在一间郊区小院的微观世界中生存下来。玩家们得运用院子里获得的各类日常物品搭建自己的基地、寻找各类救生物资、和友善的巨型昆虫共生。
一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。故事发生在一座日渐衰败的赛博城市,这里有着刻画细致的霓虹闪烁的小巷,以及脏乱阴暗的下层环境。在高高低低的环境中流浪,抵御无法预见的威胁,探索这个只有平凡的机器人和危险生物的冷漠之地,并设法解开这里的谜团
游戏玩家需要在俄罗斯进行生存,背景是一个病毒感染的大型大陆,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏地图比较大,玩家必须避开或者和丧尸作战来生存,可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的——人类。
一款生存游戏,玩家将扮演因空难迷失在森林里的主角,在诡异生物的追杀下努力存活下去。游戏中玩家可以制作各类武器道具,以此提高自己的生存机会。
游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。
选择了西方魔幻风格的世界作为主舞台。在这个世界里,永恒女王玛丽卡能够为人们带来祝福,接受了祝福的人们的眼中会有金色光芒,而失去了祝福的人们则会散去光芒,因此又被称作褪色者。
它采用古装风格的第三人称角色扮演游戏,其中的玩法也有些与《巫师3》相似,但它的地图规模更大,可以体验的元素更加丰富。游戏的人物移动方式,注重攀爬、潜行、跑酷等操作,进入游戏,玩家还能自由选择男女角色,自由度很高,在战斗中还能获得随机的武器、装备以及服饰等。
它是一款采用科幻风格的开放性世界,和潜行风格的第三人称战术射击游戏。这款作品的剧情和人物是关键,其中的故事情节,大多数都是在任务中收集的道具中解密,而很少在主线任务中。当中的剧情总是有一种神秘感,总是让玩家捉摸不透。
它是一款采用3D像素风格的建造类游戏,这款作品的自由度极高,游戏里的一切,都是由玩家主宰,玩法也是自定义,目前这款游戏有多个版本,无论是多人模式还是单人模式,它应有尽有。
它是一款,采用暗魔题材和RPG角色扮演风格的第三人称开放性世界动作游戏。每一个角色都有*立的背景故事,玩家还能与每一位角色,相处关系,而且还能发展到亲密关系,详细的情节,玩法采用RPG元素,角色和道具都有等级之分,还能学*新的法术等。
玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,玩家隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。游戏主打开放世界第三人称动作射击
该作背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈
游戏中玩家控制的主角Rico Rodriguez回到自己的家乡地中海上的Medici岛。这座岛屿被将军所**统治,Di Ravello要利用岛上的资源来统治世界。而Rico的目标是推翻**统治,并成为当地叛军的首领。
一款支持单人或多人游玩的开放世界生存制作游戏,游戏中的世界已经被水淹没,玩家驾驶一艘小小的木筏,在海上收集资源、制作工具、扩建木筏、努力求生,同时还要根据线索去寻找一些遗迹,探索这个世界背后的秘密。
一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的游戏。在游戏中,玩家将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义玩家的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,升级天赋,体验1900年代的霍格沃茨。玩家将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界
其广袤的可探索世界、兼具复杂与深度的战斗系统,与宏大、深刻的故事主题,足以令其成为放眼整个日式RPG历史中,都不容错过的杰作。
