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虽然将动作元素和谜题结合起来,使得《Figment》的解谜要素有的时候还是显得比较有趣,但《Figment》的强项并不在关卡设计和谜题上。Bedtime Digital Games用其成员那与生俱来的艺术天赋将这款具有一定可玩性的动作解谜游戏做成了一件精美的艺术品,而依托于具现化艺术的超现实主义才是《Figment》最亮眼的地方。
仅仅从Bedtime Digital Games的团队配置上来看,其手绘资源的投入令人吃惊。除去CEO与总策划之外,剩下的9人中,竟有整整三名美工,除此之外还有一名音乐制作,一名监制,余下的四名成员才是技术与策划人员。大量的手绘资源投入、荒诞幻境的动画演出、动态而富有互动性的配乐造就了《Figment》这般充满艺术感的超现实宇宙。这些奇妙的组合,犹如往一杯午后的卡布奇诺中轻轻投入的牛奶与糖,在那诱人的白色泡沫之下的咖啡,既有足量的甜度,又有醇厚的回味。
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时至今日,我仍然认为Bedtime Digital Games在解谜玩法的设计上并不具有天赋,也许某几个非常有创意的idea能带来一些不错的关卡,但就解谜游戏所需要的颠覆性的玩法设计,恐怕并不是Bedtime Digital Games的强项。而《Figment》加入动作元素核心玩法的做法却非常好地扬长避短了。他们利用自己的美术特长做成了一个个非常漂亮的动作游戏场景和交互动画反馈,而点缀了一个个看似平淡却能调剂战斗的解谜单元,更何况,有些解谜关卡的点子确实相当的不错。
附注事项: Controller Support: Xbox One (requires Windows 10), PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Logitech F710, Logitech F310 and several other controllers
手游gm盒子包站账号图形: Nvidia Geforce GTX 650 Ti, Nvidia GeForce GT 750M, Radeon HD5850 or equivalent
附注事项: Screen with support for either 16:9 or 16:10 aspect ratio
踏上一场情感之旅,去面对人类的普遍恐惧,帮助 Dusty 重新给大脑带来和平。借用噩梦所用的卑鄙手段来增加您的优势,战胜噩梦。
音乐是《Figment》的重要组成部分。探索一个富有节奏感的环境,里面满是喇叭树、钢琴屋和唱歌的敌人,了解您的行为如何影响这个音乐世界和它的动态配乐。
在一个充满超现实主义艺术、五彩缤纷的插图和迷人的角色的世界里,体验传统的手绘笔触如何更加生动起来。体验快乐的自由群岛、辐射状齿轮发条小镇和不祥通路的独特艺术风格。
人大脑深处的一个音乐动作冒险集...欢迎来到《Figment》的世界。这是一个超现实的奇异世界;一个充满我们头脑最深处的思想、冲动和记忆的地方,我们脑海中听到的无数声音在这里穿行。
这是一个补丁,有很多的性能改进和部分的小补丁和调整在游戏中无处不在。在上个月发布了交换机的图形之后,我们现在采取了所有的优化。
《Figment》是一款动作冒险游戏,邀请您探索一个充满音乐、幽默和多层次叙事的独特超现实宇宙。加入 Dusty 和他永远乐观的同伴 Piper,展开一段冒险,穿越大脑思想的不同侧面,寻求恢复失去的勇气。是一款动作冒险游戏,邀请您探索一个充满音乐、幽默和多层次叙事的独特超现实宇宙。加入 Dusty 和他永远乐观的同伴 Piper,展开一段冒险,穿越大脑思想的不同侧面,寻求恢复失去的勇气。
《禁书》是一本让读者在阅读时死亡的书。在这个民间故事中,主角的儿子偶然发现并阅读了这本书。然后,他变得病入膏肓,主角寻求萨满的帮助来拯救他。萨满告诉她找到这本书的原始脚本,然后把它们放回原来的位置,以解除诅咒。原来的脚本是在这个黑暗的小图书馆,主角需要找到他们,并把他们放在日出之前。
《韩国恐怖民间故事VR:禁书》(Korean Scary Folk Tales VR : The Forbidden Book)是一个基于韩国恐怖故事的虚拟现实逃生游戏。你会被你的恐惧所挑战,时间不多了,但祝你好运!这个游戏包含了一些谜题,我们建议你不要把其他的玩家的乐趣浪费掉(这句官方的表述的内部意思就是:请不要任性给差评,不然别的玩家就会怀疑要不要买)。
由于Tumblr需要科学上网,我们上去收集了一些知名游戏中的美丽天空图片,统一按发行年份整理在下面,以飨大家,也祝愿猪年大吉。
在那些老游戏的天空中,设计师用十分巧妙的方法和技巧描绘出一幅幅充满变化的日夜天空,蒂博认为,虽然一些游戏中的天空“平淡无奇”,但也有一些设计师“相当聪明”,使用当时的技术描绘出视觉上“令人惊叹,甚至富有诗意”的天空。
相比起当前游戏中的充满真实感的天空画面,蒂博更喜欢上世纪80、90年代的作品,至于原因,并非怀旧,而是因为他惊叹于那个年代游戏设计师们的聪明与富有想象力:如何在技术限制下,用有限像素和颜色去描绘一个真实的、充满云朵的天空。
下课后,蒂博从莫奈对天空的创意性描绘联想到自己儿时所玩过的那些游戏中的神奇天空,于是他开始有系统的收集之前那些游戏的天空画面,并在Tumblr上开设了一个名为“游戏天空”的博客,一直更新,至今已经包含有100多款游戏中的天空,其中大多数都是8位和16位主机游戏。
长大后,蒂博成为了一名教师,一次在课堂上,他给学生们讲述印象派大师莫奈。印象派画作的一个重要特点是对于光影和色彩变化的揣摩,在莫奈所绘制的天空中,都包括云朵这一常见元素。蒂博认为,莫奈用云彩来反映天空的变幻莫测,也让观看者能从其中看到一些与众不同的事物。
蒂博说:“也许这就是为何现在我对8位机时代美学如此着迷的原因。我不是很喜欢‘复古’这个词,但不得不承认,那些东西经常都能吸引住我的眼球。”
法国人蒂博·勒·哈加特(Thibault Le Hégarat)正是成长于那个年代。蒂博从小就喜欢玩游戏,但他并不痴迷于追逐那些最新的主机和游戏,而只是简单、快乐的玩那些老游戏。在很长一段时间里,他都只有一台任天堂GB掌机一款老的三国单机游戏卡牌,到后来才是世嘉。这些游戏机伴随他度过了童年时光,也留下了很多的美好回忆。
于是乎,自然而然的,一系列的经典游戏诞生于这种设计思想之下,并蓬勃发展影响至今。其设计美学不但被当下的游戏所借鉴,甚至启发了音乐界,直接导致了芯片音乐和蒸汽波音乐的诞生。
上世纪80、90年代,由于计算机硬件的限制,游戏的容量通常很小,屏幕上可同时显示的物体数量和播放的音轨数量也有限。在这种情况下,设计师的创造力受到了极大的限制,他们必须戴着镣铐跳舞,在有限的空间下充分发挥他们的想象力。
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