"神仙道"是一款由中国盛大游戏运营的网页游戏,它属于仙侠类角色扮演游戏。游戏中,玩家扮演一位修真者,在仙侠世界中探索、战斗、修炼,体验丰富的剧情和多元化的玩法。以下是一些与"神仙道"类似或者由同一开发商运营的网页游戏:
1. 《星辰变》:同样是盛大游戏出品的仙侠类游戏,背景设定在一个广袤的修真世界。
2. 《热血传奇》:虽然不是以修真为主题,但也是盛大的经典游戏,是一款热血的即时战斗游戏。
3. 《龙之谷》:是一款大型多人在线角色扮演游戏,虽然不是修真题材,但也有丰富的剧情和战斗元素。
4. 《剑灵》:由Nexon开发的3D武侠动作游戏,同样有丰富的角色成长和战斗内容。
5. 《热血传奇手机版》:虽然名字相似,但并非网页游戏,而是移动平台上的游戏。
以上游戏均属同一公司或风格相似的,如果你对这类游戏感兴趣,可以尝试一下。
时间永不停止,过去的岁月也如指尖细沙,把握不住。如果你曾在《神仙道》中肆意挥洒自己的青春,或许《神仙道3》能带你重拾那份难得的感动。
《神仙道3》选择了放置卡牌作为主力玩法,即便是没有大把的时间投入,也能追上大部队的进度,只要按时上线“收收菜”就能享受游戏的快乐。这无疑和碎片化时间相契合,如今这种忙里偷闲得到的快乐,越来越不好找了。还有“神宠系统放置收集,离线资源不掉线”、“伙伴战力共享机制,一人得道全队飞升”等多种减压机制,能看出制作团队对于玩家在不同人生阶段的不同需求的洞察。
但除了当年的情怀外,12年对于很多玩家来说,是足够他们跨越一个,甚至两个人生阶段的时长。或许当年的他们,还是无忧无虑的学生党,如今不但要为生活奔波,也已经成家立业、为人父母。可能只有在睡觉前、等车时才能有属于自己的时间。
我在续作《神仙道3》中,看到了许多当年熟悉的老朋友的面孔4398游戏盒子免费玩,比如刑天、张麻子、十九妹、杨戬、飞卫;还有经典的九宫回合制战斗,可以通过先攻后手的组合、气势战法的调配、前后横纵等多种站位、战斗技巧合理搭配,依托策略出奇制胜。
神仙道网页游戏有哪些游戏
超前的设计理念,加以深度策略玩法和富有代入感的神话世界,让《神仙道》撑过了所谓的平均寿命,跨过了营收最好的黄金三年,甚至一直到12年后的今天都不断有新鲜血液注入。在今年,我也看到了它的最新续作《神仙道3》上线。
所谓正和博弈,是指战斗双方都会获得正向反馈,败者最次也要是个不赔不赚。要知道,在当年免费游戏打开先河之后,众多游戏策划变着法的撺掇玩家们打架,用各种负反馈勾起玩家们的好胜心,已达到逼氪的目的。而《神仙道》的PVP,胜负双方都有奖励,让玩家们能把精力全情投入到对局中,而不是过分计较胜负,让不少佛系玩家多了一份选择。
虽然以如今的眼光来看,融合了中国诸多神话元素的《神仙道》在题材方面稀松平常,但在12年前,这种自带亲和力的角色设计吸引力十足;不同派系、不同风格的神话角色打破界限聚在一起,关公战秦琼式的战斗,无不让当时的我们耳目一新。
但其实,这种定义,是有相当的刻板印象在的。在页游之中,也不乏曾给我们带来美好回忆的精品。今天就来聊一聊当年给我留下了深刻印象的一款页游——《神仙道》。
单机、网游、页游,打成一片,各个品类之间激战正酣,尤其是网游占据半壁江山。《英雄联盟》在北美上架后,正式登陆国内,掀起全民游戏热潮与话题讨论;已经如日中天的DNF,开放70级,吸引更多阿拉德勇士加入;《魔兽世界》迎来大地的裂变;《星际争霸2》第一部“自由之翼”国服开启了公测。还有《倩女幽魂》《天下3》《洛奇英雄传》《艾尔之光》《龙之谷》等精品登场......
