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在获得“巨石阵”的控制群后,在其射程范围内的联合军空军存活率不到10%。在如此恐怖武器的压制下,联军迅速被赶下海,在地图一角的海岛上苟延残喘。“巨石阵”超强的压迫感,使得在玩家所扮演的无所不能的“幻之击坠王”Mobius 1登场后,联军依然使用了8个月时间才缓慢的推进到其原先控制范围。超级武器的压迫感在“巨石阵”的身上一览无余。
游戏中的Erusea国在夺取这门人类家园的守护者后,经过改装后使其能够发射电磁脉冲弹,这样,“巨石阵”成为了一件防空武器,能破坏半径1600公里范围内的任何地区的电子设备,这使得2000英尺高度以上的敌机全部坠毁。
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通过电磁与火药混合的发射方式,可以将炮弹以6千米/秒的速度发射出去,由于依然具有传统火炮的膛线设计和火药燃起压力击发方式,炮弹能够实现一定的弹道(而不是像轨道炮那样直接射出大气层以外),能够攻击地平线以外的目标,由此,“巨石阵”能够实现高达1600公里的惊人射程。
在PS2游戏《皇牌空战4》中,代号“巨石阵”的8连装轨道炮可谓是巨型大炮设计的神来之笔。它的全名是“120cm对地对空两用电磁火药复合加速方式半自动固定炮 ”,因布局类似英国的著名自然景点而得名。“巨石阵”的设计思想并不是作为武器,而是用于击毁即将撞击地球的代号为1994 XF04小行星。
当然小米游戏盒子为什么有两个,轨道炮的高能耗、弹丸无法精确制导等方面的缺陷目前尚无法解决。目前有实战意义的轨道炮是将电磁加速装置与传统的火炮结合起来,美国陆军目前试验的电磁混合榴弹炮的射程已经达到了150公里。
轨道炮是利用轨道电流间相互作用的安培力把弹丸发射出去.它由两条平行的长直导轨组成,导轨间放置一质量较小的滑块作为弹丸.当两轨接人电源时,强大的电流从一导轨流入,经滑块从另一导轨流回时,在两导轨平面间产生强磁场,通电流的滑块在安培力的作用下,弹丸会以很大的速度射出(理论上可以达到亚光速),在实际运用中,可以轻易让弹丸的初速突破七倍音速。
《最高指挥官》游戏中的最大地图为81KM×81KM,从各类大炮的射程来看,在技术上它们并没有脱离传统大炮以火药燃气压力作用于弹丸的发射模式。如果要大炮的射程再次得到提升,就必须借助电磁的作用了。作为电磁炮最具发展潜力的一个分支——轨道炮,无疑是硬科幻游戏中的宠儿。
在他日后制作的最新作品《最高指挥官》中,各派系的T3以及T4级实验型大炮可谓震撼力十足:Aeon系的超强射程和准度、Cybran系的廉价实用和UEF夸张的威力/能耗“性价比”,给我们留下了深刻的影响。超级大炮的到来给RTS引入了战略火力压制概念,大规模对抗的战场风格在各种超级巨炮的“伴奏”下,其战略性也提高到了前所未有的高度。
1998年被誉为RTS新纪元的《横扫千军》就是第一款充满“巨炮情节”的即时策略游戏,游戏中的普通双管大炮的射程就可以超过一个1280×780的屏幕,对于当时普遍运行在640×480分辨率的画面,往往一炮可以打上数屏的射程。而被玩家们誉为“人间大炮”的超级大炮,则可以覆盖一张四人地图,从自家隔着数个屏幕直接和敌人基地对轰,这种震撼也只能在Chris Taylor的游戏中享受到。
(纳粹德国制造的古斯塔夫大炮,将火药动能武器的射程在当时提高到了惊人的30英里,这种“巨炮情结”不仅仅是战争狂人的专利,它也属于每一个战争游戏的玩家)
大炮,是人类制造出来的威力最大、射程最远的非制导类武器。自从火药运用于军事以来,它就在人类漫长的战争史中,将“简单粗暴”一词诠释到了极致。
从实际的体验效果来看,《大炮射击》拥有流畅的手感,爽快的玩法,尽管玩家容易因为不小心射偏炮弹而再来一次,却也不会因为偶尔的失败就丧失活力。毕竟,看着这么活力四射的画面, 这么动感十足的可爱炮弹小球,谁又能忍心放弃呢?
《大炮射击》的游戏画面亮彩纷呈,从小球到各种道具,都拥有相当的质感。明亮鲜艳的色彩搭配,也让人眼前一亮,为用户提供了赏心悦目的视觉效果。靓丽的色彩带给人希望和活力,而《大炮射击》的色彩运用就做到了这一点。
《大炮射击》的游戏玩法简单而有趣,用户需要在脑海中预测出炮击的弹道,在进行简单的规划与计算之后,在确保大致方向没有问题的前提下,再进行细节的调整,才能通过当前关卡。毕竟,每个关卡的通关条件除了要求小球准确进入到相应的容器中之外,还对进入的小球数量做了一定的要求。
《大炮射击》借助了几何原理与物理引擎的基础常识,搭配炫彩夺目的各种配色与形状,为用户提供了一个充满奇思妙想,脑洞大开的娱乐氛围。为了给用户提供充足的想象空间,游戏中除了提供顺流、反弹之外攻城三国单机手机游戏,还加入了类似空间通道的设定,让每个关卡的解谜过程更加扑朔迷离。
《Cannon Shot!》(大炮射击)是由Super Tiny Games推出大炮射击题材益智游戏。用户在游戏控制迷你大炮,将炮弹借助各种道具投入指定的容器之中。游戏的基本玩法酷似《快乐玻璃杯》。
这游戏好像两年前就看到有游戏解说的解说过了,才测出来么?其次是迫击炮,迫击炮重量很重,因此一旦固定下来就很难移动,迫击炮不能够放置在传统船只上,但是迫击炮战舰是个例外。迫击炮威力巨大,同时射程也比较远,一般来说,需要用熊或者大象来运输迫击炮。最后一种为榴弹炮,这应该算得上大炮中威力天花板级别的存在了,它的发射频率低,一般用于最后对敌人进行毁灭性打击。不知道大家对《ATLAS》中的大炮都了解多少呢?来评论区说说吧。
首先是船载大炮,顾名思义,就是放在船上的大炮,这种大炮射程不太远,适合攻击距离自己比较近的船只。在普通的船载大炮的基础之上,诞生了连锁炮,连锁炮就是能够短时间高频率发射炮弹的大炮,连锁炮的射程比普通的船载大炮大的多,不过威力有所衰减。
pvp对抗玩法是这款游戏的核心玩法之一,战争无时无刻不在发生着,因为这款游戏的背景设定在中世纪,因此最为常见的战斗武器大概就是大炮了。《ATLAS》中的大炮种类五花八门,在不同的战斗场合,炮弹的选择也是很有讲究的。接下来就来说说《ATLAS》中比较经典的几类大炮吧。
《ATLAS》是Steam平台上一款有着极高自由度的海盗题材生存类沙盒游戏,这款游戏尊重玩家们的想法,玩家可以随心所欲地改造沙盒世界,真正实现想做什么就做什么。在游戏中的行动不受到任何的约束,仿佛没有任何讲究。在日常探索世界的过程中可以如此随便,不过在和其他玩家的对抗中,可就不能这么随便了,否则就只会成为别人的手下败将。
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