翼三国赤壁 网页游戏

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据点拥有不同的类型产出不同的资源,同时据点拥有等级,最高6级。等级越高的据点产出的资源越高。 据点资源按照小时进行产出。如玩家没有及时收取可能会被其他的玩家抢夺。

建筑分为资源建筑和功能建筑。资源建筑达到一定时间即可收获资源、玩家可以提升资源建筑等级来提升获取资源额度、功能建筑升级后则可获得更高的功能效果。

还有各种阵营系统,结义系统,到后期的国战玩法,无一不让玩家在游戏里增加代入感(毕竟网游很重要的一部分就是社交)。别问,问就是为主公抛头颅洒热血,一统天下。

包含塔防、即时战略、策略、动作竞技等元素,首创1V8团战模式,多种兵器搭配,拉风的坐骑和多人副本,甚至在当时一度被称为国产WOW(话说为什么每一个MMORPG都要冠一个国产WOW?)。

翼三国赤壁 网页游戏

2008年10月29日,完美时空公司宣布公司旗下三国历史题材 3D MMORPG《赤壁》成功签约日本 C&C Media Company Limited,正式进入日本市场。

回想起来三国题材中有口碑、有品质的游戏好像都是国外的厂商所制作的游戏盒子平台app排行,一直是他们在对我们进行文化输出,那我们自己的作品又如何呢?

他们极具特色,人物形象鲜明。功盖三分国,名成八阵图的诸葛亮,过五关斩六将的关羽,一身是胆的赵子龙......每一个都是家喻户晓、响当当的人物。同为四大名著的《水浒传》在人物知名度上就不如《三国演义》。

其次就是三国知名度高,这个知名度不仅仅指三国这个历史时期(与之类似的春秋战国时期等并没有三国出名),更是指《三国演义》里的各个英雄人物。

比如大家眼熟的"柱子工作室"的《三国:全面战争》、“光荣株式会社”的《真·三国无双》系列,“宇峻奥汀(Odin)公司”的《三国群英传》之类。

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