游戏主机能浏览网页游戏吗

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大多数游戏主机是专门为运行游戏而设计的,它们的硬件和操作系统通常不支持浏览器浏览网页游戏,特别是那些需要大量计算和图形处理的网页游戏。例如,PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等游戏主机,它们主要是用来玩主机独占游戏或者通过下载安装应用程序的形式玩游戏,而非直接浏览并运行网页内容。

然而,像任天堂Switch这样的设备,虽然主要用来玩主机游戏,但它配备了浏览器,你可以使用它来访问网页,观看视频等,但网页游戏的体验可能不如专门的电脑或移动设备流畅,因为其性能可能不如后者。

如果你想要玩网页游戏,电脑或智能手机通常更适合,因为它们有专门的浏览器和更强的硬件支持。

文章就先写到这里,本来还想再写几条的,但怎么也想不起来写什么了。等评论区的大神来补充吧,偷个懒哈哈。如果有写的不对的,还望各位海涵。

大神答:Pro性能比Slim好不少,另外Pro支持4K HDR,Slim只有1080P。如果有钱有4K电视就入手Pro,如果没钱没4K就入手Slim。有钱没有4K电视?那你需要考虑一下为了那虚无缥缈的帧率,是否值得多付出那900块钱。

大神答:不要急,你可以下载索尼官方的串流软件游戏主机能用电视盒子,将画面串流到你的笔记本电脑,但是具体效果怎么样取决于你的网速。另外你可以使用采集卡,将PS4的画面同步到笔记本上。

游戏主机能浏览网页游戏吗

注意!此文比较适合没有PS4的玩家,在纠结买不买PS4的玩家,或者不知道PS4是什么的玩家,不适合已经有PS4的玩家。如果本文有什么错误遗漏之处,还望各路大神在评论区帮我指出来。我会设置评论置顶,也方便其他玩家了解详细情况。

Xbox或将支持页游,主机用户可以“一刀999”了

但最起码世嘉还活着,活着就有希望,也许有一天世嘉还是会重回主机硬件市场,虽然希望渺茫,但梦想总归要有的,万一真的实现了呢?

Dreamcast 翻译过来叫做“梦工场”,这是一台有梦想的主机,至今还有它忠实的拥趸,只可惜生不逢时,如果PS2能再晚一年发售、如果莎木这样的游戏可以成功、如果能争取到更多的第三方大作加盟或许DC不会这样的一败涂地。可惜没有那么多如果.现在的世嘉早已成为了一家纯软件开发商,但似乎过的并不顺心,公司在03年也已经和SAMMY合并,目前手上拿的出守的IP仔细想想好像也只有如龙、索尼克等寥寥几个了,和他当初退出硬件市场时高呼的“做游戏软件开发公司老大”的目标也是越来越远。

其实机能的差距并不是决定性的,虽然DC的机能弱于PS2不少,但只要游戏阵营丰富的话,还是有机会翻盘的,可惜就像我之前说的DC上的游戏很多都是叫好不叫座。所以,纵使提早发售了1年多也无济于事,同样的情况也发生在了PS2身上,在PS2之后任天堂与微软发售了GC与XBOX,机能都是强于PS2的,但凭借着《鬼武者》、《鬼泣》、《最终幻想10》、《真三国无双2》等初期大作的加持,再加上PS时期就给它积攒的雄厚的玩家基础。PS2在另外两家主机发售后不仅没有疲软,反而越战越猛,最后全球总销量达到了近1.6亿,成为史上销量最高的游戏主机。而DC的最终销量我查了半天也没有找到,也许是实在太低的原因吧,但估计最多也就是1000万左右了,这还包括DC停产后低价倾销的销量在内了,差距实在是大之又大啊。

DC号称是首台128位主机,机能的确远远强于PS,但你要知道DC的竞争对手并不是PS,而是还没有发售的PS2,和PS2真128主机相比DC机能还是要差的不少,虽然相比PS2提早了一年多发售,但这一年多的时间,DC并没有抓住占领市场的机会,到了PS2发售后,机能的差距马上显现出来,再加上PS2软件阵营业兵强马壮,所以DC很快就败下阵来。

在PS2发售不到一年的时间,世嘉终于宣布DC的停产,前后才两年多时间,溃败的速度比土星还要快。现在看来当时仓促发售DC更像是一场豪赌,一旦输了就没有了任何筹码,只能选择退出。

可伴随着2000年机能更强大、群众基础更扎实的PS2发售,再加上最终幻想10等大作的公布,DC一下子就卖不动了,别说PS2了,就算是PS,在2000年还推出了最终幻想9和勇者斗恶龙7等两款国民大作。而DC之前说的那些大作,多数是叫好不叫座,特别是《莎木1+2》,投资巨大,但销量却十分低下,最终导致了莎木系列的叫停,一直到许多年后,铃木裕才通过众筹和SONY的扶持才重新开始制作《莎木3》。