游戏上线看黄历?朝夕、三七、顺网集体修仙
此外,今年5月也被圈内戏称为“修仙月”。除了朝夕光年《神仙道3》外,还包括乐府互娱《我的御剑日记》、顺网宇酷《大话仙境》、三七互娱《凡人修仙传:人界篇》等。这三款产品的上线节点,可以说是覆盖了五月上旬、中旬、下旬。
基于对“黄历”这一古老学问的好奇,笔者对提前《神仙道3》一天上线(5月24日)三七互娱《凡人修仙传:人界篇》,以及乐府互娱《我的御剑日记》(5月18日)、宇酷游戏《大话仙境》(5月9日)的上线日宜忌情况,也进行了查阅。
九宫格战斗玩法是《神仙道3》中最为特色的玩法,也是游戏中最为重要的策略性体现。在九宫格战斗中,玩家需要选择不同的伙伴进行搭配,并根据不同的站位来发挥出他们的技能,从而实现最大化的输出和效果以应对灵活多样的对手布局。本文从伙伴技能的选择和搭配、站位的选择和运用两个方面介绍了九宫格战斗玩法,并希望能够帮助玩家更好地理解这一特色玩法,并挖掘其更深层次的策略性。希望各位玩家都得以领略《神仙道3》所打造的“轻松有策略、放置不无脑”的游戏核心体验。
其次,玩家需要根据敌人阵容站位来选择最佳的站位。不同的敌方阵容有不同的属性和技能,玩家需要根据这些属性和技能来调配阵容“避其长,攻其短”。例如,如果敌人的技能可以对整个横列造成伤害,那么玩家就需要将伙伴分散到不同的横列站位上,以减少伤害。
首先,玩家需要了解每个站位的特点。在九宫格中,一共有九个格子,分别为正中央的一个大格子和周围的八个小格子。不同的站位决定了伙伴能够释放的技能的目标效果。例如,伙伴会优先选择面前的敌人作为攻击目标,有横排类型技能的伙伴,会以目标及其同排对手作为打击对象;反之有纵排类型技能的伙伴,会以目标及其同列对手作为打击对象。这种种设定,都是玩家在策略布局中需要考虑到的要素;
除了伙伴阵容的搭配,在九宫格战斗中,站位是非常重要的。不同的站位决定了敌我双方的伙伴能够释放的技能种类和效果,玩家需要根据自身策略搭配以及敌方阵容站位,进行排兵布阵。
不过,这套阵容缺点正是对青龙的强依赖性,一旦青龙被控制则会陷入尴尬的境地,在不能快速解决战斗的对局中该阵容表现一般。由此可见,没有什么阵容是放之四海皆准,玩家还是需要根据具体情况,做出具体的阵容安排;
青龙在整个队伍中担任核心输出的角色,但自身强度较弱,需要女娲进行辅助提供一定的增伤以及输出环境的稳定。黑白无常作为AOE输出,在造成范围伤害的同时也需要更多资源来提升战斗力。而韩湘子则是整个队伍的控制核心,拥有一定的控制能力。整个队伍的性能高度依赖于青龙的爆发性输出,因此遇到强势对手把青龙秒掉之后表现就会相对较差。
其次,玩家需要考虑伙伴之间的协作效果。不同的伙伴之间有不同的协作效果,玩家需要根据这些效果来调整出最佳的搭配。例如,有些伙伴的技能可以增加队友的攻击力,有些伙伴的技能可以减少敌人的防御力,还有些伙伴的技能可以对敌人造成持续伤害等。
首先,玩家需要了解每个伙伴的属性和技能,包括攻击力、防御力、生命值、技能种类和效果等。并根据每局所面对的敌方的属性和技能来选择最佳的伙伴,并将他们分配到最佳的站位上,以发挥出最大作用。
神仙道3有许许多多各具特色,风格迥异的伙伴,每个伙伴都有自己的技能和特点,这为玩家做出伙伴选取的策略调配提供了丰富而充裕的空间。游戏中,九个格子将被分别安排给主角在内的5个不同伙伴。玩家需要根据伙伴的属性和技能来选择最佳的搭配,以实现最大化的协作与策略效果。
现在,我将着重介绍《神仙道3》的九宫格玩法,包括伙伴技能、搭配和站位等方面,帮助玩家更好地理解这一特色玩法,并挖掘其更深层次的策略性。
2011年前后面世的《神仙道》在核心战斗玩法上同样引入了九宫格机制。其近日面世的正版IP续作,由12年老玩家的原班策划打造的《神仙道3》,也沿用了这一最具IP特色与策略感的核心战斗机制。