故事发生在1274年,那时的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角境井仁是一位镰仓幕府的武士,这位武士要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。
加入了更加真实的物理破坏系统,同时游戏当中的车辆、场景及特效都有更真实的处理,人物的动作和移动效果更是以假乱真,玩法也大大提升
游戏里面的玩法非常细腻,玩家可以在地图中收集各类材料和道具,然后可用来打造武器和房屋,建立出一个自己领地,到后面随着玩家的等级不断提升,可以制作出高品质道具,能用来驯服恐龙作为宠物,还可以提升整个游戏的建造效率
狂战士三部曲的最终部,你将扮演半神艾沃尔的成为成神之路,成为北欧神话人物,玩起来起码150小时,小编已经肝到200小时了还舍不得通关
该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。
打人侠三部曲的第二部,延续第一部的精彩故事,依然是开放世界风格,不少玩家已经玩出了各种暗杀花活,搞得小编也手痒痒入手了一份
一款丧尸题材开放世界动作游戏,游戏的战斗操作是一大特色,玩家能将地面上的任何物品捡起来当做武器,而且不同的道具还会出现不同的破坏效果,在每一个章节当中,玩家还能在角落里找到一套武器蓝图,通过零件收集后就可组装出一把顺手的武器,地图上的部分载具也可以驾驶操作
该作当中以假乱真的画质,出色的物理细节和高自由度的玩法,深受玩家的喜爱,在这款游戏中,玩家还能体验种类繁多的任务和差事,完成后还能获得大量经验值,同时每一个任务也不存在重复
玩家在游戏里面就像是一个“外卖小哥”,从不同的起点接取货物,然后将其送到指定地点就算完成任务,游戏流程中还能驾驶摩托车以及其他科幻载具,除此之外,这部游戏里面的多个主角都是由好莱坞大牌明星来亲自扮演。
游戏中不仅保留该系列当中的传统玩法,同时还加入了一些新元素,在载具方面上首次加入马匹和坦克,玩家能以不同的形式来体验这些新载具。游戏里面的自由度更高,给玩家带来更多的选择性。
强烈推荐十款单机游戏,好玩不腻,赶紧收藏
作为一款act游戏,Hifi Rush成功将节奏玩法引入了进来。虽说它并非音乐与战斗相结合的首创,却以其足够扎实的战斗系统和表现,使得我们终于能在act的畅爽打斗中收获跟随节奏的快感,使得我们在游玩中,“爽”这个字贯彻了游戏全程。
去年2月份Hifi Rush的横空出世确实让我倍感惊喜,可以说从老头环白金以来就没有玩到这么爽的一款游戏了。这种惊喜大到甚至能让我有动力,在接近两年没有产出“干货”的情况下,为其输出一份游戏战斗系统拆解。
据我品鉴《掠食》也过去了很久,但时隔多年,我依旧能清晰回忆起以上的游戏内容,足以看出其给我留下印象之深。当然,肯定会有遗漏,这就需要各位感兴趣的读者去游戏中自己发掘了,《掠食》绝对是不容错过的一部作品。
书归正传,不论《掠食》的前世今生,在交给Arkane重制后,Arkane向B社和玩家交出了一份令人满意的答卷,也成为了当年的一匹黑马。正如我上文所说,Arkane一直在追求创新,《掠食》更是没有躺在《耻辱》系列的功劳簿上,作品仍给玩家带来不少惊喜,新的引擎,新的系统,几乎看不出《耻辱》的影子,但是仍保持了一贯的优秀的关卡设计。
和上面的耻辱系列都是Arkane工作室的杰出作品。写了上条回答后,去搜索了一下Arkane的历史,了解到了其开发《Crossing》过程中的艰难曲折和对创意的执着追求。随着工作室的两位主要制作人的相继离开,《Crossing》永远停留在了DEMO阶段,也成为了工作室成员心中永远的遗憾。如果在耻辱系列成名后,再去开发《Crossing》可能会有着完全不同的结果。感兴趣的读者可以自行了解一下Arkane工作室的历史。其在开发《Crossing》中的创新精神和对创意的执着追求一直作为基因延续给了后续作品。
总之每一部Arkane的作品都能让玩家眼前一亮,总会带着Arkane这次又要玩什么新花样的心态来探索。现在游戏界各种3A大作年货般地推出,像Archane这样每部作品都在创新的态度玩家们是有目共睹的,也是值得大家给个好评的,让我们共同期待Arkane的下一部作品会给我们带来什么样的惊喜!