PS和SS都属于32位的游戏主机,任天堂96年推出的N64为64位游戏主机,而世嘉为了彻底和其他两家特别是PS拉开机能上的差距,直接推出了128位的DC,并抢在PS2发售一年多前就把DC推出了市场。虽然DC实际上是一台伪128位主机(主芯片由2颗64位CPU组成),但一经推出,在机能上对PS形成了绝对的碾压,不仅如此,DC还带有网络功能,虽然只是附带了33.6K的MODEM,但在当时绝对是非常先进的,《梦幻之星在线》等用到网络元素的联机游戏当时也算是风靡一时,而且由于使用了WINDOWS CE的操作系统,所以还能够浏览网页,凭着这一点也吸引了不少的玩家。

知道土星失败已成定局,世嘉秉承着早起的鸟儿有虫吃的信念,早早的就准备推出土星的后续主机,也就是我们这次故事的悲情主角DC了。

世嘉在DC之前的家用主机为SEGA Saturn(简称SS),我们国内习惯叫它土星,于1994年11月22日发售,它的主要竞争对手为SONY几乎同时推出的PlayStation(简称PS)。起初土星凭借着自己众多街机游戏的移植,特别是《VR战士》带动了大量的玩家购入土星。但随着时间的推移,PS那一边推出了大量优秀的游戏,包括《最终幻想7》、《合金装备》、《山脊赛车》、《灵魂能力》、《古惑狼》、《铁拳》等等,游戏种类异常丰富。再加上土星这边由于先天机能劣势造成3D性能薄弱,让很多3D游戏在土星上表现差于PS,而当时3D游戏可是绝对的新宠,最终土星的溃败也可想而知了。

但今天要说的DC就不一样了,从1998年11月27日推出,到2001年1月31停产,总共才两年出头,自此一代游戏主机厂商世嘉宣布退出游戏主机硬件市场,结果令人唏嘘。那为什么DC会如此短命的,继续听我细细道来。

之前的文章里我有写过GBA,也称它是一台短命的掌机,但那个短命是打了引号的,因为虽然NDS在GBA发售的第三年就上市且超出想象的成功,使得GBA早早的就把任天堂首席掌机的位置让给了小弟NDS。但NDS发售后GBA也并没有停产,很长一段时间里主机和游戏都在卖,最终GBA也取得了8100万的傲人成绩。

现在一说到DC,很多朋友第一个想到的应该是超人、蝙蝠侠、小丑、神奇女侠、海王等一干超级英雄吧(笑)。但对于许多老玩家来说,说到DC,第一个想到的肯定是世嘉在1998年发售的家用游戏主机,也是世嘉发售的最后一代游戏主机Dreamcast。

之后2000年初,索尼Playstation2的发售更是给了世嘉的DC主机当头一棒,凭借数量惊人的第三方开发商为PS2开发的游戏,使得PS2拥有世嘉DC所无法比拟的优秀的游戏类型。

因此,在1995年,世嘉降低了土星游戏主机的售价希望提高销量,而索尼也紧随其后推出PS普及版(低配PS游戏主机),双方价格战就此展开,却最终不了了之。

此时的世嘉终于开始有了危机感,他清楚的明白,三足鼎立的局面不会是长久之际,他必须一举打败任天堂和索尼才能拥有更广阔的生存空间。

而反观世嘉在PS发售前两周发售的新一代游戏主机——世嘉土星(SEGA Saturn),开发之初因为世嘉在美国的分部希望该游戏机能注重3D画面的渲染,而当时在日本2D游戏才是主流趋势,因此世嘉土星采用两颗处理器分别负责2D和3D画面的渲染,却导致游戏机性能处在了高不成低不就的尴尬处境。

大贺典雄也是个暴脾气二人一拍即合,大贺典雄一边喊着:“给爷冲了他们!”一边不顾公司其他决策者的反对,通过了久多良木健的家用游戏主机研发计划书。

当时的索尼并没有相关参与主机的游戏的竞争只想老老实实发展自己的光盘业务以前的网页小游戏魔域下载,他先后找上任天堂和世嘉,希望能够为他们的游戏主机增添一个名为“Playstation”的光驱配件。

可以说这台世嘉第五代游戏主机MEGA DRIVE是世嘉作为经典的作品,世嘉第一次走到了死对头任天堂的前面,迎来了事业的高峰。

这台主机一经发售便很快在全球范围引起了热议,不少国外玩家也是通过这台主机才认识到了SEGA公司的能力。这台主机也在美国被与Nike及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。

MEGA DRIVE拥有碾压其他家用主机的计算能力,使得运行动作类游戏时可以带来非常高的流畅感。同时世嘉还为这台主机三块音频处理芯片,来赋予玩家视听上的双重享受。

1988年10月29日,SEGA的MEGA DRIVE发行了,当时的家用游戏普遍采用8位处理器,而世嘉这款MEGA DRIVE可以说全世界首台16位处理器的家用主机具有跨时代意义,其游戏画面已经可以直逼当时街机游戏。

然而作为街机时代的死对头任天堂,显然也发现了家用游戏机的市场,同年7月任天堂也推出了自家的家用主机——Family Computer即FC。原本FC是要研发成一台家用电脑,但任天堂权衡当时的市场与经济,最终决定缩水硬件而变更为一台专为游戏打造的家用游戏机,并依旧选择保留之前家用电脑的名字。

由于财政困难,SEGA宣布倒闭后,将自己在日本的分部卖给了日本当地的管理层,因此日本世嘉成为了主要的决策层。也就是那一天起SEGA就完成了真正意义的“移民”,从美国公司变成了日本公司。

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