九宫幻卡的基本规则就是比大小,在九宫格上每格可以放一张卡片。游戏时双方各5张卡片,由系统随机选择出牌方,双方轮流把卡片放入格中根据相邻卡片的邻边数值来决定胜负,如果卡片的某个数字比相邻边要大则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之同理,最后当格子满后,那方颜色多就获胜。即使拿到现在来看,九宫幻卡也拥有很高的策略性。
随着科技进步、网络游戏发展,“九宫格游戏”及其衍生玩法,不再停留于简易精巧的纸面&实体玩具,而是开始频繁以各类变体出现在许多经典电子游戏中,《最终幻想8》就是其中典型。
大家所熟知的“华容道”,就诞生于此。华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端,百玩不厌的特点与魔方和独立钻石(类似于国内的跳棋)被国外智力专家称为“智力游戏界的三个不可思议”。据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”,华容道原是中国古代的一个地名,相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地。通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。
向上追溯,井字棋游戏的“祖宗”——“九宫格游戏”最早起源于河图洛书,伏羲依次演成八卦,后来又成为了《周易》的来源,被认为是中华文明的源头之一。其在漫长的历史演进过程中,也发展成为了不同的变体;
提到九宫格,大家或许最初想到的是小时候玩过的“井字棋”游戏,井字棋是由德国人发明的三连棋游戏,要求玩家轮流在一有九格方盘上划加字或圆圈,谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线,即是胜者!由于井字游戏规则简单易懂,在任何地方都可以玩,所以备受儿时的我们追捧,无论是上课与同桌开小差,还是与好友打发时间都是增进感情杀时间利器。
对比近期国内上线的几款泛仙侠题材产品来看,《神仙道3》呈现出“轻投放、重达人”的营销思路。朝夕光年一直以来都不是以投放见长的发行商,而且背靠抖音这棵大树,营销思路的差异化似乎变得非常合理。可是DataEye研究院认为,对于一款新产品来说,产品上线阶段营销“偏科”,主打效果型达人营销的利弊非常明显。
随着国内游戏行业加速回暖,关系密切的游戏营销行业也愈发活跃。国内不少厂商已经开始了“买买买”“投投投”等相关动作。而回顾《神仙道3》整体营销思路发现,项目组在买量投放层面投入力度较少,整体相对克制;而达人营销投入大,先是通过头部达人提升声量,而后通过直播、视频等效果型达人营销方式,推高传播量和用户触达率。
DataEye研究院认为,朝夕光年一直标榜“内容发行”,本质上就是希望通过高品质内容来为产品进行定调,进而形成优良口碑。正如上文所言,同期同类型题材不停地卷投放、拼素材,而《神仙道3》讲内容谈品质,就是希望形成营销差异化。
总体来看,《神仙道3》项目组延续了朝夕光年一贯营销打法,并且有明显的公式化、套路化,而且不可复制。另外,通过对达人传播思路的梳理发现,《神仙道3》项目组对达人内容把控较严格,对优质内容要求高。
《神仙道3》达人传播思路特点:前期不惜重金合作头部大V,在头部达人的带动下,给产品足够的影响力。而后续通过效果型达人营销,用官方利好政策吸引更多中腰部达人投稿、创作内容,期望形成产品内容生态。