界外魔之死算是耻辱2的一个大型DLC,不过是作为单*游戏发售的,从我个人角度上来说,觉得主角没有正篇人物讨喜,但是作为剧情的一个补充还是不错的。
得益于Arkane优秀的关卡设计和超能力组合的设计,耻辱2也是真正意义上的“大佬跟我玩的是两个游戏”的作品,当年耻辱2火的时候,国内外好多玩家做出了许多“炫酷击杀”的视频,评论和弹幕都是“竟然还可以这样”。
Arkane工作室是我非常喜欢的游戏工作室之一,其一是因为其作品在玩法、关卡设计上的创新,其二是因为其*特的美术风格。从耻辱到后面会提到的掠食到最新的死亡循环,每一部作品Arkane总会做出一些创新,在玩法和关卡设计上想出一些新点子。因为距耻辱第一部发售已经过了很长时间,所以我接触Arkane工作室的第一部是耻辱2。耻辱2的基础玩法和美术风格跟第一部没有太大区别,但是关卡设计在第一部的基础上又上了一个台阶,个别关卡比如“时间转换器”的那关堪称惊艳。同时第二部引入了双主角的设定,因为两个主角不同的超能力,和每个关卡设计的不同路线和游玩风格(潜入、暗杀、无双),让游戏的多周目也能让玩家感受到不同的惊喜,使玩家会惊讶于Arkane关卡设计的功力。
无论归为哪类游戏,都不妨碍极乐迪斯科成为一部优秀的作品。这部作品中想探讨的问题有很多,比如康米主义,工人与资本家,罢工,工贼,政治家,人与自然(竹节虫),超现实主义,年轻一代颓废主义,毒品,战争等。我觉得带入感很强,不知道为何然我想到小时候的夏天下午,躺在老房子朝北的卧室里读高尔基的童年的感觉(这段有些过于抽象了,笑)。
他发售后,在出汉化前,我就第一时间体验了这部作品。不得不说,要全英文啃下来,我作为留学生,也很难做到所有词都认识,不过总体来说问题不大。一上来选择加点和技能也很吸引我。我给自己的设定是武力值max,智商max,灵巧中等,但情商有些令人着急的警探。类似于福尔摩斯放弃了灵巧,把身体素质点满了。开始真正游玩以后我觉得跟我想象中的不太一样,感觉rpg的元素其实对整体流程影响并不大游戏盒子有三国志11吗,故事其实是线性的。最后都是要到“罗马”,加点只是影响了要走哪条路。所以游玩之后我更愿意把它归类为视觉小说,或者2D互动电影这种类型。
极乐迪斯科是那种看了宣传片的感觉跟实际游玩体验很不相同的作品。初看宣传片是被它的画风吸引的,这种油画+漫画结合的风格对我来说比较新奇,也很合我的审美。其次是它的玩法,至少从宣传片看像是那种老美式rpg,而且带着英国工业革命时期的风格,而警探的设定又让我想起了福尔摩斯,总之都是很吸引我的元素。
总之,十字军之王3的乐趣倒是没有什么可以多说的,这是一款需要自己体验才能真正感觉到乐趣的作品。同时,如果你对这段历史感兴趣,对这种欧洲中世纪的分封制度感兴趣,你也可以来体验一下这部作品。就像我之前提到过的,刺客信条英灵殿中的时期跟十字军之王3里的部分时间是重合的,所以一些地名人民在我游玩时都感觉很熟悉,这也无形之中增加了许多代入感,这也是它给我带来的好处之一。
不过说实在的,其实游戏并没有给玩家设计一个明确的目标,玩家需要自己来代入到游戏中才能体会到乐趣。比如说玩家可以给自己制定目标,我要做图长,重建罗马帝国,重塑法理;或者我要做众王之王,让我的家族成为欧洲最伟大的家族,每一位国王都是我家族的成员;或者是我要建立一个宗教,让全欧洲都信仰我的宗教;再或者我就要当个小公爵,安静地看海;甚至可以我要用蒙古帝国,占领欧洲;或者建立西夏王国,信仰道教,汉文化,来振兴中华。总之玩家可以自由地扮演一个家族的领袖来通过自己的手段实现自己的目标。
而游戏的核心其实是在扮演一个家族,看玩家是否能将自己的家族以及领土经营好。这里的重中之重就是要理解当时欧洲的封建制度。这里就不细说了,大家有兴趣可以自行搜索或者游玩体验。不过关键的点就是在于平衡扩张与维稳,制衡封臣,考虑继承法带来的分裂风险,明确封臣的封臣不是你的封臣这一概念,以及认识到分封,税收,征兆兵,常备军的机制。玩家可以通过外交,军事,谋略,管理,以及学识这五条线来达成自己的管理目标。
总之,希望那些对魂系列有些抵触的读者们在看了我的回答之后能多多少少改变一下自己的看法,去尝试一下黑魂3,这么优秀的作品因为误解被错过也实在是太可惜啦!
专题: 三国单机游戏4 三国单机策游戏 单机游戏三国群上一篇网页游戏里面有猴子的游戏
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