其三,典型字节系造势,达人视频和直播同步推进。项目组在临近产品上线,更新相关游戏发行人计划,而效果型达人直播营销也在同步进行,本质上就是为产品上线造势,在产品爆发阶段提高产品曝光度和覆盖范围。
其二,发挥字节自家产品独家流量支持,吸引大量中腰部达人创作内容。产品未上线就发起抖音游戏发行人计划,项目组主要希望通过官方流量利好政策(朝夕光年游戏任务流量扶持政策),吸引到大量本身就需要流量的中腰部达人参与投放,而这类型达人特点明显,不仅数量多而且价格便宜。对于项目组来说,更多达人参与意味着有大量相关视频进入流量池,才能实现更多传播量以及产生触达目标用户的机会。
第一次攀升(4月21日):项目组在这天宣布产品计划于5月25日上线,并且邀请了大量头部达人以软植入的方式宣传产品。从数据表现来看,大量头部达人视频内容带动下,#神仙道3#话题的播放量飙升,目前已经突破3.8亿。同时,相关互动量也快速提升。
在达人传播层面上,《神仙道3》产品上线之前有三个达人营销动作,而且根据巨量算数据近60天关键词搜索数据来看,“神仙道3”有三次指数的攀升。
换言之,《神仙道3》项目组或许就是对外部环境的审视,进而采用了精简买量投放策略,争取将营销预算花在“刀刃”上,例如邀请明星代言拍摄小剧场、提升素材品质等,期望以相对稳健的方式对产品进行宣发。
恰逢,画风相似的《自在西游》近期投放量下滑,《神仙道3》项目组更希望通过独特画风霸占仙侠赛道,与市面上的泛仙侠素材形成差异,避免同质化。同时提升产品品质感,利于产品跑长线。
因此视频素材创意来看,《神仙道3》项目组以“国漫风”素材突出人物以及相关世界观,另外还有例如代言人拍摄趣味小剧场,或者是高品质的动画突出人物以及相关世界观等等。
DataEye研究院认为,国内泛仙侠题材产品一直是国内买量大品类,传统打法是通过大量低成本的素材内容霸占用户心智,对内容、画面品质要求不高。
进入5月,国内多款同类型题材上线,作为最后上线的产品,《神仙道3》完全丢失先发优势,想要从其他产品上转化用户,难度并不小。而且《凡人修仙传:人界篇》和《我的御剑日记》买量强势,短时间内或多或少对相关品类CPA有所影响。
事实上,朝夕光年并不是以买量见长的厂商(主要发行手段是达人营销,下文有详细拆解),但DataEye研究院认为,《神仙道3》项目组或有以下考量:
《神仙道3》首日近3000条投放素材三国群雄传网页游戏攻略,且大多数为图片素材,经费投放不够。而且对比近期上线的同类型产品,投放表现上并不算强势,而且预热期几乎不做规模性买量投放,只是配合产品上线当天进行造势。
具体到投放量来看,《神仙道3》对比其他近期上线的多款同类型题材产品,整体投放量偏少,仅为《凡人修仙传:人界篇》的1/20。与《自在西游》首日投放量相比,也有一定的投放量差距。
《神仙道3》在3月下旬开始进行小规模的素材测试投放。到了4月21日,该产品宣布定档,总投放量略有增加,开始产品预热阶段,但日均投放素材仍不超过100组。
目前来看,《凡人修仙传:人界篇》在收入和表现都较为强势,加上买量强度高,品类用户基本被“洗了一遍”,后入局的产品在拉新层面上,难度骤然提升。
《神仙道3》作为一款3亿页游IP续作,以IP人气来看,首日产品市场表现并不亮眼。具体到数据,《神仙道3》下载表现不突出,但预估收入却并不算太差,这意味着用户付费情况不错。
下载量数据:点点数据显示,《神仙道3》上线前一天开放预下载,iOS预估下载量约为24万次。而在上线当天,下载量不增反降,预估下载量约18万次。
在时间节点上,该产品原定于5月底上线,最终却定档在6月7日。不知是否因为赛道竞争过于激烈,还是目标用户就是瞄准暑期档和高考完的准大学生。
专题: 三国单机好游戏 单机游戏三国类 三国游戏单机上一篇新浪网页游戏助手收费游戏
下一篇网页游戏名字仙侠情侣游戏